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000 30.06.2006, 10:56 tkausl |
Hallo In HL gibt es doch diese kisten die explodieren wenn man draufschießt! so gibt es die auch für CSS? |
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001 30.06.2006, 11:32 Richman Moderator |
Die explosiven Fässer meinst du? Von explosiven Kisten weisst ich nichts. Was genau willst du sprengen? Du kannst einfach eine env_explosion darin platzieren, und diese dann triggern. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 30.06.2006, 13:22 tkausl |
wie? env_explosion klappt bei CSS? und wenn ich will das die kiste NUR durch die explusion kaputtgeht? kann ich z.B. den health der kiste auf 100000 setzen, und bei einem schalterklick den health auf 10 setzen, und die explusion auslösen? achja: ich weis garnicht wie man die tonne einfügt! |
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003 30.06.2006, 13:30 Richman Moderator |
prop_physics, dann im Modelbrowser die Tonne suchen und auswählen. Wenn du nicht willst, dass das func_breakable nicht von den Spieler zerstört werden kann, aktivier doch einfach das Flag "Only Break on Trigger". Mit einem Schalterklick kannst du dann einfach das func_breakable mit dem Input Break und die env_explosion mit Explode triggern. Eigentlich kannst du auch direkt beim func_breakable einen Explosionsradius und -stärke einstellen, so sparst du dir das zusätzliche Entity. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 30.06.2006, 13:33 Agamemnon-Hellmapper |
Such selber, und frag nicht jeden Scheiss nach... Vorallem wenn du es schonmal wusstest, ist es allein deine Aufgabe das Wissen wiederzubeschaffen. Meinst du wir haben Zeit jede billige Noobiefrage auch noch 2 Mal zu erklären? €: Nicht jeder hier hat so eine Engelsgeduld wie Richman. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 13:34 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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005 30.06.2006, 14:06 tkausl |
sorry, aber noch 1 frage! hab jetzt eine tonne geholt, und damage auf 50, und radius auf 1000 gemacht! |
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006 30.06.2006, 14:08 Richman Moderator |
Du hast wahrscheinlich die falsche Tonne erwischt. Du musst schon die nehmen, mit dem Flammensymbol drauf. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 30.06.2006, 14:17 tkausl |
lol wie heißt die denn? hab jetzt alles gesucht, und nur die models/props/de_train/Barrel.mdl gefunden! |
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008 30.06.2006, 14:26 Richman Moderator |
Das Explosionzeug gibts standardmässig beim prop_physics. Damit kann es aber nicht wirklich was anfangen. Du könntest höchstens mal ein prop_physics_override versuchen. Wenn du die Fässer nicht findest, wirst die wohl von HL2 übernehmen müssen. Ich kann dir aber nicht sagen, wie du das genau machen musst. Dass musst du schon selber raus finden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 30.06.2006, 14:44 tkausl |
ne mit prop_physics_override geht es auch nicht! dort kommt zwar "health" dazu, aber es explodiert immer noch nicht! toll in der tonne kann ich kein parent angeben... --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2006 um 15:05 von tkausl bearbeitet. |
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010 30.06.2006, 16:15 donots |
so.. ähm sorry wegen dem neuen thread,dann stell ich hier jetzt meine frage.. will nen fass (egal ob explodierend oder nicht) in meiner map erstellen.. so würde ich das machen (korrigiert mich,wenn was falsch ist): so habe ich das bis jetzt verstanden,aber in der map ist davon nichts zu sehen, danke für jede hilfe, |
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011 30.06.2006, 16:17 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, du musst das Objekt Createn, dann Alt+Eingabe drücken und unter "World Model" das Fass auswählen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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012 30.06.2006, 17:59 tkausl |
hab jetzt ne textur für nen fass gefunden, was ich auf nen zylinder brush draufmachen könnte, und den zylinder zum physischen objekt, aber ich bekomm die textur einfach nicht passend drauf! |
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013 30.06.2006, 18:41 iconoclast |
man nimm halt die fertigen faesser. jeeez! -- |
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014 30.06.2006, 21:48 Night Wolf |
Btw funktioniert das explosive Fass auch in CS:S, kann aber verbugt sein (absturzgefahr!); weiss nicht ob Valve da irgend etwas mal bugfixed hat. Aber das Modell muss vorhanden sein. Unter Umständen kann man auch verschiedene Skins bei einem Fass auswählen, falls es einem nicht gefällt. --Muh sag ich da! |
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