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Autor Beitrag
000
04.09.2006, 20:36
AtomPilzBier



hiho..
wollt mal wissen wie ich mp3's/wav's in den Editor rein bekomm ...
(also in diese eine datei rein wo man z.B auch beim ambient_generic auswählen kann)

thx für Antworten ....

--

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001
05.09.2006, 15:00
McScore



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=53031

Ich hatte wieder mal ein Rendezvous - achnee, das heißt ja Dejavú

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
05.09.2006, 18:06
AtomPilzBier



ja .. und ez noch erklären was ich machen muss um meine gewünschte datei in dieser liste zu finden !
(diese datei ist für gewöhnlich nicht in dieser liste enthalten !!! ich will ja wissen wie ich irgendeine datei in diese liste mit einfügeee) !!!
dass will ich wissen ..

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003
05.09.2006, 20:29
Night Wolf



Könnte schon funktionieren wenn du einfach den Namen der Datei dort reinschreibst. (WÌCHTIG! Bei mp3 Dateien muss hinter der Datei die Dateiendung .mp3 stehen, also z.B. Blahpunch.mp3)

--

Muh sag ich da!
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004
05.09.2006, 22:41
CrAppY



Oder ganz einfach, und als einziges richtig.
Füg die mp3 / wav einfach in den Ordner "steamapps\dein Steam account\half-life 2\hl2\sound" ein, und schon ist er beim nächsten hammer neustart in der liste verfügbar.

Wenn du den Sound aber in CS:S oder HL2DM verwenden willst, muss er in die entsprechenden Unterordner dieser Spiele.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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005
07.09.2006, 17:35
AtomPilzBier



hmm ... gefunden hab ichs schonmal :)
aber so richtig funzen tuts net wirklich ^^

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006
07.09.2006, 21:10
Heini



Was ist da so schwer?
Beispiel: Du willst die xy.wav intengrieren.
1. Du erstellst einen Ordner im Soundordner, den du am besten so wie deinen Sound nennst. (z.B. xy)
2. Du tust den Sound xy.wav in den Ordner xy.
3. Du startest den Editor, platzierst ein ambient_generatic und wählst dann xy/xy.wav aus. Fertig.

So mache ich Das.

--

.

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007
07.09.2006, 21:20
CrAppY



ach ja, ne anmerkung, mp3 files werden im hammer nicht abgespielt (ka warum, muss wohl en bug sein) , aber im game funzen sie dann. Also nicht wundern, wenn beim soundbrowser in Hammer bei ner mp3 kein sound kommt

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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008
07.09.2006, 23:42
AtomPilzBier



ahh ok ez funzt's ;)

thx

--

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009
08.09.2006, 16:45
Caep



Zitat:
CrAppY postete
ach ja, ne anmerkung, mp3 files werden im hammer nicht abgespielt (ka warum, muss wohl en bug sein) , aber im game funzen sie dann. Also nicht wundern, wenn beim soundbrowser in Hammer bei ner mp3 kein sound kommt
die erfahrung hab ich auch schon gemacht ^^
ingame läufts

--

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010
09.09.2006, 15:27
McScore



Zitat:
Caep postete
ingame läufts
Mist! Bei mir ist des genau andersrum. Wie hast du deine MP3 codiert?

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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011
09.09.2006, 20:35
Caep



Wenn du mit Codierung die Bitrate meinst: 128 kbps.

Kann mir das allerdings nicht erklären warum im Hammer dein sound läuft und ingame nicht.

Stell mal im ambient_generic unter flags "play everywhere" ein. Vielleicht warst du einfach nicht im Radius...

--

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012
09.09.2006, 23:04
McScore



Also 128bit CBR Mono.

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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
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