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000 23.11.2005, 20:18 GlStefan4 |
Hallo, Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 20:44 von GlStefan4 bearbeitet. |
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001 23.11.2005, 21:18 Herr Freimann |
1. soviele einzelteile sinds nicht und: so wie auf dem bild war es "in hl1 seinerzeit" genauso, wenn du nicht polysparend gecarved hast(wqas du aber in deinem post beschreibst. irgendwas hast du falsch gemacht, das kann so nicht sein.) PS: weiss nicht ob du jetzt anfänger bist oder "richtiger" mapper, das geht aus deinem post nicht hervor, also fühl dich nicht missverstanden^^ -- |
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002 23.11.2005, 21:18 Richman Moderator |
Freimann, du solltest wissen, dass in der Professionellen Map-Szene carven tabu ist, und man mit der Benutzung derer ins Fegefeuer und zu ewigen Qualen verdammt wird. ;) Wenn du aber den Durchgang mit dem Arch-Tool machst, warum machst du den Boden nicht auch gleich damit? O_o --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 21:21 von Richman bearbeitet. |
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003 23.11.2005, 21:54 GlStefan4 |
es sind sogar noch mehr. Ich habe mal ein Bild hochgeladen, schaut mal bitte hier: Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 22:03 von GlStefan4 bearbeitet. |
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004 23.11.2005, 22:19 Richman Moderator |
Du siehst ja, warum du nicht carven sollst. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 23.11.2005, 22:30 Night Wolf |
Eines der größten Probleme bei allen runden geometrischen Formen die Hammer bietet ist zudem auch, das zu 99% Prozent nie sämtliche Eckpunkte auf dem Grid eingerastet sind. Dadurch kann es sein, dass Lücken bis manchmal über 2 Units entstehen, welche Leaks zur Folge haben. So hart es auch klingt: Wohl oder Übel ist es die Beste Methode jeden einzelnen Eckpunkt per Hand auszurichten. Das dauert zwar etwas, aber das Resultat am Ende ist auf jeden Fall den Aufwand wert! Was wohl die einfachste Methode sein wird ist, dass du statt der Arch-Rundung ersteinmal einen Viereckigen Block nimmst und mit diesem carvest. (ja, dafür ist das tool ganz jut ^^) Danach nimmst du die Rundung und nimmst sie als Vorlage. Um dieser baust du weitere Brushs deren Punkte du so verschiebst, dass sie die Lücken füllen. Ist wie oben schon gesagt ebenfalls etwas aufwändig, aber das Ergebnis ist praktisch fehlerfrei zu compilieren. -Edit- Was ich ganz vergessen habe: Manchmal kommt es auch vor das nach dem carven sich die Brushs um ein vielfaches vermehrt haben und sich gegenseitig überlagern. Dabei ist noch nicht einmal gesagt, dass dann wirklich das benötigte Stück hinausgeschnitten wurde. :) --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 23.11.2005 um 22:33 von NighTWolF bearbeitet. |
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006 23.11.2005, 23:09 Agamemnon-Hellmapper |
Um mal eines klarzustellen... carven ist für garnix gut. Nichtmal Fenster carve ich, weil es einfach eine schlechte Angewohnheit ist und weil es mehr Zeit erfordert an den gecarvten Stücken nachträglich etwas zu verändern, als das carven eingespart hätte... Von der oben beschriebenen Sauerei, die es beim Carven von komplexeren Objekten anrichtet mal ganz zu schweigen... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 24.11.2005, 03:06 Dopefish |
So einfach kommst du vom Carven weg: Mach deinen Arch (als Vorlage): Benutz' das Clipping-Tool, um den Brush der Länge nach zu zerschneiden. Mit dem Vertex-Tool bringst du dann das ganze in eine schöne Form: Du löscht den Arch, und stellst die Textur auf der "Tunnelinnenseite" auf "Align to Face" - weil sie sonst unschön verzerrt wird. mit dieser methode kommst du von deinen >3000 brushes auf gerade mal 14... was ja ein guter schnitt ist. Genauer gesagt: 27414,3% - also kann man sagen: Clipping und Vertex ist 274 mal so gut wie Carven. :P good luck --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 03:13 von Dopefish bearbeitet. |
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