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000 02.06.2007, 02:17 M4rshall123 |
Mal wieder eine Frage von mir: Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 02:18 von M4rshall123 bearbeitet. |
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001 02.06.2007, 02:53 sync |
eeeh...
Dieser Beitrag wurde am 02.06.2007 um 02:54 von sync bearbeitet. |
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002 02.06.2007, 10:28 McScore |
Nee, sync. Der Spieler hat ja immernoch eine vertikale Bewegung nach dem Teleport. Er klatscht unter A auf den Boden und ist tot. Mir fällt auch nix ein, aber das Problem hatte neulich schon jemand. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 02.06.2007, 10:53 Sven Monhof |
ich glaube, da kann wirklich nur ein bischen wasser helfen... Starwars: The New Era |
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004 02.06.2007, 12:36 KrustyTheClown |
lol ist doch so einfach aaaalso So sieht man das wasser nicht (da der func_brush davor ist) und fällt trotzdem ins wasser. hf -- |
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005 02.06.2007, 13:03 M4rshall123 |
Thx ich werds probiern. -- |
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006 21.11.2007, 13:42 FreakRulez |
Probier mal folgendes: einen Trigger_push der deinen fall verlangsamt, wenn du die Schlucht runtersegelst. Kein plan ob das funktioniert oder wie das aussieht. Hoffe, es hilft trotzdem. --maps.TimRichter.de |
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007 22.11.2007, 23:58 Darksky98 |
Wenn wir eines aus Portal gelernt haben, dann ist es doch "Conservation of Momentum" ;) |
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008 23.11.2007, 13:17 limlug |
alternativ ist die disskusion 5 Monate alt --Mors certa; Hora incerta |
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009 25.11.2007, 13:58 Night Wolf |
Das Problem ist schlicht, das die Bewegung des Spielers durch den nach unten ausgerichteten Zielort nicht verändert wird. Also müsste der Zielort einfach in ein Richtung gehen, die nicht nach unten zeigt, oder? --Muh sag ich da! |
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010 26.11.2007, 17:28 CrAppY |
Jungs, es gibt in HL 2 en brush enity mit dem namen "trigger_vphysics_motion". PS: Dieses wird z.B. in der Zitadelle verwendet, wenn der Player aus dem Pod in den Weaponstripper geworfen wird, um den Sturz abzufangen. --Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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