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Autor Beitrag
000
17.08.2007, 14:47
vendetta



Hey leutz samma ich raff das einfach nett ich mappe schon seit einem jahr aber trotzdem kriege ich kein automat (office vending machine) dazu das er handgranaten ausspuckt , damit meine ich wie in der office map wenn man da e drückt das eine flasche rauskommt=) so möchte ich das nur mit handgranaten machen =S pls help

MFG VENDETTA UND THX FÜR ANTWORT

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001
17.08.2007, 15:02
rawe



Wtf hat das mit News zu tun?! -> Half-Life 1 Entities würds hinpassen.

Sieh dir mal den Getränkeautomaten an:
http://prefablab.planethalflife.gamespy.com/ -> Prefabs -> Vending -> SodaMachine

kannst ja abändern. Mit game_player_equip kannst du dem Spieler dann ne Granate geben.

€: ich schlage ein !Fest: Vor dem posten lesen! -Thread in diesem Board vor um sowas hier in Zukunft zu vermeiden

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O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2007 um 15:07 von rawe bearbeitet.
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002
17.08.2007, 15:02
McScore



Wenn Flow das hier sieht, wird es sehr _sehr_ weh tun.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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003
17.08.2007, 15:16
vendetta



thx ^^ bin neu hier desswegen sry für news abteilung^^ah ja aber ich brauche det für css^^aber thx

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Dieser Beitrag wurde am 17.08.2007 um 15:17 von vendetta bearbeitet.
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004
17.08.2007, 18:39
Xardas



Ich komm 4 Stunden später immer noch nicht aus dem lachen raus mein kleiner.

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Music Artist / 2D Artist / Mapper

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005
17.08.2007, 19:07
Night Wolf



Das manche immer wieder über die selben Witze hier lachen können... ^^

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Muh sag ich da!
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006
17.08.2007, 20:38
limlug



jaja wie doch das niveau hier auf thewall abfällt^^

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Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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007
18.08.2007, 12:30
Gravok



Zitat:
limlug postete
jaja wie doch das niveau hier auf thewall abfällt^^
wie gut das du das so gut beurteilen kannst *g

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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008
18.08.2007, 12:41
vendetta



-.-
hmm hab meine zeit vergoldet mit dem anmelden hier -.-!

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009
18.08.2007, 12:45
McScore



TheWall.de - Wo jeder seine Zeit vergolden kann.
Ist vergoldete Zeit eigentlich mehr wert als normale Zeit? Und ist Freizeit dann wertlos?

Also mal ernsthaft: Der office-Automat hat vermutlich einen Button, welcher einen entity-spawner aktiviert, der dann von einem Template ein prop_physics erstellt. Dekompilier die office-map und schau dir die Konstruktion an. Bau sie in deiner Map nach. Du sollst sie _nicht_ kopieren.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
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010
18.08.2007, 13:39
vendetta



thx der erste der mir mal richtig hilft thx !!! :)aber bei mir kann ich die map net decompilieren auch net mit winbsp oder quake =.(

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Dieser Beitrag wurde am 18.08.2007 um 13:40 von vendetta bearbeitet.
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011
18.08.2007, 14:11
Shockthegame



haben wir den kein Tutorial für dieses Thema? Nun ja ich hätte es auch nach dem Prinzip gemacht das Mcscore eben angesprochen hat. Wenn niemand was dagegen hat werde ich hier jetzt ein kleines Tutorial reinschreiben.

Für deine Konstruktion ist die Vending machine eigentlich nichts weiter als das Visuelle den die vending machine macht nichts was uns da hilft. Nun zu den Entitys:
1 func_button (um das spawnen zu aktivieren)
1 weapon_hegrenade (damit wir wissen was rauskommen soll)
1 point_template (worein wir die granate und ihre werte eintragen)
1 env_entity_maker (der wird später die Granate estellen)

wir beginnen mit der weapon_hegrenade und setzten sie an die Stelle an der zum Schluss die granate gespawnt werden soll, gehen in ihre Properties und geben ihr einen Namen :z.B. weapon_hegrenade( bei Waffen wie einer ak zum beispiel sollte man dann hier auch im smart edit munition hinzufügen) , das wars dann auch erst mal mit der granate.

Nun zum point_template: wir erstellen es afaik irgendwo in der map (ich würde aber empfehlen schön nah an der maschine zum leichteren finden) und gehen auch gelich wieder mit ALT+ Enter in die Properties um ihm einen Namen zugeben z.B. point_hegrenade und wir tragen in das erste template den namen unserer granate ein in unserem fall weapon_hegrenade.

Nun zum env_entity_maker: Wir können das afaik ebenfalls irgendwo erstellen, und gehen auch wieder in die properties. dann geben wir ihm einen namen z.B. grenade_maker und geben bei template to point at den namen unseren templates ein: bei uns point_hegrenade.

Nun brauchen wir nur noch was was den entity maker triggert, dazu nehmen wir einen func_button (den wisst ihr glaub ich alle wie man den macht) einstellungen könnt ihr machen wir ihr wollt aber der output muss sein:
OnIn
grenade_maker
ForceSpawn
none
0.00

nun compilen und dann sollte das auch schon funktionieren. Natürlich könnt ihr beim entity maker noc einstellungen wie die spawnrichtung vornehmen.

Hoffe ich konnte helfen
MfG Shockwave )))

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012
18.08.2007, 14:13
Night Wolf



Wo wir gerade bei dieser Konstruktion sind. Ich habe in HL2:DM das Problem, dass die Kombi zwischen game_player_equip und trigger_multiple nur eine zeitlang funktioniert. Danach wird der Inhalt des game_player_equips ständig gespawnt. Das selbe Phänomen gibt es auch, wenn man statt des equips ein Template-Entity nimmt, das per forcespawn dann spawnt.

Meine Vermutung ist, dass es dann auftritt wenn ein gespawntes Item zu lange rumliegt. Dann denkt Source das es schon immer dort lag und ordnet es in die Liste der Objekte der Map ein, die nach einer bestimmten Zeit automatisch respawnen. Würde in meinen Augen zumindest logisch aussehen. ^^

Weiß jemand näheres über diesen Bug und wie man ihn eventuell umgehen kann?

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013
18.08.2007, 14:38
Shockthegame



also erst mal... das template spawnt nicht dort sind nur die sachen gespeichert die darin enthalten sind. zu deinem HL2:DM problem kann ich leider nichts sagen aber das Problem hab ich selbst auch noch nie beobachtet. Bei mir gibt es höchstens das Problem wenn zu viele entitys vorhanden sind das dann keine mehr funktionieren^^
daher hat ich mal die idee das man sozusagen einen entityschlund macht: zur Erklärung ich meine damit einen schlund wo die entitys durchfallen, der Spieler nicht dank eines playerclip und unten halt ein trigger remove vorhanden ist.

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014
18.08.2007, 16:21
Night Wolf



Doch, beim point_template gibt es auch einen forcespawn input, wodurch man kein env_entity_maker benötigt. Der Bug tritt jedoch auch dann auf, wenn ich beide benutze. Soweit ich in Erfahrung bringen konnte tritt dieser Bug erst nach dem letzten Patch von Valve auf. Ich denke ich probiere es einfach mal bei einer andere Mod oder bleibe bei CS:S. DM ist wohl das Spiel, wo Valve ihre Bugs testen, denn das ist nicht der einzige. Auch die Flags beim func_button sind zum Teil funktionslos und der Delay beim trigger_multiple erfüllte bei mir auch keinen Zweck. Zum Heulen ist das. ^^

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015
18.08.2007, 17:02
vendetta



wow^^ thx big thx *kizz* naja ok -.- liber ein high five^^

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016
19.08.2007, 13:13
Shockthegame



Valve halt...

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017
21.08.2007, 22:23
superpilz



hmmm, auf hlportal.de gabs auch mal ein tutorial dazu, sogar mit egenem skin für die vending machine...

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