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Autor Beitrag
000
04.05.2007, 20:03
killing_dragon



Mir schwirrt zurzeit eine Idee im Kopf herum, nämlich folgende:

Eine Art Olympische Spiele für Hl2 (Multiplayer).
Hier ein paar Disziplinideen.

Schießen:
Typ A: Das Schießen auf einfache Zielscheiben aus verschieden Entfernungen.
Typ B: Tontauben schießen (schätze kennt jeder) ^^
Typ C: Innerhalb von einer Minute so viele Zombis wie möglich killen.
Typ D: Deathmatch über eine bestimmte Rundenanzahl

Rennen:
Typ A: Normales Wettrennen (sprint) mit kleineren Hindernissen ohne Waffen
Typ B: Eine Art Thriathlon
Typ C: Normales Wettrennen (sprint) mit kleineren Hindernissem mit Waffen
Typ D: Hindernispakour

Granatenweitwurf
Naja, Granatenweitwurf halt ^^

Weitsprung
Springen mit niedriger Schwerkraft

Extremtieftauchen
K.p. irgentwelche sachen ausm Wasser fischen (wären da nicht Strudel und böse kleiner Viecher ^^

Extrembergklettern
Einen "Berg" erklimmen mit kleineren Hindernissen

Extremralley
Eine Rally mit dem Buggy durch eine "Extreme" Umgebung

Naja, das sind so ein paar Ideen die mir auf die "schnelle" einfallen. Wenn ihr noch ideen habt nur her damit ^^.

Naja, dies sollten halt Wettkämpfe für "immer" sein, also nicht dass die nach einer Woche oder so vorbei sind. Ich hätte dann in Planung auf einer Homepage die besten "Atlethen" in einer Highscoreliste einzutragen. Nur hier ist schon das erste Problem:

Die erfassung aller Werte/Daten die die Atlethen erreichen.
Die einzelnen Disziplinen würden am besten auf einzelnen Servern laufen.
Naja, aber alleine werd ich das auf keinen Fall packen, bräuchte Interessenten die die Idee mit umsetzen können.

--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 04.05.2007 um 20:05 von killing_dragon bearbeitet.
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001
04.05.2007, 22:22
CmP



Coole Idee, das meiste wäre eigendlich nur mit Mapping schon möglich zu realisieren.

--

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002
05.05.2007, 12:18
Zaknah



Ich finde die Idee auch nicht schlecht, mal was anderes! Kann mir die Maps dann schon richtig gut in schicker Optik vorstellen =P

--

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003
05.05.2007, 13:57
Agamemnon-Hellmapper



Jemand hat mal eine Stoppuhr mit Hundertstelsekunden Genauigkeit für Source gemappt (also 100% Entityschaltung 0% Code) und zum Download bereitgestellt. Such mal danach, kannste sicher gut brauchen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
05.05.2007, 16:44
Wallproo



das problem ist, dass er dafür ein richtiges Team braucht.
Das alles schafft man, glaube ich, nicht alleine.
Die Idee ist aufjedenfall sehr gut!

Ich hätte eine Idee zum Konzept.
Die einfachste Methode wäre, eine einzige Map zu bauen, die fy_allinone ähnelt (cs 1.6). Da gabs CT und T und ganz viele Türen, die jeweils zu einer "Disziplin"-map (awp-map, shotgun-map etc.) teleportierten. Nach dem Prinzip könnte man da was ausbauen.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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005
05.05.2007, 16:53
Night Wolf



Das Problem ist dass das Gameplay ziemlich schnell ausgelutscht ist. Es wird daher ein Problem sein erst einmal eine Community aufzubauen, die aktiv diese Mod spielt und es wird noch viel schwerer werden diese auch zu halten.

Wie soll denn das Rennen mit Waffen aussehen? Das wäre ja dann ein Last Man Standing und der übrig gebliebene rennt einfach durch? Oder gibt es Checkpoints die zu erreichen sind?

Das Uploaden der Ergebnisse stelle ich mir eher unproblematisch vor. immerhin gibt es das ja auch zuhauf schon bei CS 1.6 und CS:S. Aber kenne mich mit Plugins nicht unbedingt sooo gut aus.

So einen Hindernissparcour plane ich eigentlich schon seit seeeehr langer Zeit. Aber keine Ahnung warum ich bezüglich der Umsetzung noch nichts getan habe. ;)

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
05.05.2007, 17:23
Wallproo



ich würde sagen, dass das Rennen mit Waffen bedeutet, dass es Hindernisse gibt , die man zerschiesen muss (func_breakable) ;)

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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007
05.05.2007, 17:43
sgt_frosty



Klingt wirklich interessant und auch relativ leicht realisierbar weil ihr nur n paar mittelmäßige Mapper braucht.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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008
05.05.2007, 18:27
killing_dragon



Zitat:
NighTWolF postete
Wie soll denn das Rennen mit Waffen aussehen? Das wäre ja dann ein Last Man Standing und der übrig gebliebene rennt einfach durch? Oder gibt es Checkpoints die zu erreichen sind?
;)
hmm, also das mit dem "Rennen mit Waffen" hab ich mir so gedacht:

Das Rennen startet, alle laufen drauf los (noch ohne) Waffen. Unterwegs finden sie Waffen mit begrenzter Munition. Wer abgeschossen wird, muss vom Anfang an oder von einem Checkpoint den man vorher durchlaufen hat neu starten (neu Spawnen).
Allerding würden die Standart Waffen von Hl2 nicht so ganz reinpassen.

Hmm, werd mich jetzt mal richtig damit beschäftigen, hab ich nämlich noch nicht richtig. Ich hatte die Idee plötzlich und hab sie hier gepostet um zu gucken was draus wird...
Die ganzen Disziplinen dürften recht leicht umzusetzen sein, werde mir auch noch ein paar neue Ausdenken.
Ein paar Features oder so, dass die Mod nicht wieder ganz so schnell verschwindet werde ich mir auch noch ausdenken.

Also bist jetzt bin ich wirklich ganz alleine um das Umzusetzen. ^^
Naja, was brauch ich? Mapper, Modler (nicht zwingent nötig) und evtl. jmd für eine gescheite HP
(aber die HP ist jetzt erstmal nicht wichtig).

Bei Interesse hier meine ICQ Nummer:

ICQ: 394-887-113

EDIT: So, habe mal die ganzen Disziplinen wie ich sie mir vorstelle aufgeschrieben:

1.0Schießen:

1.1: Zielscheibenschießen
Das Schießen auf einfache Zielscheiben aus verschieden Entfernungen.
Die Zielscheiben können beweglich als auch unbeweglich sein.
Der Spieler kann nur seinen "Oberkörper" bewegen.
Sieg nach Punktzahl.

1.2:Tontauben schießen
Eine kleine Scheibe wird von einem Gerät abegeschossen.
Es werden insgesamt 15 Scheiben geschossen.
Der Spieler kann nur seinen "Oberkörper" bewegen.
Sieg nach Punktzahl.

1.3: Zombi elemination
Innerhalb von einer Minute so viele Zombis wie möglich eleminieren.
Der Spieler kann sich in einer art Arena frei bewegen.
Sieg nach Punktzahl.

1.4: Deathmatch
Deathmatch in einer Art Arena.
Nach 10 Minuten ist das Match vorbei.
Sieg nach Punktzahl.

2.0 Rennen:

2.1: Sprint A
Normales Wettrennen (sprint) mit kleineren Hindernissen (mit Waffen)
Wer abgeschossen wird Spawnt neu an bestimmten Checkpoints
Sieg nach Platzierung

2.2: Sprint B
Normales Wettrennen (sprint) mit kleineren Hindernissem (ohne Waffen)
Sieg nach Platzierung

2.3: Thriathlon
Thriathlon
1) Schwimmen
2) Wettrennen
3) Buggyrennen
Sieg nach Platzierung

2.4: Hindernispakour
Ein kleiner Hindernisparkur
Sieg nach Platzierung

3.0 Werfen

3.1 Granaten weitwurf
Weitwerfen von Granaten
Sieg nach Punktzahl.

3.2 Gravity Gun weitwerfen
Gegenstände mit der Gravity Gun werfen.
Sieg nach Punktzahl.

3.3 Zielwerfen
Aus einer bestimmten entfernung Gegenstände
mit der Gravity Gun in Schächte werfen.
Jeder Schacht bringt eine bestimmte
Punktzahl.
Sieg nach Punktzahl.

4.0 Springen

4.0 Weitsprung
Springen in einer veränderter Gravitation.
Sieg nach Punktzahl.

5.0 Extreme

In extremen Disziplinen kann man sterben,
das heisst man Spawnt nicht neu. Ausserdem sind
"Extremes" durch extreme Landschaft ausgezeichnet.

5.1 Extremtauchen
Das tauchen nach bestimmten Gegenständen.
Im Wasser befinden sich Strudel und angrifflustige
Fischlein ^^
Sieg nach Platzierung.

5.2 Extrembergklettern
Einen "Berg" erklimmen mit kleineren Hindernissen wie
Steinschlag (Bergwölfen? Bergtrollen?? XDD)
Sieg nach Platzierung.

5.3 Extremralley
Eine Rally mit dem Buggy durch eine "Extreme" Umgebung.
(Land, Fluss, Berg, Wüste)
Sieg nach Platzierung.

5.4 Extremkunstbuggyfahren
Steuern durch/über Hindernisse, die erfordern, dass man seinen Buggy Zentimetergenau steuert (zB. über schmale Schienen oder durch Lücken, die nur wenig breiter sind als der Buggy

Also insgesamt 16 Disziplinen, wobei aber der Triathlon und die Extreme Disziplinen etwas "größer" werden sollen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 20:09 von killing_dragon bearbeitet.
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009
05.05.2007, 19:42
Agamemnon-Hellmapper



Also besonders für das Tontaubenschießen und den 200m Amoklauf der Herren bietet sich der Crossbow richtig an! Die Geschosse haben eine bestimmte Flugzeit, sodass es durchaus mit Skill verbunden ist, eine Tontaube oder einen Mitläufer damit zu erwischen.

Beim Weitwerfen wäre es besser, wenn man Anlauf nehmen könnte, um das dadurch gewonnene Bewegungsmoment mit auszunutzen. Als Ende der Anlaufstrecke bietet sich dann ein tiefer Graben oder einfach ein Trigger_hurt an.

Ich würde den Disziplinen noch "Kunstbuggyfahren" hinzufügen... also über Hindernisse, die erfordern, dass man seinen Buggy Zentimetergenau steuert (zB. über schmale Schienen oder durch Lücken, die nur wenig breiter sind als der Buggy)

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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010
05.05.2007, 19:46
killing_dragon



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Beim Weitwerfen wäre es besser, wenn man Anlauf nehmen könnte, um das dadurch gewonnene Bewegungsmoment mit auszunutzen. Als Ende der Anlaufstrecke bietet sich dann ein tiefer Graben oder einfach ein Trigger_hurt an.
Huh, sry war nen fehler von mir, war auch mit Anlauf geplant. Habs mal wieder eilig -.-*

Zitat:
Ich würde den Disziplinen noch "Kunstbuggyfahren" hinzufügen... also über Hindernisse, die erfordern, dass man seinen Buggy Zentimetergenau steuert (zB. über schmale Schienen oder durch Lücken, die nur wenig breiter sind als der Buggy)
Jaa! Coole idee =) Nur her mit den Ideen ^^
Nur wo sollte man das einordnen? Sollte man ne Extrakategorie "Vehicles" machen oder unter Extreme? Wenns eine Extremedisziplin wird, könnte man ja unter den Hindernissen ne art "Lavasee" machen ^^

Edit: Hmm, zum Beispiel bei Weitwurf gibt es ja eine Anlaufbahn die man nicht verlassen sollte. Hmm, bin mir nicht sicher was besser ist, die Bahn mit einem Player_clip oder trigger_hurt zu "umschließen"

--

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Dieser Beitrag wurde am 05.05.2007 um 20:03 von killing_dragon bearbeitet.
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011
05.05.2007, 20:12
Agamemnon-Hellmapper



Ist ne Stilfrage, ob man die Anlaufbahn an der Endmarkierung mit einer Physischen- (clipbrush, tiefer Graben) oder mit einer Gameplaybarriere (trigger_hurt, trigger_push, trigger_once -> löst eine Entityschaltung aus, welche den Wurf annuliert) versieht.

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012
06.05.2007, 08:59
Wallproo



Der Spieler soll runterfallen :D
Und der Wurf annuliert werden.

Achja, und ich hab mir was noch dazu gedacht, wie man das Weitwerfen komplexer/interessanter machen könnte.
Ich weiß nicht so richtig , ob meine Überlegungen Sinn machen oder nicht^^

Man muss sich halt entscheiden wo man werfen will. Das Gefälle zwingt halt dann auch automatisch den Wurfwinkel zu ändern.

--

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
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013
07.05.2007, 17:35
killing_dragon



Aaaalso, Weitsprung (macht i-wie süchtig ^^) und Granatenweitwurf sind bereits voll funktionierend, allerdings bis jetzt alles nur in dev_ Texturen.

Es bestehen 2 Probleme:

Größeres Problem:
Math_counter Ergebnis anzeigen

Kleines Problem:
Wind generieren

Ok, wie heisst dieses Plugin (ist doch eins oder?), mit dem man die Ergebnisse hochladen kann?

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014
02.06.2007, 04:53
E4gle



vorschlag: granatenzielwerfen (zB basketballkörbe) man muss von verschiedenen positionen werfen, die würfe werdeng ezählt, sobald man trifft, löst dass nen trigger aus, dass ein durch ein push-entity oder ähnliches zur nächsten position befördert(oder teleport etc.) 1. platz geht an den mit den wenigsten würfen in der disziplin

--

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015
09.11.2007, 17:05
killing_dragon



Hab gerade gesehen das ich hierzu überhaupt nix mehr zum Fortschritt der Mod geschrieben habe. Es haben mich auch einige angeschrieben, was nun mit der Mod sei, das sie sich darauf freuen.

Das Projekt ist zurzeit Pausiert, es liegt daran dass für ein paar Disziplinen ein Coder nötig ist, um z.B. die Ergebnisse zu speichern. Es können natürlich auch nur die Disziplinen gemacht werden, wo kein Coden nötig ist, allerdings wäre dann die Mod mehr ein kleiner Zeitvertreib als Wettkampf!

Das Projekt ist nicht abgebrochen, nur Pausiert! Ich bin ja zurzeit mit Hunters beschäftigt, aber wenn sich hierfür noch Mapper Interessieren dann könnt ihr euch bei mir melden.

Ich habe hier noch irgentwo das Konzept auf einer CD liegen, also bei Interesse würde ich euch aber nur Anweisungen* ect. geben und die Umsetzung (Mappingtechnisch) würde dann bei euch liegen!

ICQ: 394-887-113
Bei Interesse unbedingt Bescheid geben, dass ihr für Olympic mappen wollt!!!

*Um Probleme, Mapperanwerbungen ect. seid ihr selbst Verantwortlich!
Ich gebe nur die "Anweisungen".

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.11.2007 um 17:13 von killing_dragon bearbeitet.
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