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Autor Beitrag
000
17.04.2006, 13:59
sunnyalex



Hallo zusammen,
nach einer Pause von einigen Jahren möchte ich nun vom Half-Life 1 mapping auf Half-Life 2 umsteigen und wie ich feststellte hat sich einiges geändert. Vielleicht kennen einige CS 1.6 Spieler noch meine map de_aztecX ?

Hier nun meine Frage: Ich möchte ein Regal in meine Map einbauen und es soll einfach da stehen und nichts machen. Ich habe dazu ein prop_static erstellt und ihm das world model "models/props_wasteland/kitchen_shelf001a.mdl" zugewiesen. Im Hammer wird es auch korrekt angezeigt, im Spiel ist es allerdings nicht zu sehen und man kann auch durch laufen. Andere Gegenstände, die ich genauso erstellt habe, nur mit einem anderen model, sind allerdings zu sehen und zu spüren.

Wie kann das sein, gibt es etwas das ich nicht beachtet habe?

Gruß Alex aka Beowolf

--

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001
17.04.2006, 16:54
Agamemnon-Hellmapper



Das Model erfordert Prop_Physics

Steht auch im Compilelog... Wer Lesen kann ist klar im Vorteil

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
17.04.2006, 16:55
exxe



versuch mal ein anderes prop.
einige model gehn nicht als prop_static

--

bin immer auf der suche nach 3dfx Grafikkarten und merchandise.

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003
17.04.2006, 18:40
sunnyalex



kein grund direkt herablassend zu werden, trotzdem danke ich euch schon mal. gibt es denn eine möglichkeit, dieses model zu benutzen, ohne das der spielöer es dann letzten endes bewegen kann?

--

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004
17.04.2006, 20:52
Adrian_Broher
Admin


http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:phys_convert

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
17.04.2006, 21:10
Night Wolf



Für solche Zwecke bietet sich ein "Override" Prop an. Bzw, kannst du auch die Flag "motion disabled" einstellen. Manchmal bietet es sich auch an, das Prop Kollisionsfrei zu machen und stattdessen einen Clip-Brush drum zu ziehen.

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
18.04.2006, 08:19
sunnyalex



mit anderen worten, ihr könnt mir auch nicht weiterhelfen, weshalb einige sachen bei mir nicht angezeigt werden...

--

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007
18.04.2006, 09:07
Adrian_Broher
Admin


mehr als eine loesung hinschreiben, wie nightwolf und ich es getan haben koennen wir auch nicht. Ich wuesste auch nicht wie man da sonst weiter helfen sollte.

--

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008
18.04.2006, 09:42
sunnyalex



ja, es war nicht böse gemeint. Ich hatte nur in einem anderen Thread ein anderes problem geschildert, das ein deckenlampen model aus prop_lab nicht angezeigt wird und in der console von HL2dm ein "entity is vertex lit - must be non vertex lit" oder ähnlich auftauchte. auch ein wechsel von prop_static zu prop_physics o.ä. hatte da nichts gebracht. und so wie so, ist es richtig, dass fast alle dekorationsgegenstände prop_physics sind? ist das nicht sehr rechen-intensiv ??? ich würde das gerne optimieren.... mit motion disabled geht es zwar, danke dafür, aber ich habe angst das die map sehr schnell zu langsam läuft...

--

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009
18.04.2006, 11:07
Adrian_Broher
Admin


wenn "motion disabled" aktiviert ist werden keine physikberechnungen durchgefuehrt. Sprich ein prop_physic ist in diesem fall genauso rechenintensiv wie ein prop_dynamic.

Zum "entity is vertex lit - must be non vertex lit":
hast du schonmal probiert das entsprechende model mit einem prop_detail einzubinden?

--

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010
18.04.2006, 18:28
sunnyalex



also das mit den prop_physics ist ja schon mal gut zu wissen, danke.

das model: "models/props_lab/lab_flourescentlight001a.mdl" bekomme ich dennoch nicht hin, es wird als prop_detail, prop_static, prop_dynamic und prop_physics nicht angezeigt. Jedes mal mit der selben Fehlermeldung das es "Vertex-lit materials" benutzt.

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