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[HL1-SP] 48h mapping contest
1075
18.09.2010, 14:22
the-middleman



mappedibäppedibup

Heute Abend evt screens.
Wie läufts bei euch? Wer macht überhaupt alles mit?


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Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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[HL1-SP] 48h mapping contest
1076
18.09.2010, 17:26
the-middleman



Arg! Mit dem G-man in der Porno Limo? Geile Sache.

Ich habe mitlerweile alle guten Regeln des mappens über Bord geworfen und vergewaltige die Brushes das es nur kracht. Carven ist noch harmlos. Bin trotzdem nicht sicher, ob ich bis morgen fertig werde. Zumal heute Abend Grillen angesagt ist...

Ps freue mich schon auf die contest die die anderen bald Organisieren werden :p

edit
Und jetzt auf zum Grillen. Auch wenn ich eigentlich keine Zeit habe. Aber man ist ja kein nerd oder?

Oder?
ODER?


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Dieser Beitrag wurde am 18.09.2010 um 17:50 von the-middleman bearbeitet.
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[HL1-SP] 48h mapping contest
1077
19.09.2010, 10:51
the-middleman



Soo jetzt ist Endspurt. Glaube kaum dass ich das ganze zu nem guten Ende bringen kann...


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[HL1-SP] 48h mapping contest
1078
19.09.2010, 12:03
the-middleman



Hmmm nicht das ich wüsste. Aber ich halte die Augen offen.
Ansonsten noch ein rotes func_illu mit rendermode Textur über weißen Backstein :p


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[HL1-SP] 48h mapping contest
1079
19.09.2010, 15:06
the-middleman



compilen dauert zu lange....jetzt rächt sich das unsaubere mappen...

Und leaf portals saw into leaf


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Dieser Beitrag wurde am 19.09.2010 um 15:07 von the-middleman bearbeitet.
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[HL1-SP] 48h mapping contest
1080
19.09.2010, 16:28
the-middleman



pfft! das wird knapp

Screenies gibt es wenn überhaupt nach 6


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[HL1-SP] 48h mapping contest
1081
19.09.2010, 17:29
the-middleman



letzter compile läuft. Dauert ca 30 min ><

Voller bugs die map aber egal


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[HL1-SP] 48h mapping contest
1082
19.09.2010, 17:57
the-middleman



http://rapidshare.com/files/419982029/tmdnuke.bsp
Ist ein schwuler rapidshare link der nur 10 mal geht aber egal

ich bin jetzt auch offline für mindestens 24 stunden


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Dieser Beitrag wurde am 19.09.2010 um 17:57 von the-middleman bearbeitet.
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[HL1-SP] 48h mapping contest
1083
19.09.2010, 18:22
the-middleman



Hab mich jetzt mal registriert und der download hält hoffentlich ein bischen länger.
http://rapidshare.com/files/419986225/tmdnuke.bsp
Hoffe der Link geht...

Noch ein paar worte zur map. Leider ist das clipping etwas im Arsch. Hier und da sind unsichtbare Wände und es ist nicht immer ganz ersichtlich wo man lang muss. Wenn ihr nicht weiterkommt versucht ducken und springen gleichzeitig


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Zone01
1084
19.09.2010, 23:50
killing_dragon



Danke für das Review :) Werde deine angesprochenen Punkte mal überarbeiten.

Update

Da das Gameplay noch nicht ganz 100% feststeht, möchte ich noch nichts konkretes dazu sagen, aber ein paar Sachen stehen fest:

Erste Infos zur Atmosphäre:
Da die Mod an S.T.A.L.K.E.R. angelehnt ist, lege ich sehr großen Wert auf die Atmosphäre. Vieles ist in der Mod Zufall:

Das Wettersystem
Ich habe mir ein kleines Wettersystem ausgedacht. Beim Spielen kann es plötzlich regnen, gewittern oder zu einer Superzelle (sowas wie eine Emission) kommen.
Wann, wo & wie lange das Gewitter auftritt ist völlig dem Zufall überlassen!

Wer genau im Video hinschaut sieht die "Gewitterwolken" und auch Blitze.

http://www.youtube.com/user/hl2hunters#p/a/u/0/OJdAw8sO5xI

Werde aber noch ein wenig Blau aus den Blitzen rausnehmen.

Die Map an sich ist noch in der Pre-Alpha Phase, also ohne Details ect!


--

www.4allrecords.de


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2010 um 23:52 von killing_dragon bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1085
20.09.2010, 19:22
ToTac



Ein kleines Update aus einer fernen Welt...


Xen wird definitiv vorkommen, wenn auch nur sehr begrenzt. Die Screens zeigen z.B. einen einzelnen Ort an den man zwischendurch gelangt und auch schnell wieder verschwindet. Dient also nur der Atmo ^^


--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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[DoD] eine stadtmap entsteht
1086
20.09.2010, 22:27
DrBratwurst



FUCK. ich wollt grad weiter mappen und hab mir hammer wieder auf dod eingerichtet und so .... wollte meine lezte rmf compilern und bekomme:
"Error: ReadSurfs" ... um den fehler einzudämmen lösche ich 1/4 der map und compiler, lösche 2/4 und compiler alles und compiler ... immer wieder Error: ReadSurfs und dann !!!!! will ich meine zulezt gespeicherte version laden .... alles weg : ( leere sky box ... ich könnt heulen

naja


--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 20.09.2010 um 22:44 von DrBratwurst bearbeitet.
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[DoD] eine stadtmap entsteht
1087
21.09.2010, 03:14
DrBratwurst



naja, wollt damit mehr oder weniger sagen das es das dann wohl war mir Dr.B als DoD Star Mapper ...

mein leztes backup liegt mir zu weit zurück ( es fehlen alle details), wenn es allerdings jemand haben möchte ? pm genügt.


--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2010 um 03:15 von DrBratwurst bearbeitet.
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[HL1-SP] 48h mapping contest
1088
21.09.2010, 20:23
the-middleman



Zum contest:
Da nur drei Leute innerhalb der 48h abgeliefert haben und teilweise auch recht unfertig schlage ich vor wir verzichten auf eine Siegerermittlung. Es sei denn simbl oder Bluthund besteht darauf. Ansonsten würde ich sagen jeder macht seine maps in ruhe fertig so wie er sie sich vorgestellt hat und dann machen wir ein mappack. Was haltet ihr davon?

Zu den maps:
simbls map: Gefällt mir sehr gut. Sehr sauber gearbeitet, sieht original nach Black-Mesa aus. Unglaublich wie veil du in 48h geschafft hast. Das einzige was mich stört ist, dass man kaum was von der Atombombe sieht. Ich glaube so ein bömbchen macht mehr als nur die Fensterscheiben zerschmettern.

Bluthunds map: Auch hier sehr gutes Black Mesa feeling. Aber auch hier sehr wenig Atombombe zu sehen. Der Anfang mit dem HEV-Suit ist nice. Aber du hast ja selber geschrieben, dass du die map noch weiterführen könntest.

ToTacs map: Habe ich noch nicht gespielt, keine Zeit. Die screens sehen aber schonmal nice aus.
Zu meiner eigenen map:
Das clipping ist leider verbuggt, wie viele auch gesagt haben. Und zum Ende wirds unddursichtig wo man eigentlich hin soll. Da hat einfach nicht die Zeit gereicht. Habe bis halb 6 versucht die clip brushes zu verbessern, aber die letzte halbe Stunde musste einfach zum kompilieren und hochladen sein. Werde das aber nachbessern. Das kriechen ist ganz einfach dadurch erreicht, dass überall über dem Boden clipbrushes sind, so dass der player zwischen Boden und clipbrush keinen Platz zum aufstehen hat. Leider gab es ein, zwei Stellen an den der Abstand doch groß genug so dass der player auf einmal steht. Das zerstört natürlich ein bischen die Illusion des Beinlosen... werde ich noch ausbessern.

Danke Bluthund fürs hochladen. Bist ein Schatz :)

Beim nächsten contest können wir ja Black Mesa verbieten, wenn das so vielen missfällt.


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[HL1-SP] 48h mapping contest
1089
22.09.2010, 00:44
the-middleman



Also ich will meine eigentlich nur bugfrei machen und ein bischen die Kanten abschleifen. Als 48h mappack kann man es dann natürlich nicht mehr vermarkten. Ist ja aber auch wurscht. Hauptsache man hat ein paar nette maps.


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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1090
22.09.2010, 01:21
ToTac



Joar was soll ich sagen ^^

Mir persönlich gefiel die Szene, vor allem auf die Wege war ich ein wenig stolz :3
Mit dem Wasserfall (und auch dem Wasser an sich, da es ja durch Fullbright einfach nur scheisse aussieht) bin ich auch noch extrem unzufrieden, werde damit aber wohl auch noch herumspielen, bis es annehmbar aussieht. Aber ihr kennt das ja, Half-Life 1 und Wasser ist wie, Öl und Wasser, oder so.

Designtechnisch sollte man das Ganze jetzt so betrachten. Ich habe gezielt darauf geachtet, DASS es so aussieht wie eben das Xen das man aus HL1 kennt, denn ich finde Xen kommt allgemein viel zu selten vor. Ich fand es immer gut, wenn Modder Xen verwendet haben, deshalb möchte ich es auch stellenweise einbauen.

Ansonsten kann ich mich eurer Kritik aber auch gerne anschliessen.

Gn8 ^^


--

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Nohra's Concealment

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[CS:S] SandBox - Alpha
1091
22.09.2010, 23:05
TheHaupt



Alsoo die Map .....
Die Map ist mein 5tes großprojekt und mein erstes an dem auschließlich ich alleine Arbeite ( die anderen projekte wurden mit einem Kumpel gemacht was ein ausgewogeneres map design bringt und vorallem weil sie schneller gingen zeit ca. 50-70h)
Engine ect. : Source Engine 2009 / CounterStrike:Source
Spielweise : DM
Ort des Spiels : Oberstes Deck einer Bunkeranlage in der Wüste das gegen die Terroristen verteidigt werden muss /Eingenommen werden muss
Bauzeit : bis jetzt ca. 4h (kleine blödeleien für den 1vs.1 mit nem Kumpel die vielleicht ein paar bemerken werden kommen spätestens in der Beta wieder raus ;D ...aber sucht ruhig gerne und schreibt)
Geschätzte Bauzeit: Mind. 20h
achja die _illusionary werden noch entfernt ^^ bevor emand meckert^^
Map : http://www.file-upload.net/download-2838691/dm_sandbox6.bsp.html

n haufen Pics : http://www.file-upload.net/download-2838840/SandBox-Pics.rar.html

Vid folgt viel. noch wenn ich des hinkriege ^^

edit (Bluthund): grosses Bild gegen verlinktes Thumbnail ausgetauscht


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2010 um 13:35 von Bluthund bearbeitet.
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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1092
22.09.2010, 23:15
ToTac



Zitat:
speziCola postete
leute, die das vertex tool kennen, wissen, dass das ne sau arbeit ist!
Oh mein Gott, du hast ja SO RECHT xD
Die Kristalle? Also einer hängt da im Tunnel ^^

Zitat:
Besli postete
Zitat:
the-middleman postete
Irgendein eyecatcher fehlt noch.
Ich hätte da schon ne gute Idee, will hier jetzt aber ned zu viel verraten! ;-)
Na dann verrats doch wenigstens mir!

@ReFlex

Finde ich auch schon nicht schlecht, auch wenns wirklich noch ein wenig nach "Fleisch und Stroh" ausschaut. Allerdings würde die Textur prima in ein etwas horrorlastigeres Spiel passen, die wirkt für das Xen aus Half-Life schon fast zu böse/realistisch. Trotzdem ein guter Ansatz, wenn du daraus noch mehr machst, würd ichs mir tatsächlich überlegen die zu verwenden, denn mit solchen organischen Sachen hab ich mich noch garnicht beschäftigt.

Ach und ansonsten, ein kleines Video:

http://www.youtube.com/watch?v=IRDIQOmRF5Q

MFG :}


--

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Nohra's Concealment

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1093
23.09.2010, 19:32
ToTac



Ich hab die drei mal auf meiner Map getestet und da wirkten sie mir leider etwas unpassend im Vergleich zu den Originaltexturen. Eventuell könnte ich die aber auch später verwenden, ich wollte ja mehrere unterschiedliche Variationen an Xen-Orten einbauen.

Auf deinem Ingamescreen hat man etwas zu wenig Unterschied zu der Originaltextur aus der xeno.wad (xeno_6flr) und die andere ist eben wie gesagt schon zu krass für das Xen, das ich mir vorstelle.

An sich sind die beiden Texturen aber wirklich gut!

Deshalb auf jeden Fall danke :)
Falls ich sie verwende, geb ich dir Bescheid.


--

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Nohra's Concealment

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[CS:S] SandBox - Alpha
1094
23.09.2010, 20:26
TheHaupt



hmm das mit der story hab ich mir ma in ner min aus der nase gezogen -_- ...das mit den einseitigen wänden....sowas wird indivduell angepasst auf beiden seiten zu finden sein insgesammt wird es 2 Ebenen geben und auf der Obersten 3 Große Hallen Layout is schon auf m papier^^ das mit den statuen...hm viel. kann mir einer sagen wie es funzt das die dateien für die statuen in die map einbaubar sind^^ .....und das mit den texturen die map wird eig. recht einheitlich in diesem orange gehalten wobei immerwieder steinwände bzw. grünes heraussticht^^...is mein stil aber echt hilfreiche antworten ne kleine zeichnung vom gesammtlayout übertrag ich euch auch noch und lad se hoch

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[CS:S] SandBox - Alpha
1095
23.09.2010, 21:07
TheHaupt



wow thx merk ich mir^^ und vorerst könnt ihr die statuen ja auf den pics sehen^^

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[HL1:SPMOD] Nohra's Concealment
1096
25.09.2010, 22:36
ToTac



Zitat:
Trempler postete
Vllt Inspieriert dich das oder hilft dir weiter einen besser/cooleren xen style zu kreieren.
Tuts auf jeden Fall, danke. Die Sträucher finde ich ne gute Idee. Die verfärbten Texturen wären mir allerdings schon wieder zu schräg xD

BTW, der leuchtende Komposthaufen hat auch was ;D (korrigier mich, wenns was anderes ist)

Zitat:
Acumen postete
möp, lasst doch mal bitte euer contentquerposten [...]
Ich sehs nicht so eng, ist doch kein Problem ^^


--

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Nohra's Concealment

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[Versuch] Displacements in Goldsrc
1097
28.09.2010, 15:43
simbl



Hi,
ein kleiner Versuch von mir, halbwegs ansehnliche Displacements auf der HL1 Engine umzusetzen.
Screenshots sind aus HL, kein Spirit oder andere Mods. Wohin die Map mal geht weiß ich Momentan noch nicht, erst mal schauen wie's wird... Vlt hat ja auch jemand ne gute Idee. =)
Für Kritik, Anregungen und Vorschläge bin ich immer offen. =)


--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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[Versuch] Displacements in Goldsrc
1098
28.09.2010, 15:56
simbl



Gemappt. ^^


--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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sc_propanic
1099
28.09.2010, 16:17
Trempler



Ok da svencoop 4.5 nun raus ist kann ich endlich meine Map releasen,
ohne das sie abstürzt.
Natürlich sind durch die neue Version nun andere "glitches/bugs"
entstanden die ich nicht eingeplant hatte,
dadurch wird der Release noch ein paar Wochen dauern.

*SvenCoop Contest Ergebnis*:
2nd place - sc_propanic by TrEmPlEr

This massive map is chalk full of great monster battles, crescendo moments and
varied locations comes in second place! One of the biggest entry's to our contest
and brimming full of content, this map delivers a huge wallop of gameplay with
challenging battles, masterful architecture and great use of environmental effects.

*Die Map war aufgrund eines Bugs im Svencoop 4.0 Code leider nicht Released
weil die Pointer im code 1 waren und nicht 0, wer das versteht weiß was ich
meine und lacht sicher ^^*

Aber ich wollte auch hier gerne nochmal kritik einhohlen und natürlich auch lob
*grins*

Die Story ( Kurzfassung um es aufn Punkt zu bringen ):

Man ist ein Soldat und bekommt seine Mission die Basis Propanic zu "untersuchen" weil dort ein fieses Alien Experiment abläuft ( Geheimdienst ), naja
schon bei der Ankunft wird man gefangen genommen und muss sich dann befreien und einen Ausweg suchen um an Waffen zu kommen danach passieren
allerlei eigenartige Sachen.

Klingt nun nicht sehr spannend aber will nun nicht alles vorweg nehmen ^^.

Bilder:

Es wirkt recht detail arm aber das hat auch einen Grund :

Ja die Limits meckern gewiss ^^ :)

R_Speeds sind im Spielbaren bereich habe anfangs sehr darauf geachtet und später auch alles optimiert bis zum geht nicht mehr ^^.

Oke noch 2 Kleine Videos die sagen ja meist mehr als 100 Worte.
( Auch älter )
http://tinypic.com/player.php?v=6rsmxu&s=3
*special*
http://www.youtube.com/watch?v=iR4S_OalS4E

Hoffe es gefällt soweit ich werde auch hier den Link posten wenn es erscheint und hoffe doch sehr das vllt einige lust hätten auf nen Playtest :)

Mfg Trempler ^^


--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 29.09.2010 um 12:45 von Bluthund bearbeitet.
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