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000 01.03.2006, 18:48 telejunky |
hallo, ich möchte, dass bei meiner schulmap de_einstein nach dem explodieren der bombe der feueralarm los geht. den sound habe ich schon aber welches entity mit welchem in/output muss ich erstellen??? danke schon mal! mfg telejunky --ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios Dieser Beitrag wurde am 01.03.2006 um 18:48 von telejunky bearbeitet. |
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001 01.03.2006, 21:35 Night Wolf |
Ein ambient_generic (play everywhere) => Input: Onbombblow (oso) --Muh sag ich da! |
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002 01.03.2006, 21:39 Richman Moderator |
Für den Sound brauchst du wohl ein ambient_generic. Diesen triggerst du dann mit dem Output des info_bomb_zone oder wie auch immer dieses Entity in CS heisst. Die Outputs und Inputs sollten selbsterklärend sein, sonst nimmst du dir einfach ein E/D Wörterbuch zur Hand. edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 01.03.2006 um 21:40 von Richman bearbeitet. |
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003 02.03.2006, 12:55 telejunky |
NigTWolF, weißt du auch wie der input heißt,wenn der alarm losgehen soll, wenn die bombe geplantet ist??? danke schon mal mfg telejunky --ArmABASE.de Die Fanseite rund um Armed Assault, Operation Flashpoint 2 und dem Next Generation Game "Game 2" von Bohemia Interactive Studios |
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004 02.03.2006, 16:54 DerN8WaechterX |
schau mal in meinem thread über dir nach, das stehts drin... mit nem multi-manager und nem ambient generic -- |
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