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Autor Beitrag
000
19.03.2006, 17:46
Bael



Wie gesagt ich möchte einen laser erstellen (alles für Css).Also es sieht so aus wenn einer in einem Raum ist kann man die Türen versiegeln.Von außen kann man dann einen Schalter betätigen der einen Laser aktiviert.Der Laser sollte in der waagerechten sein und wenn man ihn berührt is man tod, so dann soll er sich aber noch bewegen.Also von der einen Seite des Raumes zur anderen Seite.
Wie mache ich das?

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001
19.03.2006, 20:56
Night Wolf



Afaik braucht der env_laser ein target um zu funktionieren. Das könnte dann ja einfach ein Entity sein, welches einen path abfährt.

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Muh sag ich da!
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002
19.03.2006, 22:48
Grey



ka wie das mit env_laser ist, aber ich glaub der name ist etwas irreführend.

zumindest bei HL2 hab ich das über env_beam gemacht. Damit ist alles möglich was du machen willst.

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003
20.03.2006, 00:57
Night Wolf



Ob das wirklich mit einem env_laser geht hab ich selbst noch nicht getestet. Alles was ich weiss ist, dass er ein target braucht und zu diesem einen laserstrahl zieht, welcher beliebig viel damage macht. Denke eigentlich dann auch mal dass es genauso flexibel ist wie ein env_beam. Wäre mal interessant wenn jemand seine Ergebnisse postet.

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004
20.03.2006, 08:14
Grey



hm k Valve Wiki ist da recht eindeutig:

env_laser:

Zitat:
An entity that creates a laser beam between itself and a given target. It is somewhat similar to env_beam.
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_laser
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_beam

für env_beam gibs allerdings gleich ein tutorial.

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005
20.03.2006, 14:30
Bael



gut das mit dem Laser klappt schonmal.Jetzt muss ich ihn nur noch zum bewegen bekommen.Das doch mit tacktrain oder?Bloß muss ich dann nicht auch den env_laser mit laufen lassen?

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006
20.03.2006, 14:49
Agamemnon-Hellmapper



Wenn der Laser als Target den Tracktrain bekommt, dann bewegt sich zumindest das eine Ende mit dem Tracktrain mit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
20.03.2006, 15:02
iconoclast



das ziel faehrt dann halt auf nem anderen mit...

und trigger_hurt fuers toeten is klar, ne

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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008
20.03.2006, 15:08
Richman
Moderator


In HL2 kannst du dem Laser den Train auch als Parent setzen. Trigger_hurt ist afaik auch nicht nötig, da du beim Laser direkt den Damage einstellen kannst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
20.03.2006, 17:00
Bael



ja das habe ich bemerkert ^^ mir gings jetzt nur noch mal darum wie ich den env_laser zum bewegen bringe bzw ob er mit tack train angetrieben werden kann.

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010
22.03.2006, 17:53
Bael



Irgendwie funtst dat net mit dem parent.Ich gebe dem tracktrain parent den laser ein aber wenn ich beim laser auch noch parent mache stürtzt der hammer ab.Und nur das parent alleine beim tracktrain funts net gibts da ne andere Lösungs.Ich mus s nur den env_laser zum bewegen kriegen außerdem alles für Css.

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011
22.03.2006, 21:53
Night Wolf



Du musst nur dem Laser dem Train als Parent machen, sonst nichts. Dann ist es automatisch das Child vom Train.

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012
23.03.2006, 07:53
Bael



Aso mal gucken

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