Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
28.12.2006, 15:02
Neo2400



Hi!

ist schon eine Zeit her wo ich meine letzte Map erstellt hab, jezt hab ich wieder die Lust und Motivation dazu gefunden, aber mein Hammer will net so wie ich!

Egal was ich für eine Map erstelle (bei den sdk_... mitgelieferten Maps klappts komischerweise ohne Probleme)
Immer seh ich in der Console, das er sounds/playerjingle.wav (oder so) und ein Sprite net findet ("sprites/redglow1" glaub ich)

Hier mal ein Auszug:

Model sprites/redglow1 not found!
Precache of sprites/redglow1 ambigious (no extension specified)
Error reading weapon data file for: weapon_bugbait
Error reading weapon data file for: weapon_annabelle
Section [Scenes]: 1096 resources total 17.54 KB, 0.84 % of limit (2.10 MB)
Created class baseline: 6 classes, 695 bytes.
2 player server started
couldn't exec listenserver.cfg
Client "Neo" connected (127.0.0.1:27005).
player_manager(.PAVCBaseEntity@@) thinking for 18.83 ms!!!
Node Graph out of Date. Rebuilding...
Connected to 127.0.0.1:27015
Compressing fragments (32143 -> 15577 bytes)
Adding master server 207.173.177.11:27011
Adding master server 68.142.72.250:27011
Connection to Steam servers successful.
VAC secure mode is activated.
"Neo<2><STEAM_0:1:4115251><>" STEAM USERID validated

Deathmatch
Map: test
Players: 1 / 2
Build 2949
Server Number 1
Initializing renderer...
Level unlit, setting 'mat_fullbright 1'
Couldn't find customization file 'sound/player/jingle.wav'.
Dropped Neo from server (Client timed out)
Disconnect: Client timed out.
Disconnect: Client timed out.

"materials/maps/test/cubemapdefault.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/test/cubemapdefault.vtf": can't be found on disk
"materials/maps/test/cubemapdefault.vtf": can't be found on disk

Danach geht er wieder ins Hauptmenü und sagt mir:

Disconnect: Client Time Out

Auch wenn ich die Map nur mit der Console starten will, kommt das gleiche!

Was kann ich da machen? Will doch wieder Spaß am Mappen haben, und nicht solche Frust-Probleme...

Gruß, Neo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.12.2006, 15:29
Night Wolf



Der Compile Log wäre hilfreicher. Eventuell solltest du die Map auch erst einmal offline testen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.12.2006, 16:22
Neo2400



Hmm naja es ist ja egal was für eine Map ich mache... ich will ja eine Deathmatch Map machen (Hl2 Deatchmatch...)

Hab ein ganz normalen Block gemacht, ihn ausgehüllt und ein info_player_deathmatch reingesetzt... ganz stumpfsinnig ob ich überhaupt diese Map starten kann... aber fehlanzeige!
Woran kann das liegen?
Den compile log kann ich gerne mal posten...

wie gesagt ist schon lange her wo ich zuletzt gemappt hab und da haben sich ja ein paar Dinge im SourceSDK usw. geändert. Aber neuinstallieren geht ja auch irgendwie nicht, ohne komplett Steam und Half-Life runterzuschmeißen?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.12.2006, 17:57
Neo2400



So hier die Compiler Log:
** Executing...
** Command: "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Vollversionen\Valve\Steam\SteamApps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test"
Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading E:\Vollversionen\Valve\Steam\SteamApps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing E:\Vollversionen\Valve\Steam\SteamApps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2282 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 3 texinfos to 3
Reduced 1 texdatas to 1 (24 bytes to 24)
Writing E:\Vollversionen\Valve\Steam\SteamApps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.bsp
1 second elapsed
** Executing...
** Command: "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Vollversionen\Valve\Steam\SteamApps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test"
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.bsp
reading e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.prt
4 portalclusters
4 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16
Average clusters visible: 4
Building PAS...
Average clusters audible: 4
visdatasize:44 compressed from 64
writing e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.bsp
0 seconds elapsed
** Executing...
** Command: "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "E:\Vollversionen\Valve\Steam\SteamApps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test"
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.bsp
22 faces
13653 square feet [1966080.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
22 patches before subdivision
1834 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 184790, max 234
transfer lists: 1.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(7521, 4816, 3502)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(5007, 2053, 1085)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(3282, 862, 331)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(2154, 362, 101)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(1412, 152, 31)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(925, 64, 9)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(606, 27, 3)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(397, 11, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(260, 5, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #10 added RGB(171, 2, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(112, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #12 added RGB(73, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #13 added RGB(48, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #14 added RGB(31, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #15 added RGB(21, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #16 added RGB(13, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #17 added RGB(9, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #18 added RGB(6, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #19 added RGB(4, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #20 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #21 added RGB(2, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #22 added RGB(1, 0, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #23 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0052 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 6/8192 72/98304 ( 0.1%)
brushsides 36/65536 288/524288 ( 0.1%)
planes 40/65536 800/1310720 ( 0.1%)
vertexes 41/65536 492/786432 ( 0.1%)
nodes 27/65536 864/2097152 ( 0.0%)
texinfos 3/12288 216/884736 ( 0.0%)
texdata 1/2048 32/65536 ( 0.0%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 22/65536 1232/3670016 ( 0.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6/65536 336/3670016 ( 0.0%)
leaves 29/65536 928/2097152 ( 0.0%)
leaffaces 22/65536 44/131072 ( 0.0%)
leafbrushes 16/65536 32/131072 ( 0.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 112/512000 448/2048000 ( 0.0%)
edges 69/256000 276/1024000 ( 0.0%)
LDR worldlights 1/8192 88/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 0/32768 0/327680 ( 0.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 0/65536 0/131072 ( 0.0%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 34760/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 44/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 486/393216 ( 0.1%)
LDR leaf ambient 29/65536 696/1572864 ( 0.0%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 10002/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 2282/4194304 ( 0.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 54484 bytes ====
Total triangle count: 44
Writing e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.bsp
3 seconds elapsed
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Vollversionen\Valve\Steam\SteamApps\neo2400\sourcesdk_content\hl2mp\mapsrc\test.bsp" "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\test.bsp"

** Executing...
** Command: "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\half-life 2 deathmatch\hl2.exe"
** Parameters: -game "e:\vollversionen\valve\steam\steamapps\neo2400\half-life 2 deathmatch\hl2mp" -dev -console +map "test"

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2006 um 18:29 von Neo2400 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.12.2006, 18:29
Neo2400



Kann da eigentlich nix falsches dran erkennen... irgendwas scheit mit meinem Source SDK oder Half-Life kaputt zu sein hab ich so das Gefühl. Denn vor den vielen Updates ging es ja problemlos!

Wie kann ich dieses Problem beseitigen? Kann jar GAR NIX machen wegen diesem Fehler...

Hoffe mir kann jemand von euch helfen!!

Mir ist noch aufgefallen, das es nur unter HL2 MP passiert (der Fehler) nicht im SP! Da laufen die Maps! Was is faul? die FGD? Oder was?

Wär cool wenn mir jemand helfen kann, denn HL2 samt Steam möchte ich nur ungern re-installieren!

Gruß, Neo

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
03.09.2008, 11:36
KomissarSchneider



Hi!

Hab grade das selbe Problem mit CS:S. Gabs damals eine Lösung?

Also nach ein paar sekunden in der Map werde ich rausgeschmissen und es kommt:

"Dropped Player from server (Client timed out)" (in der Console).

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
03.09.2008, 15:28
PotKinRot



Obs die damals gab, keine Ahnung, aber das Problem ist bekannt, wenn die Map aus Hammer heraus gestartet wurde. Lösung: Nach dem Fehler map mit "Server erstellen" aus CS:S heraus starten. Alles iirc.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.09.2008 um 15:28 von PotKinRot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche