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000 19.03.2006, 17:46 Bael |
Wie gesagt ich möchte einen laser erstellen (alles für Css).Also es sieht so aus wenn einer in einem Raum ist kann man die Türen versiegeln.Von außen kann man dann einen Schalter betätigen der einen Laser aktiviert.Der Laser sollte in der waagerechten sein und wenn man ihn berührt is man tod, so dann soll er sich aber noch bewegen.Also von der einen Seite des Raumes zur anderen Seite. |
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001 19.03.2006, 20:56 Night Wolf |
Afaik braucht der env_laser ein target um zu funktionieren. Das könnte dann ja einfach ein Entity sein, welches einen path abfährt. --Muh sag ich da! |
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002 19.03.2006, 22:48 Grey |
ka wie das mit env_laser ist, aber ich glaub der name ist etwas irreführend. zumindest bei HL2 hab ich das über env_beam gemacht. Damit ist alles möglich was du machen willst. -- |
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003 20.03.2006, 00:57 Night Wolf |
Ob das wirklich mit einem env_laser geht hab ich selbst noch nicht getestet. Alles was ich weiss ist, dass er ein target braucht und zu diesem einen laserstrahl zieht, welcher beliebig viel damage macht. Denke eigentlich dann auch mal dass es genauso flexibel ist wie ein env_beam. Wäre mal interessant wenn jemand seine Ergebnisse postet. --Muh sag ich da! |
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004 20.03.2006, 08:14 Grey |
hm k Valve Wiki ist da recht eindeutig: env_laser: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_laser http://developer.valvesoftware.com/wiki/Env_beam für env_beam gibs allerdings gleich ein tutorial. -- |
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005 20.03.2006, 14:30 Bael |
gut das mit dem Laser klappt schonmal.Jetzt muss ich ihn nur noch zum bewegen bekommen.Das doch mit tacktrain oder?Bloß muss ich dann nicht auch den env_laser mit laufen lassen? -- |
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006 20.03.2006, 14:49 Agamemnon-Hellmapper |
Wenn der Laser als Target den Tracktrain bekommt, dann bewegt sich zumindest das eine Ende mit dem Tracktrain mit. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 20.03.2006, 15:02 iconoclast |
das ziel faehrt dann halt auf nem anderen mit... und trigger_hurt fuers toeten is klar, ne -- |
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008 20.03.2006, 15:08 Richman Moderator |
In HL2 kannst du dem Laser den Train auch als Parent setzen. Trigger_hurt ist afaik auch nicht nötig, da du beim Laser direkt den Damage einstellen kannst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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009 20.03.2006, 17:00 Bael |
ja das habe ich bemerkert ^^ mir gings jetzt nur noch mal darum wie ich den env_laser zum bewegen bringe bzw ob er mit tack train angetrieben werden kann. -- |
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010 22.03.2006, 17:53 Bael |
Irgendwie funtst dat net mit dem parent.Ich gebe dem tracktrain parent den laser ein aber wenn ich beim laser auch noch parent mache stürtzt der hammer ab.Und nur das parent alleine beim tracktrain funts net gibts da ne andere Lösungs.Ich mus s nur den env_laser zum bewegen kriegen außerdem alles für Css. -- |
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011 22.03.2006, 21:53 Night Wolf |
Du musst nur dem Laser dem Train als Parent machen, sonst nichts. Dann ist es automatisch das Child vom Train. --Muh sag ich da! |
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012 23.03.2006, 07:53 Bael |
Aso mal gucken -- |
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