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[Versuch] Displacements in Goldsrc
1100
28.09.2010, 16:39
simbl



Okay, wollte auch nichts wirklich neu erfinden, aber ich habe sowas in der Form noch bei HL noch kaum gesehen - spiele allerdings auch ausschließlich SvenCoop - da sieht man die Dreiecksmethode wenn dann nur um einiges gröber...


--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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[ZombieMaster] zm_sector666_aftermath
1101
28.09.2010, 18:53
Mitzle



Servus,

"Sector 666 - Aftermath" wird die Fortsetzung zu "Sector 666". Habe ein wenig gemappt gestern und heute und so sieht das bisherige Ergebnis aus:

Updates folgen im Laufe des Abends!

Gruß
Mitzle


--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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[ZombieMaster] zm_sector666_aftermath
1102
28.09.2010, 19:45
Mitzle



Eine HL2-Modifikation: http://www.zombiemaster.org/


--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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sc_propanic
1103
28.09.2010, 21:36
Trempler



A: Gebe ich dir Recht ich bemühe mich Morgen um neue Bilder komme da im moment nicht zu.

B: Die Map ist sehr Komplex daher ist ne Teilung zu aufwendig und wäre auch Schade.

die map ist immerhin 200 mb Groß also alle texturen/sounds/models und co :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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sc_propanic
1104
29.09.2010, 07:27
Trempler



Da ich irgendwie nicht Editieren kann bzw manchmal doch manchmal nicht......

Das nervt mich auch an aber k A warum es nicht geht bzw ob ich einfach nur zu blöd bin !!!
Ansonsten lass ich es mir gern nochmal genau erklären ^^.....


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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[ZombieMaster] zm_sector666_aftermath
1105
29.09.2010, 15:10
Mitzle



Kleines Update:


-> das gelbe Leuchten ist ein wichtiges Item, bevor jemand fragt ;)


--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2010 um 15:11 von Mitzle bearbeitet.
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sc_propanic
1106
29.09.2010, 21:32
Trempler



Joah Deciever, das liegt daran das fast alles Custom ist.

Also nahezu alle Sprites,Models,Sounds sind ersetzt also soviel wie mit svencoop fähig ist, es waren ursprünglich 300 mb aber leider funktioniert einiges noch nicht da es Hardcoded ist.

Texturen gehen ja eigens noch wegen Wadinclude ^^

Danke Bluthund, nunja ich bin zwar lange angemeldet aber war nie wirklich aktiv, viel gelesen aber wenig kommentiert oder präsentiert. Und bin eher in anderen Foren unterwegs wo man halt beliebig oft Editieren kann. ( Sinnvoll bei einer Präsentation bzw eines Projectes wo man dann auf seite 1 alles neue hinzufügen kann :) )

Nunja hoffe die neuen Bilder gefallen besser, ich weiß das sie sehr dunkel sind, aber das liegt auch daran das die map arg düster ist bzw das setting ja auch grusselig sein soll und habe alles Tageszeiten durchprobiert und finde es so am stimmigsten :)

Ingame wirkt es eh anders ! :)


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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[DOD:S] Kleine Stadt im Schnee
1107
13.10.2010, 11:45
ovi



Hey,

wollte hier auch mal meine relativ kleine Map, wie ich finde, vorstellen.
Ist mein erster Versuch mit DoD Source.
Die groben Laufwege sind schonmal fertig,
allerdings fehlen noch hier und da Details, wie das halt immer so ist.

Also hier mal ein paar Bilder

http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0000.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0001.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0002.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0003.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0005.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0007.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0008.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0009.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0010.jpg
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0011.jpg

Overview:
http://www.rizor.org/ovi/dods/dod_snow/dod_snow0006.jpg

Lasst mich wissen was ihr davon haltet. :)


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2010 um 11:45 von ovi bearbeitet.
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[ZombieMaster] zm_sector666_aftermath
1108
13.10.2010, 15:40
Mitzle



Sehr konstruktiv


--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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[CS1.6] cs_nut_assault
1109
17.10.2010, 23:03
Faryx



Naja, derweil irgendwie nicht.

Hatte derweil einige "kreativitäts-blockaden". (anders gesagt stress in der arbeit)

Hab nur ein paar Dinge gering verändert.
Texturen ausgetauscht und naja. Ich lad demnächst mal für die, die es interessiert, Bilder hoch.

Gute Nacht ;)


--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1110
24.10.2010, 12:52
ToTac



Heyho, ich bin nicht tot, juhu >:}

Ist noch immer alles sehr "WIP", bessergesagt eine Designstudie (lol), denn zur Zeit bin ich eher dabei meine bestehenden Texturen nachzubessern, vor allem im Bezug auf Farbgebung und Alter:

Ich weiss nach wie vor nicht wann ich mit dem Tempo jemals fertig werde xD

Naja, man wird sehen.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[CS1.6] cs_nut_assault
1111
27.10.2010, 12:40
Faryx



Guuuuut

Werde mir das mit den Häusern noch zu Herzen nehmen. =)
(es gibt dennoch vieles zu erledigen in der map, nicht nur das mit den häusern. Das licht muss ich neu machen das seht ihr eh gleich in den Bildern warum. einige texturen hab ich raus gelöscht um neue rein zu setzen und hjoa..einige andere dinge auch noch)

CT-Base 1 (ich hab die Laptops fertig gemacht xD. 2/3 funktionieren auch schon)
CT-Base 2 (was ich da hinters Haus stelln werde weiß ich noch nicht)
CT-Base 3 (sooo die andere Seite auch noch. Das Stromkabel muss ich neu machen das is zu groß)

T-Roof 1 (ich weiß nicht ob ich den schacht schon erwähnt habe, aber es gibt einen 2. schacht wo man vom Backdoor rauf kommt)
T-Roof 2 (da ist der Schacht auch schon)
T-Roof 3 (da ist das Problem mim Licht. Das was da so rot leuchtet ist der ausgang vom neuen schacht.

Hostage Room (da hatte ich ein Problem mit den Models wo man auf einmal Gras im Büro hatte. das is jetzt weg)

Das wars dann auch wieder. Bin für jede Kritik offen und Freu mich immer noch aufs zerfetzt werden =D

mit freundlichen und so
FarY


--

Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2010 um 15:16 von Faryx bearbeitet.
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[CS1.6] cs_nut_assault
1112
27.10.2010, 15:19
Faryx



@ m_iace: Sorry wegen dem Link ^^ Hab ihn geändert.

@Rier: Das ist auch so beabsichtigt das man da nicht rauf darf.

und ja, wenn mir zeit bleibt dann arbeite ich noch an der Map.


--

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[CS1.6] cs_nut_assault
1113
27.10.2010, 20:52
Faryx



Aus dem gleichen Grund warum an bei de_dust nicht von ct base zu T base direkt durch schießen kann.

Ich finde das man nicht umbedingt auf nem Spot sitzen darf wo einem der gegenspieler nicht sehen kann (wohl gemerkt KANN)

Oder einfach erklärt, ich will nicht das dort wer sitzt ^^


--

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[CS1.6] cs_nut_assault
1114
01.11.2010, 15:31
Faryx



Hi

Du machst dich keines wegs unbeliebt.

Was bringt dir die Map neues?
Prinzipiell garnichts. Das hat du auch schon ausführlich zusammen geschrieben.

Nutzlos wird das Gebäude erst dann wenn ich mal wieder das Map-File hoch lade. Ab da sind die Nutzlosen räume dicht und es existiert nur ein weiterer weg zur Brücke. (Das Gebäude war eigentlich so groß nie gedacht, hat sich dann aber so ergeben. Fands recht schön da mal n Haus stehn zu haben wo man ned direkt von CT-Roof weg Snipern kann)

Eigentlich war gedacht noch einen Zugang von dem Großen Gebäude in die Lagerhalle. Den hab ich dann aber wieder zu gemacht da es irgendwie zu offensichtlich war.

Danke für die Kritik/Infos und Hinweise. Werd ich mir demnächst mal näher anschaun.

mit freundlichen und so
FarY


--

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1115
02.11.2010, 18:50
ToTac



Dänks :]

Hab nochmal mit den Detailtexturen herumgespielt. Teilweise gefallen mir die Resultate sehr, aber man kanns auch leicht übertreiben. So wie hier werd ich es wohl auch nicht unbedingt lassen.

Und, für diejenigen, die es noch nicht mitbekommen haben: Der neue Tracktrain ^^




Und noch das neue Overlay für den Health Charger:

Hauptsächlich arbeite ich an Kleinigkeiten, deshalb: nicht wundern über wenig neues.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2010 um 18:52 von ToTac bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1116
02.11.2010, 22:02
ToTac



Meintest du das vielleicht anders? Eine Detailtextur kann doch meines Wissens nicht leuchten oder wie nun ^^ Der Charger ist btw ein Model, kein Brush. Das sollte man berücksichtigen.

Ums noch mal für die anderen zu erklären, hier habe ich einfach ein zweites Model mit entsprechender Textur additiv über das erste gelegt, also eigentlich ein klassisches Overlay :)

Der Nachteil sind doppelt so viele Polygone (ca. 1800), aber naa jaa, das isses mir wert >:}


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1117
03.11.2010, 23:39
ToTac



:)

Türen braucht das Land!

Und fluoreszierende Leuchtstoffröhren! Dutzende.. nein.. TAUSENDE!!!

NACHT! ;D


--

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Nohra's Concealment

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1118
06.11.2010, 18:20
ToTac



Ach du meine Güte ^^

Das ist wirklich zu viel der Ehre. Ich danke dir (Wiede_gsrc) auf jeden Fall für dein überdurchschnittliches Lob und finde es unter anderem nett, dass du dich auch noch extra hier angemeldet hast.

Zu dieser herausragenden Lobeshymne muss ich allerdings auch einiges einräumen. Allem voran gibt es hier auf TheWall und bewiesenermaßen auch noch in den Weiten des Internets jede Menge guter GoldSRC-Modder, Mapper, Modeler, Coder und was weiss ich, die solide, gute Arbeit leisten.
Und da deceiver das ansprach, muss ich ihm Recht geben. Die Projekte an denen er beispielsweise in den letzten Jahren gearbeitet hat, hat er dann auch tatsächlich nach einer moderanten Entwicklungszeit veröffentlich und DAS ist etwas, das ich in den letzten 8 Jahren eben nicht geschafft habe.
Um die Wahrheit zu sagen, und das ist für mich kein leichtes Thema, ich habe immer wieder sehr starke Motivationsprobleme (einige dürfte das nicht überraschen, habe schon mit ihnen darüber geredet) und habe in den letzten 2 Jahren seitdem ich Nohras Concealment neu begonnen habe, immer wieder mal monatelang GARnichts dafür gemacht, ganz zu schweigen von meinen privaten Problemen, aber das sei hier nicht das Thema.

Zur Zeit komme ich vergleichsweise recht gut voran, kann aber trotz allem nicht mit Sicherheit sagen, wann und ob ich das Projekt jemals fertig bekomme. Ich wünsche mir natürlich nichts sehnlicher, vor allem nach den vielen guten Ideen, die über die Jahre zusammengekommen sind. Hier spreche ich bestimmt einigen aus der Seele XD
Aber irgendwann muss man auch zugeben, wenn man sich zu viel vorgenommen hat. Immerhin schliessen meine Ideen mit ein, dass ich so ziemlich jeden Aspekt des Spiels modifiziere, das heisst optisch und technisch. Da ich weder des codens, noch der Animation oder des Charakterdesigns mächtig bin (jedenfalls bis jetzt), sind das widerrum große Willens- und Zeitfresser.

Gute Hintergrundgeschichten kommen zudem nicht von ungefähr, das habe ich mittlerweile begriffen. Je länger ich über etwas nachdenke, desto mehr schreit die Logik nach Aufmerksamkeit und desto mehr stimmt wieder an der ganzen Geschichte nicht.

Geräusche, Atmosphäre, Voice-Actors, gescriptete Sequenzen, neue Charaktere, Spezial-Effekte und das alles Custom und dann auch noch mit meinen verqueren Qualitätsansprüchen... eine Mammutaufgabe, unschaffbar.

Seitdem ich hier angefangen habe, ich meine nicht mit NC, vielleicht nichtmal auf thwall, vielmehr als Mapper, hat sich bestimmt so einiges getan. Das meiste davon ging nur durch viel Geduld und meine ehrliche Begeisterung für ein einziges Spiel.
Ich will damit sagen, dass hier jeder bei Null anfängt und vor allem ich möchte nicht als jemand besonderes gesehen werden. Ein bisschen Lob bekommt jeder gerne, aber ich bin nicht mehr oder weniger erwähnenswert, als jeder andere, der mit Leib und Seele dabei ist.

Ihr könnt das sehen wie ihr wollt, als Zwischenbilanz oder Überdruckventil ^^''
So sieht die Realität aus.

Und wie immer, danke an alle anderen.

So, und nun ein letztes Mal den Wartungstunnel (hatte den ja schon oft genug präsentiert, allerdings immer nur irgendwie halb fertig).

Von damals:

Und heute:

Letzte Änderungen vorbehalten ^^


--

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Nohra's Concealment

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1119
06.11.2010, 22:51
ToTac



Habs mal ein wenig korrigiert, bildseitig.

Ich hab noch nie verstanden wie mein Monitor alles zu hell darstellen kann ohne, dass das Bild dabei komisch aussieht. Wenn ich ihn dunkler stelle, wird das Bild scheisse xD Hachja, ich hasse TFTs.


--

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Nohra's Concealment

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[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1120
08.11.2010, 22:52
DonCornholio



So nach langer Zeit nochma n kleines update:
Bei Dvh_mill hat sich optisch nicht soo viel getan ich hab mich hauptsächlich auf gameplay technische änderungen konzentriert:

-Das Menschen Team startet bei der Mühle und muss NPC Dorfbewohner beschützen.

-Das Dämonen Team startet verteilt an den 3 haupteingängen zum "Dorf" und muss versuchen die Dorfbewohner zu entführen und in den Wald zu schleppen(also zurück in richtung der startpunkte).

-Ich habe dafür einige zusätzliche Zugänge zum Dorf und in die Häuser eingebaut, und auch kleinere löcher in Mauern etc. , durch die Man als Dämon mit seiner Spinne durchschlüpfen kann.

Nachdem das ganze geschehen jetzt größtenteils im Dorf stattfindet hab ich mehr darauf konzentriert, an den anderen Bereichen wurde auch gearbeitet aber das waren eher Feinarbeiten.

Bilder:




Aber ich war natürlich nicht sooo untätig und hab noch eine zweite kleinere TDM map gemacht. Das Ambiente ist ein Domsystem unter der Erdoberfläche.
Die 3 Dome sind an einer Stelle zueinander geöffnet und haben zusätzlich noch Verbindungsgänge an den Aussenseiten die in den anliegenden Dom führen.

Bilder:




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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1121
11.11.2010, 02:01
ToTac



So, ich schleich mich nochmal ganz schnell hier rein, bevors zu spät wird.

Zitat:
Wiede_gsrc postete
Die Zeiten, in denen Halflife Mods "modern" waren ( Poke 646 z.B.), als es solche Mods noch auf die CDs von irgend welchen Games-Zeitschriften gebracht haben, sind schon lange vorbei
*SCHLUCHZ* ^^ Traurig aber wahr.

Zitat:
Wiede_gsrc postete
Schonmal daran gedacht, verschiedene Episoden zu machen?
Einmal, ganz kurz, und dann direkt wieder verworfen, denn dafür reicht bis jetzt das Volumen des Ganzen nicht aus. Allerdings werde ich mich auch hüten aus der Mod NOCHmehr zu machen als sie jetzt schon ist. Grund ist offensichtlich xD *HUST* zu viel *HUST*

Ansonsten kann ich dir bei allem zustimmen. Nochmals danke :)

Und nun zurück zum Thema.

Ich liebe die Schilder xD

Daneben hab ich zum ersten Mal versucht in PS Konzepte zu zeichnen, hat zu meiner Überraschung ganz gut funktioniert. Ist eine gute Hilfe, um über vielseitige Props den Überblick zu behalten. Im Kopf geht das nicht immer so leicht (jedenfalls nicht in meinem).




Ich hoffe man kann noch irgendwas erkennen >_>

Nochwas vorweg, die r_speeds sind teils noch hoch, da gibts am Ende viel Raum für Verbesserungen, so auch beim Design. Dies hier ist eine kleine Teststrecke, sehr gut um zu sehen wie die Texturen miteinander arbeiten. Hinterher werde ich da noch mehr Rundungen einarbeiten, jedenfalls wirds nicht immer nur ein einzelnes schnurgerades Gleis sein.



So, die Tage kommt noch mehr.

Nacht :)


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 11.11.2010 um 02:03 von ToTac bearbeitet.
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[DvH HL2MOD] map dvh_mill
1122
13.11.2010, 17:39
DonCornholio



Hätte dafür gerne die Editier funktion benutzt(was leider nicht mehr möglich war), denn die bilder von dvh_mill warn scho a bissl älter, deswegen gibts jetzt nochmal was aufs auge :

http://www.mediafire.com/imgbnc.php/1c76b9ee7be7caf2e57ac370626148f3e71a5d8a746a9d12bf070423fc6719f76g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/5a6dbf6419df4416da1ebd6b763a013a55148b5f18b848d0d3550f0ec13a6b2c6g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/dbc418aaa84e62daf7cc0e9910c4d4141cdf59205259688aa1ab9c13a4cdd9d06g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/409f8f77c06b84e2d9d9f817d76dec0d3d49223a2df2846794e43c37fa20d9f96g.jpg
http://www.mediafire.com/imgbnc.php/283bc8b936ace8858d55c521b8eda3e76cd57bb382c57d6062a18836007392606g.jpg


Dieser Beitrag wurde am 13.11.2010 um 17:54 von DonCornholio bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1123
14.11.2010, 20:42
ToTac



So, hey. Eigentlich wollte ich schon am Freitag mal wieder was zeigen, hab aber gestern jemandem umziehen geholfen und war danach erstmal im Ar*** ^^

Danke erstmal wieder! :]

Zitat:
Schmogel postete
Man sollte aber echt bedenken dass verschiedene Monitore stark unterschiedliche Qualitäten bei schwachen Lichtverhältnissen haben.
Definitiv. In meinem Fall (Samsung SyncMaster P2450H), habe ich einen, wie ich finde, äusserst starken vertikalen Kontrastunterschied, vor allem eben bei dunklen Farben. Ich habe immer von weiter oben draufgesehen und dadurch kam mir bis jetzt alles sehr viel heller vor, als es eigentlich der Fall war.

Zitat:
Schmogel postete
Sieht irgendwie stark verwaschen aus, bei der Originaltextur gehts aber.
Ist das in dem Maß noch normal für die Engine oder hat das was mit dem Textur Scaling bug zu tun?
Bin ich mir gerade auch nicht sicher, eigentlich SOLLTE es besser aussehen, da hast du wohl recht. Allerdings skaliere ich immer runter, vor allem weil ich erstmal vorsichtig sein will, vonwegen maximalem Texturspeicher. Ansonsten nutze ich aber auch immer die Macht der "2" ^^

Zitat:
Trempler postete
könnte man auch über Detailtexturen machen sieht nochmal besser aus
Jo, stimmt. Wenn ich hinterher nicht eh die höherauflösendere Textur nehme, dann halt über diesen Weg.

- - -

Was neues :)


(die Ingame-Screens, auch die aus dem letzten Post, habe ich erstmal im Nachhinein aufgehellt, sieht farblich dementsprechend komisch aus denke ich)


Und nun eine kleine Extra-Kreation. Die neue Getränkemarke "Tropic Thunder", für Mitarbeiter auf dem Betriebsgelände umsonst!


-> Sind Sie ein Wissenschaftler?

Wer würde es kaufen? :D

Mir selbst gefällts jedenfalls. Ist mir auch erst später aufgefallen, dass "Tropic Thunder" ein Film ist. Na wenn das mal keinen Markenrechtsstreit gibt ^^''

Ganz vergessen, gute Nacht!
Und nen guten Start in die Woche :/


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2010 um 20:45 von ToTac bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1124
15.11.2010, 17:27
ToTac



Alles zu seiner Zeit :)
Hatte da schon sowas im Sinn, nämlich einen Video-Workshop für solche Texturen. Den würd ich dann aber auch direkt richtig angehen, deshalb nix für zwischendurch. Solange ich hier an der Mod sitze, möchte ich mich lieber nicht wieder mit sowas aufhalten, obwohl ich echt Lust drauf hätte.

Aber "womit", das kann ich dir auch so sagen. Photoshop, Überraschung!!!1 xD

Models (wenn mal), mit Blender und Milkshape, ansonsten eigentlich keine besonderen Programme.

- - -
Was ganz kleines heute, wollte eigentlich auch mehr schaffen, aber irgendwie spackt seit gestern mein System rum O_o Sehr sehr komisch, alles laggt irgendwie. Die Arbeit in Photoshop leidet darunter am meisten, aber auch alles andere.
Das einzige was ich seit gestern gemacht hab war, den einmal in den Standby-Modus wechseln zu lassen, Windows 7 übrigens. Ich schätze mal nicht, dass mir einer REIN zufällig helfen kann xD Dafür ist die Problembeschreibung wohl zu allgemein.

EDIT: Des Rätsels Lösung, bin grad drauf gekommen. Der Rechner stand noch auf "Energiesparmodus", und das heisst natürlich nicht nur, dass er sich nach 20 Minuten Idle ausschaltet, sondern auch, dass alle möglichen Leistungen limitiert werden, also auch die Hardwarebeschleunigung :/

Halelulja! Flüssig arbeiten ist viel besser ^^

So, mein Notfall-Telefon:

Und nur 40 Kb *strahl* xD Naja was heisst das schon, wenn ich wollte, könnts auch 2 MB oder 500 Byte groß sein.


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment


Dieser Beitrag wurde am 15.11.2010 um 18:24 von ToTac bearbeitet.
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