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000 14.01.2007, 13:26 sqirrel_one |
hallo! ich hab eine frage und hab auch schon ein paar threads dazu gelesen aber... ist es normal wenn eine map zum kompilieren auf einem 3,2 gh rechner eine stunde braucht? wenn ja dann schließt diesen thread einfach... mfg ich -- |
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001 14.01.2007, 13:45 Night Wolf |
Was ist schon normal? :P Hängt halt von der Map ab. In 99 % der Fälle liegt es hier aber nicht an der Komplexität, sondern an der fehlenden Performanceoptimierung, wodurch sich die Compiler dumm und dusselig rechnen. Fazit: Es kann normal sein. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 14.01.2007 um 13:45 von NighTWolF bearbeitet. |
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002 14.01.2007, 14:22 Sir_Killalot |
Ich empfehle dir dich mal über func_detail zu informieren. -- |
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003 14.01.2007, 15:16 Sathor |
Eine Stunde halte ich noch nicht für dramatisch. Die Lichtberechnung könnte so lange dauern. Wenn "Portal Flow" allerdings so lange dauert, musst du die Map weiter optimieren. Wie Killalot schon sagte, spielen da zB func_detail ne große Rolle. -- |
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004 14.01.2007, 22:48 Hypertrax99 |
Wenn dein Lightmap-Grid ziemlich klein sein sollte, ist das unter Umständen auch der Grund. -- |
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005 15.01.2007, 23:05 mRofsimpsOn |
also ich hab ne map gebaut die sogross is wie ne originale (ich würd sie auch fast so komplex einschätzen) und sie braucht keine halbe stunde. merke: - flächen die der player nicht sieht, werden mit der nodraw textur belegt. |
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006 16.01.2007, 11:25 Alatron |
Oder man schaue einfach auch hier, da ist vieles zur Optimierung erklärt...: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:map-optimierungen --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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