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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
| [Versuch] Displacements in Goldsrc | |
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1100 28.09.2010, 16:39 simbl |
Okay, wollte auch nichts wirklich neu erfinden, aber ich habe sowas in der Form noch bei HL noch kaum gesehen - spiele allerdings auch ausschließlich SvenCoop - da sieht man die Dreiecksmethode wenn dann nur um einiges gröber... -- |
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| [ZombieMaster] zm_sector666_aftermath | |
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1101 28.09.2010, 18:53 Mitzle |
Servus, "Sector 666 - Aftermath" wird die Fortsetzung zu "Sector 666". Habe ein wenig gemappt gestern und heute und so sieht das bisherige Ergebnis aus:
Updates folgen im Laufe des Abends! Gruß -- http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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| [ZombieMaster] zm_sector666_aftermath | |
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1102 28.09.2010, 19:45 Mitzle |
Eine HL2-Modifikation: http://www.zombiemaster.org/ -- http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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| sc_propanic | |
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1103 28.09.2010, 21:36 Trempler |
A: Gebe ich dir Recht ich bemühe mich Morgen um neue Bilder komme da im moment nicht zu. B: Die Map ist sehr Komplex daher ist ne Teilung zu aufwendig und wäre auch Schade. die map ist immerhin 200 mb Groß also alle texturen/sounds/models und co :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| sc_propanic | |
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1104 29.09.2010, 07:27 Trempler |
Da ich irgendwie nicht Editieren kann bzw manchmal doch manchmal nicht...... Das nervt mich auch an aber k A warum es nicht geht bzw ob ich einfach nur zu blöd bin !!! -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [ZombieMaster] zm_sector666_aftermath | |
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1105 29.09.2010, 15:10 Mitzle |
Kleines Update:
-- http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! Dieser Beitrag wurde am 29.09.2010 um 15:11 von Mitzle bearbeitet. |
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| sc_propanic | |
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1106 29.09.2010, 21:32 Trempler |
Joah Deciever, das liegt daran das fast alles Custom ist. Also nahezu alle Sprites,Models,Sounds sind ersetzt also soviel wie mit svencoop fähig ist, es waren ursprünglich 300 mb aber leider funktioniert einiges noch nicht da es Hardcoded ist. Texturen gehen ja eigens noch wegen Wadinclude ^^ Danke Bluthund, nunja ich bin zwar lange angemeldet aber war nie wirklich aktiv, viel gelesen aber wenig kommentiert oder präsentiert. Und bin eher in anderen Foren unterwegs wo man halt beliebig oft Editieren kann. ( Sinnvoll bei einer Präsentation bzw eines Projectes wo man dann auf seite 1 alles neue hinzufügen kann :) ) Nunja hoffe die neuen Bilder gefallen besser, ich weiß das sie sehr dunkel sind, aber das liegt auch daran das die map arg düster ist bzw das setting ja auch grusselig sein soll und habe alles Tageszeiten durchprobiert und finde es so am stimmigsten :) Ingame wirkt es eh anders ! :) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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| [ZombieMaster] zm_sector666_aftermath | |
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1108 13.10.2010, 15:40 Mitzle |
Sehr konstruktiv -- http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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1109 17.10.2010, 23:03 Faryx |
Naja, derweil irgendwie nicht. Hatte derweil einige "kreativitäts-blockaden". (anders gesagt stress in der arbeit) Hab nur ein paar Dinge gering verändert. Gute Nacht ;) -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1110 24.10.2010, 12:52 ToTac |
Heyho, ich bin nicht tot, juhu >:} Ist noch immer alles sehr "WIP", bessergesagt eine Designstudie (lol), denn zur Zeit bin ich eher dabei meine bestehenden Texturen nachzubessern, vor allem im Bezug auf Farbgebung und Alter:
Ich weiss nach wie vor nicht wann ich mit dem Tempo jemals fertig werde xD Naja, man wird sehen. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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1111 27.10.2010, 12:40 Faryx |
Guuuuut Werde mir das mit den Häusern noch zu Herzen nehmen. =) CT-Base 1 (ich hab die Laptops fertig gemacht xD. 2/3 funktionieren auch schon) T-Roof 1 (ich weiß nicht ob ich den schacht schon erwähnt habe, aber es gibt einen 2. schacht wo man vom Backdoor rauf kommt) Hostage Room (da hatte ich ein Problem mit den Models wo man auf einmal Gras im Büro hatte. das is jetzt weg) Das wars dann auch wieder. Bin für jede Kritik offen und Freu mich immer noch aufs zerfetzt werden =D mit freundlichen und so -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 27.10.2010 um 15:16 von Faryx bearbeitet. |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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1112 27.10.2010, 15:19 Faryx |
@ m_iace: Sorry wegen dem Link ^^ Hab ihn geändert. @Rier: Das ist auch so beabsichtigt das man da nicht rauf darf. und ja, wenn mir zeit bleibt dann arbeite ich noch an der Map. -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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1113 27.10.2010, 20:52 Faryx |
Aus dem gleichen Grund warum an bei de_dust nicht von ct base zu T base direkt durch schießen kann. Ich finde das man nicht umbedingt auf nem Spot sitzen darf wo einem der gegenspieler nicht sehen kann (wohl gemerkt KANN) Oder einfach erklärt, ich will nicht das dort wer sitzt ^^ -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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1114 01.11.2010, 15:31 Faryx |
Hi Du machst dich keines wegs unbeliebt. Was bringt dir die Map neues? Nutzlos wird das Gebäude erst dann wenn ich mal wieder das Map-File hoch lade. Ab da sind die Nutzlosen räume dicht und es existiert nur ein weiterer weg zur Brücke. (Das Gebäude war eigentlich so groß nie gedacht, hat sich dann aber so ergeben. Fands recht schön da mal n Haus stehn zu haben wo man ned direkt von CT-Roof weg Snipern kann) Eigentlich war gedacht noch einen Zugang von dem Großen Gebäude in die Lagerhalle. Den hab ich dann aber wieder zu gemacht da es irgendwie zu offensichtlich war. Danke für die Kritik/Infos und Hinweise. Werd ich mir demnächst mal näher anschaun. mit freundlichen und so -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1115 02.11.2010, 18:50 ToTac |
Dänks :] Hab nochmal mit den Detailtexturen herumgespielt. Teilweise gefallen mir die Resultate sehr, aber man kanns auch leicht übertreiben. So wie hier werd ich es wohl auch nicht unbedingt lassen. Und, für diejenigen, die es noch nicht mitbekommen haben: Der neue Tracktrain ^^
Und noch das neue Overlay für den Health Charger:
Hauptsächlich arbeite ich an Kleinigkeiten, deshalb: nicht wundern über wenig neues. -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 02.11.2010 um 18:52 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1116 02.11.2010, 22:02 ToTac |
Meintest du das vielleicht anders? Eine Detailtextur kann doch meines Wissens nicht leuchten oder wie nun ^^ Der Charger ist btw ein Model, kein Brush. Das sollte man berücksichtigen.
Ums noch mal für die anderen zu erklären, hier habe ich einfach ein zweites Model mit entsprechender Textur additiv über das erste gelegt, also eigentlich ein klassisches Overlay :) Der Nachteil sind doppelt so viele Polygone (ca. 1800), aber naa jaa, das isses mir wert >:} -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1117 03.11.2010, 23:39 ToTac |
:) Türen braucht das Land! Und fluoreszierende Leuchtstoffröhren! Dutzende.. nein.. TAUSENDE!!!
NACHT! ;D -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1118 06.11.2010, 18:20 ToTac |
Ach du meine Güte ^^ Das ist wirklich zu viel der Ehre. Ich danke dir (Wiede_gsrc) auf jeden Fall für dein überdurchschnittliches Lob und finde es unter anderem nett, dass du dich auch noch extra hier angemeldet hast. Zu dieser herausragenden Lobeshymne muss ich allerdings auch einiges einräumen. Allem voran gibt es hier auf TheWall und bewiesenermaßen auch noch in den Weiten des Internets jede Menge guter GoldSRC-Modder, Mapper, Modeler, Coder und was weiss ich, die solide, gute Arbeit leisten. Zur Zeit komme ich vergleichsweise recht gut voran, kann aber trotz allem nicht mit Sicherheit sagen, wann und ob ich das Projekt jemals fertig bekomme. Ich wünsche mir natürlich nichts sehnlicher, vor allem nach den vielen guten Ideen, die über die Jahre zusammengekommen sind. Hier spreche ich bestimmt einigen aus der Seele XD Gute Hintergrundgeschichten kommen zudem nicht von ungefähr, das habe ich mittlerweile begriffen. Je länger ich über etwas nachdenke, desto mehr schreit die Logik nach Aufmerksamkeit und desto mehr stimmt wieder an der ganzen Geschichte nicht. Geräusche, Atmosphäre, Voice-Actors, gescriptete Sequenzen, neue Charaktere, Spezial-Effekte und das alles Custom und dann auch noch mit meinen verqueren Qualitätsansprüchen... eine Mammutaufgabe, unschaffbar. Seitdem ich hier angefangen habe, ich meine nicht mit NC, vielleicht nichtmal auf thwall, vielmehr als Mapper, hat sich bestimmt so einiges getan. Das meiste davon ging nur durch viel Geduld und meine ehrliche Begeisterung für ein einziges Spiel. Ihr könnt das sehen wie ihr wollt, als Zwischenbilanz oder Überdruckventil ^^'' Und wie immer, danke an alle anderen. So, und nun ein letztes Mal den Wartungstunnel (hatte den ja schon oft genug präsentiert, allerdings immer nur irgendwie halb fertig). Von damals:
Letzte Änderungen vorbehalten ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1119 06.11.2010, 22:51 ToTac |
Habs mal ein wenig korrigiert, bildseitig. Ich hab noch nie verstanden wie mein Monitor alles zu hell darstellen kann ohne, dass das Bild dabei komisch aussieht. Wenn ich ihn dunkler stelle, wird das Bild scheisse xD Hachja, ich hasse TFTs. -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1120 08.11.2010, 22:52 DonCornholio |
So nach langer Zeit nochma n kleines update: -Das Menschen Team startet bei der Mühle und muss NPC Dorfbewohner beschützen. -Das Dämonen Team startet verteilt an den 3 haupteingängen zum "Dorf" und muss versuchen die Dorfbewohner zu entführen und in den Wald zu schleppen(also zurück in richtung der startpunkte). -Ich habe dafür einige zusätzliche Zugänge zum Dorf und in die Häuser eingebaut, und auch kleinere löcher in Mauern etc. , durch die Man als Dämon mit seiner Spinne durchschlüpfen kann. Nachdem das ganze geschehen jetzt größtenteils im Dorf stattfindet hab ich mehr darauf konzentriert, an den anderen Bereichen wurde auch gearbeitet aber das waren eher Feinarbeiten. Aber ich war natürlich nicht sooo untätig und hab noch eine zweite kleinere TDM map gemacht. Das Ambiente ist ein Domsystem unter der Erdoberfläche. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1121 11.11.2010, 02:01 ToTac |
So, ich schleich mich nochmal ganz schnell hier rein, bevors zu spät wird. *SCHLUCHZ* ^^ Traurig aber wahr. Einmal, ganz kurz, und dann direkt wieder verworfen, denn dafür reicht bis jetzt das Volumen des Ganzen nicht aus. Allerdings werde ich mich auch hüten aus der Mod NOCHmehr zu machen als sie jetzt schon ist. Grund ist offensichtlich xD *HUST* zu viel *HUST* Ansonsten kann ich dir bei allem zustimmen. Nochmals danke :) Und nun zurück zum Thema.
Ich liebe die Schilder xD Daneben hab ich zum ersten Mal versucht in PS Konzepte zu zeichnen, hat zu meiner Überraschung ganz gut funktioniert. Ist eine gute Hilfe, um über vielseitige Props den Überblick zu behalten. Im Kopf geht das nicht immer so leicht (jedenfalls nicht in meinem).
Ich hoffe man kann noch irgendwas erkennen >_> Nochwas vorweg, die r_speeds sind teils noch hoch, da gibts am Ende viel Raum für Verbesserungen, so auch beim Design. Dies hier ist eine kleine Teststrecke, sehr gut um zu sehen wie die Texturen miteinander arbeiten. Hinterher werde ich da noch mehr Rundungen einarbeiten, jedenfalls wirds nicht immer nur ein einzelnes schnurgerades Gleis sein. So, die Tage kommt noch mehr. Nacht :) -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 11.11.2010 um 02:03 von ToTac bearbeitet. |
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| [DvH HL2MOD] map dvh_mill | |
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1122 13.11.2010, 17:39 DonCornholio |
Hätte dafür gerne die Editier funktion benutzt(was leider nicht mehr möglich war), denn die bilder von dvh_mill warn scho a bissl älter, deswegen gibts jetzt nochmal was aufs auge : http://www.mediafire.com/imgbnc.php/1c76b9ee7be7caf2e57ac370626148f3e71a5d8a746a9d12bf070423fc6719f76g.jpg Dieser Beitrag wurde am 13.11.2010 um 17:54 von DonCornholio bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1123 14.11.2010, 20:42 ToTac |
So, hey. Eigentlich wollte ich schon am Freitag mal wieder was zeigen, hab aber gestern jemandem umziehen geholfen und war danach erstmal im Ar*** ^^ Danke erstmal wieder! :] Definitiv. In meinem Fall (Samsung SyncMaster P2450H), habe ich einen, wie ich finde, äusserst starken vertikalen Kontrastunterschied, vor allem eben bei dunklen Farben. Ich habe immer von weiter oben draufgesehen und dadurch kam mir bis jetzt alles sehr viel heller vor, als es eigentlich der Fall war. Bin ich mir gerade auch nicht sicher, eigentlich SOLLTE es besser aussehen, da hast du wohl recht. Allerdings skaliere ich immer runter, vor allem weil ich erstmal vorsichtig sein will, vonwegen maximalem Texturspeicher. Ansonsten nutze ich aber auch immer die Macht der "2" ^^ Jo, stimmt. Wenn ich hinterher nicht eh die höherauflösendere Textur nehme, dann halt über diesen Weg. - - - Was neues :)
(die Ingame-Screens, auch die aus dem letzten Post, habe ich erstmal im Nachhinein aufgehellt, sieht farblich dementsprechend komisch aus denke ich) Und nun eine kleine Extra-Kreation. Die neue Getränkemarke "Tropic Thunder", für Mitarbeiter auf dem Betriebsgelände umsonst!
-> Sind Sie ein Wissenschaftler? Wer würde es kaufen? :D Mir selbst gefällts jedenfalls. Ist mir auch erst später aufgefallen, dass "Tropic Thunder" ein Film ist. Na wenn das mal keinen Markenrechtsstreit gibt ^^'' Ganz vergessen, gute Nacht! -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 14.11.2010 um 20:45 von ToTac bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1124 15.11.2010, 17:27 ToTac |
Alles zu seiner Zeit :) Aber "womit", das kann ich dir auch so sagen. Photoshop, Überraschung!!!1 xD Models (wenn mal), mit Blender und Milkshape, ansonsten eigentlich keine besonderen Programme. - - - EDIT: Des Rätsels Lösung, bin grad drauf gekommen. Der Rechner stand noch auf "Energiesparmodus", und das heisst natürlich nicht nur, dass er sich nach 20 Minuten Idle ausschaltet, sondern auch, dass alle möglichen Leistungen limitiert werden, also auch die Hardwarebeschleunigung :/ Halelulja! Flüssig arbeiten ist viel besser ^^ So, mein Notfall-Telefon:
Und nur 40 Kb *strahl* xD Naja was heisst das schon, wenn ich wollte, könnts auch 2 MB oder 500 Byte groß sein. -- Wir sehen uns dann oben >:} Dieser Beitrag wurde am 15.11.2010 um 18:24 von ToTac bearbeitet. |
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