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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1075 18.09.2010, 14:22 the-middleman |
mappedibäppedibup Heute Abend evt screens. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1076 18.09.2010, 17:26 the-middleman |
Arg! Mit dem G-man in der Porno Limo? Geile Sache. Ich habe mitlerweile alle guten Regeln des mappens über Bord geworfen und vergewaltige die Brushes das es nur kracht. Carven ist noch harmlos. Bin trotzdem nicht sicher, ob ich bis morgen fertig werde. Zumal heute Abend Grillen angesagt ist... Ps freue mich schon auf die contest die die anderen bald Organisieren werden :p edit Oder? -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 18.09.2010 um 17:50 von the-middleman bearbeitet. |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1077 19.09.2010, 10:51 the-middleman |
Soo jetzt ist Endspurt. Glaube kaum dass ich das ganze zu nem guten Ende bringen kann... -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1078 19.09.2010, 12:03 the-middleman |
Hmmm nicht das ich wüsste. Aber ich halte die Augen offen. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1079 19.09.2010, 15:06 the-middleman |
compilen dauert zu lange....jetzt rächt sich das unsaubere mappen... Und leaf portals saw into leaf -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 19.09.2010 um 15:07 von the-middleman bearbeitet. |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1080 19.09.2010, 16:28 the-middleman |
pfft! das wird knapp Screenies gibt es wenn überhaupt nach 6 -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1081 19.09.2010, 17:29 the-middleman |
letzter compile läuft. Dauert ca 30 min >< Voller bugs die map aber egal -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1082 19.09.2010, 17:57 the-middleman |
http://rapidshare.com/files/419982029/tmdnuke.bsp ich bin jetzt auch offline für mindestens 24 stunden -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! Dieser Beitrag wurde am 19.09.2010 um 17:57 von the-middleman bearbeitet. |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1083 19.09.2010, 18:22 the-middleman |
Hab mich jetzt mal registriert und der download hält hoffentlich ein bischen länger. Noch ein paar worte zur map. Leider ist das clipping etwas im Arsch. Hier und da sind unsichtbare Wände und es ist nicht immer ganz ersichtlich wo man lang muss. Wenn ihr nicht weiterkommt versucht ducken und springen gleichzeitig -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| Zone01 | |
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1084 19.09.2010, 23:50 killing_dragon |
Danke für das Review :) Werde deine angesprochenen Punkte mal überarbeiten. Update Da das Gameplay noch nicht ganz 100% feststeht, möchte ich noch nichts konkretes dazu sagen, aber ein paar Sachen stehen fest: Erste Infos zur Atmosphäre: Das Wettersystem Wer genau im Video hinschaut sieht die "Gewitterwolken" und auch Blitze. http://www.youtube.com/user/hl2hunters#p/a/u/0/OJdAw8sO5xI Werde aber noch ein wenig Blau aus den Blitzen rausnehmen. Die Map an sich ist noch in der Pre-Alpha Phase, also ohne Details ect! -- Dieser Beitrag wurde am 19.09.2010 um 23:52 von killing_dragon bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1085 20.09.2010, 19:22 ToTac |
Ein kleines Update aus einer fernen Welt... Xen wird definitiv vorkommen, wenn auch nur sehr begrenzt. Die Screens zeigen z.B. einen einzelnen Ort an den man zwischendurch gelangt und auch schnell wieder verschwindet. Dient also nur der Atmo ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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1086 20.09.2010, 22:27 DrBratwurst |
FUCK. ich wollt grad weiter mappen und hab mir hammer wieder auf dod eingerichtet und so .... wollte meine lezte rmf compilern und bekomme: naja -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 20.09.2010 um 22:44 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [DoD] eine stadtmap entsteht | |
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1087 21.09.2010, 03:14 DrBratwurst |
naja, wollt damit mehr oder weniger sagen das es das dann wohl war mir Dr.B als DoD Star Mapper ... mein leztes backup liegt mir zu weit zurück ( es fehlen alle details), wenn es allerdings jemand haben möchte ? pm genügt. -- ______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 21.09.2010 um 03:15 von DrBratwurst bearbeitet. |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1088 21.09.2010, 20:23 the-middleman |
Zum contest: Zu den maps: Bluthunds map: Auch hier sehr gutes Black Mesa feeling. Aber auch hier sehr wenig Atombombe zu sehen. Der Anfang mit dem HEV-Suit ist nice. Aber du hast ja selber geschrieben, dass du die map noch weiterführen könntest. ToTacs map: Habe ich noch nicht gespielt, keine Zeit. Die screens sehen aber schonmal nice aus. Danke Bluthund fürs hochladen. Bist ein Schatz :) Beim nächsten contest können wir ja Black Mesa verbieten, wenn das so vielen missfällt. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [HL1-SP] 48h mapping contest | |
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1089 22.09.2010, 00:44 the-middleman |
Also ich will meine eigentlich nur bugfrei machen und ein bischen die Kanten abschleifen. Als 48h mappack kann man es dann natürlich nicht mehr vermarkten. Ist ja aber auch wurscht. Hauptsache man hat ein paar nette maps. -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1090 22.09.2010, 01:21 ToTac |
Joar was soll ich sagen ^^ Mir persönlich gefiel die Szene, vor allem auf die Wege war ich ein wenig stolz :3 Designtechnisch sollte man das Ganze jetzt so betrachten. Ich habe gezielt darauf geachtet, DASS es so aussieht wie eben das Xen das man aus HL1 kennt, denn ich finde Xen kommt allgemein viel zu selten vor. Ich fand es immer gut, wenn Modder Xen verwendet haben, deshalb möchte ich es auch stellenweise einbauen. Ansonsten kann ich mich eurer Kritik aber auch gerne anschliessen. Gn8 ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS:S] SandBox - Alpha | |
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1091 22.09.2010, 23:05 TheHaupt |
Alsoo die Map ..... n haufen Pics : http://www.file-upload.net/download-2838840/SandBox-Pics.rar.html Vid folgt viel. noch wenn ich des hinkriege ^^ edit (Bluthund): grosses Bild gegen verlinktes Thumbnail ausgetauscht Dieser Beitrag wurde am 23.09.2010 um 13:35 von Bluthund bearbeitet. |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1092 22.09.2010, 23:15 ToTac |
Oh mein Gott, du hast ja SO RECHT xD Die Kristalle? Also einer hängt da im Tunnel ^^ Na dann verrats doch wenigstens mir! @ReFlex Finde ich auch schon nicht schlecht, auch wenns wirklich noch ein wenig nach "Fleisch und Stroh" ausschaut. Allerdings würde die Textur prima in ein etwas horrorlastigeres Spiel passen, die wirkt für das Xen aus Half-Life schon fast zu böse/realistisch. Trotzdem ein guter Ansatz, wenn du daraus noch mehr machst, würd ichs mir tatsächlich überlegen die zu verwenden, denn mit solchen organischen Sachen hab ich mich noch garnicht beschäftigt. Ach und ansonsten, ein kleines Video: http://www.youtube.com/watch?v=IRDIQOmRF5Q MFG :} -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1093 23.09.2010, 19:32 ToTac |
Ich hab die drei mal auf meiner Map getestet und da wirkten sie mir leider etwas unpassend im Vergleich zu den Originaltexturen. Eventuell könnte ich die aber auch später verwenden, ich wollte ja mehrere unterschiedliche Variationen an Xen-Orten einbauen. Auf deinem Ingamescreen hat man etwas zu wenig Unterschied zu der Originaltextur aus der xeno.wad (xeno_6flr) und die andere ist eben wie gesagt schon zu krass für das Xen, das ich mir vorstelle. An sich sind die beiden Texturen aber wirklich gut! Deshalb auf jeden Fall danke :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [CS:S] SandBox - Alpha | |
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1094 23.09.2010, 20:26 TheHaupt |
hmm das mit der story hab ich mir ma in ner min aus der nase gezogen -_- ...das mit den einseitigen wänden....sowas wird indivduell angepasst auf beiden seiten zu finden sein insgesammt wird es 2 Ebenen geben und auf der Obersten 3 Große Hallen Layout is schon auf m papier^^ das mit den statuen...hm viel. kann mir einer sagen wie es funzt das die dateien für die statuen in die map einbaubar sind^^ .....und das mit den texturen die map wird eig. recht einheitlich in diesem orange gehalten wobei immerwieder steinwände bzw. grünes heraussticht^^...is mein stil aber echt hilfreiche antworten ne kleine zeichnung vom gesammtlayout übertrag ich euch auch noch und lad se hoch |
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| [CS:S] SandBox - Alpha | |
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1095 23.09.2010, 21:07 TheHaupt |
wow thx merk ich mir^^ und vorerst könnt ihr die statuen ja auf den pics sehen^^ |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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1096 25.09.2010, 22:36 ToTac |
Tuts auf jeden Fall, danke. Die Sträucher finde ich ne gute Idee. Die verfärbten Texturen wären mir allerdings schon wieder zu schräg xD BTW, der leuchtende Komposthaufen hat auch was ;D (korrigier mich, wenns was anderes ist) Ich sehs nicht so eng, ist doch kein Problem ^^ -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| [Versuch] Displacements in Goldsrc | |
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1097 28.09.2010, 15:43 simbl |
Hi, -- |
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| [Versuch] Displacements in Goldsrc | |
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1098 28.09.2010, 15:56 simbl |
Gemappt. ^^ -- |
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| sc_propanic | |
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1099 28.09.2010, 16:17 Trempler |
Ok da svencoop 4.5 nun raus ist kann ich endlich meine Map releasen, *SvenCoop Contest Ergebnis*: This massive map is chalk full of great monster battles, crescendo moments and *Die Map war aufgrund eines Bugs im Svencoop 4.0 Code leider nicht Released Aber ich wollte auch hier gerne nochmal kritik einhohlen und natürlich auch lob Die Story ( Kurzfassung um es aufn Punkt zu bringen ): Man ist ein Soldat und bekommt seine Mission die Basis Propanic zu "untersuchen" weil dort ein fieses Alien Experiment abläuft ( Geheimdienst ), naja Klingt nun nicht sehr spannend aber will nun nicht alles vorweg nehmen ^^. Bilder: Es wirkt recht detail arm aber das hat auch einen Grund : Ja die Limits meckern gewiss ^^ :) R_Speeds sind im Spielbaren bereich habe anfangs sehr darauf geachtet und später auch alles optimiert bis zum geht nicht mehr ^^. Oke noch 2 Kleine Videos die sagen ja meist mehr als 100 Worte. Hoffe es gefällt soweit ich werde auch hier den Link posten wenn es erscheint und hoffe doch sehr das vllt einige lust hätten auf nen Playtest :) Mfg Trempler ^^ -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 29.09.2010 um 12:45 von Bluthund bearbeitet. |
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