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Dieser Thread aggregiert alle einzelnen WIP-Threads zu einer Ansicht
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975 21.06.2010, 18:59 Killarulez |
So mal n update.. hat nu bump und reflektion und specular is höher thanks to nilez ;) -- Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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| [3D] Bullet | |
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976 21.06.2010, 19:20 Killarulez |
http://bildupload.sro.at/a/images/Bullet_Stats.JPG Polys: 1.800 OnBoard Graka derzeit =) Des gefällt mir bis jetzt am besten: -- Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! Dieser Beitrag wurde am 21.06.2010 um 19:32 von Killarulez bearbeitet. |
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| Musik | |
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977 24.06.2010, 21:55 QmS |
seuchenpest rockt, gerade der part von 1' bis 1' 30" im allgemeinen sehr chillig, für meinen geschmack zu viel fourtofloor basedrums. Ihr braucht ne Sängerin!! euer neuestes WIP stück gefällt mir am besten. die Crashes bei 1' 30" bei himmelarsch und zwirn passen mal überhaupt nicht rein meiner Meinung nach, find ich aber dennoch interessant, lässt das sehr abstrakt wirken. running machine gefällt mir nicht so, klingt recht zusammengewürfelt, vom aufbau her teil eines dj sets? fail tal discerror klingt für mich nach nem Amiga mod. sehr interessant, die eine stimme klingt wie die von mike myers :D technisch absolut einwandfrei, mit was gemacht? ich tippe auf... fruity loops? grüße -- Earth - The dystant future. After dozens of nuclear and postnuclear wars, mankind struggles to survive versus their... bla bla bla... existence: Music |
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| jail_beach | |
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978 02.07.2010, 14:47 kainstuk |
Hallihallo, Und mein letzter Punkt ist, dass ich manchmal auf den Strandwegen so leichte Bugs hab, sodass ich ein wenig in der Luft laufe. (falsche Clipnodes) Auch hier irgendwelche Ideen? Ach und ich hab doch noch eine Frage: Hättet ihr vielleicht eine Ahnung, wo ich schönere Sand/Gras Texturen herbekomme? Hoffentlich könnt ihr mir helfen :/ -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| jail_beach | |
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979 02.07.2010, 22:16 kainstuk |
Ok ich werd das light environment mal flacher auf den Boden fallen lassen. Alt+p zeigt mir nur den üblichen info_Texlights Fehler an und bei Day of Defeat gibts keinen Sky, der mit einer Meertextur flüssig übergeht oder? Ich kenn mich da nicht so gut aus... Schatten für die Palmen bau ich dann auch mal :) Edit: -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 02.07.2010 um 22:25 von kainstuk bearbeitet. |
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| jail_beach | |
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980 02.07.2010, 22:27 kainstuk |
Genau das ist der Punkt. Mal sehen was das nächste Update bringt, vllt poste ich schon morgen hier nen Screen rein (Kollege muss für mich compilen, da mein PC dafür fast nen Tag braucht) -- http://www.fpsbanana.com/maps/132911 |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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981 04.07.2010, 12:31 Faryx |
Tagchen zusammen!
Wie schon in den zahlreichen Remakes von Assault geht es wieder darum die Geiseln aus der Gefangenschaft der Terroristen zu befreien. Mein Grundgedanke an der Map war eigentlich der, dass ich eine Assault machen wollte wo es keine Container draußen gibt dafür sowas wie ein Büro. Texturiert hab ich die Map mit ner Mischung aus CS:CZ texturen , der geringste anteil sind eigene Texturen (hab die irgendwie nirgendwo einbauen können) und aus ein Paar aus Random Maps die man halt so am Rechner hat. Models sind ebenfalls aus CS:CZ und Random Maps. Texturne der Models sind abgeändert. (die schwarzen Balken sind nur zensur ....) Jetzt kommen da die restlichen Bilder (vorerst nur in Linkformat) Das sind zwar nicht alle Bilder aber ich find es sind genügend... Ja die Texturen Sprengen alle Standard werte... (-texdata 8169) Falls ich was Vergessen habe zu schreiben, einfach nachfragen. Bin für Kritik offen (sogar wenn ihr mich durchn Fleischwolf dreht...) Was daran liegt das ich 100% auch fehler drinnen hab und man das sicher an vielen stellen besser machen kann. Mapdownload: Serverdaten: Da gibts derweil ein Problem das Einige die Maps nicht runterladen können und daraufhin droppen. (Falls da wer nen Hinweis hat woran das liegen kann wäre ich sehr dankbar) Vorerst mal Danke fürs anschaun meines üblen werks und nen schönen Sonntag noch ;) -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 04.07.2010 um 13:05 von Faryx bearbeitet. |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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982 04.07.2010, 13:44 Faryx |
Danke für die schnelle Antwort =) (woohii da steht einmal >>Respekt<< drinnen =D ) Bezüglich der Models. Du meinst damit warscheinlich das ich die Brushen sollte =/ Die Blöcke beim Truck sind vorerst so gewollt, hab eigentlich heute damit begonnen die Kameras für beide Teams einzubauen. Nur dann hab ich die Idee gehabt das irgendwie hier zu Presentieren und habs vorerst mal so gelassen. Bei der Antenne am truck hab ich nen falschen Render Mode angegeben >.< Das mit den Models ist jetzt ne Gute frage... Lichtquellen hab ich vorerst noch ned endgültig festgelegt =) (ins Büro kommen dann noch Serverkastln und pc's an sich auch, bücherstapel usw. wird noch ausgebaut =D ) -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| [HL1:SPMOD] Nohra's Concealment | |
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983 05.07.2010, 00:21 ToTac |
So, liebe Leutz. Es ist nun an der Zeit alte Geschichten auszugraben um sie zu vollenden ^^ Die "WIP-Roadmap" und der Skin: Final ist diese Version jetzt noch nicht. Mit der ein oder anderen Sache bin ich auch immer noch nicht zufrieden, vor allem mit dem Kabel und dem Sockel der Konsole. Die schwarzen Bereiche werde ich wohl schwarz lassen, denn dort noch Content einzubauen wäre wieder mehr Arbeit, die eigentlich nicht nötig ist. Eventuell werde ich noch die Lüftungsschlitze links unter dem Schlauch modellieren. Allerdings befürchte ich, dass manche Details (wie die eingelassene Blende und das Blendenprofil) völlig untergehen werden und denke schon daran, diese wieder wegzurationalisieren. Ich kann jetzt natürlich noch nicht wissen, wie er ingame aussehen wird. Womöglich nicht sooo schön wie ich es gerne hätte, das ist mir schon klar. Aber man wird sehen. Falls sich wer fragt, wenn die Mod fertig ist (Gott bewahre), kann das ganze natürlich benutzen wer will. Nur es zuvor herauszugeben, darauf möchte ich doch lieber verzichten. Allerhöchstens unter sehr besonderen Bedingungen, beispielsweise der willenlosen übertragen der eigenen Seele an mich oder ähnliches... MFG :) -- Wir sehen uns dann oben >:} |
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| sc_buro_prologue | |
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984 05.07.2010, 04:44 AlexS |
Kurzes Update:
Wie ihr sehen könnt, braucht die Szene noch eine menge Details, ach ja an dieser Stelle wollte ich Fragen, ob jemand noch die Straßenlampen von Doenerking habt, bzw eine Quelle kennt, wo ich diese finden könnte? Da seine Website down ist, ist leider kaum noch was von seinen Modellen zu finden. Im diesem Sinne :D -- ____Maps____________________________ |
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| [CS 1.6] de_arbeitstitel_beta | |
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985 05.07.2010, 16:11 DrBratwurst |
einmal korrekturlesen bitte: Aisle - Defusion Counter-Terrorists: Terrorists: -- ______________________________________ |
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| de_harbor | |
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986 05.07.2010, 17:09 DonCornholio |
So, ich versuch mich zur zeit wieder am mappen und hab mal gleich ne css map gehammert. Ich würd sagen sie hat jetzt grad n frühes Beta Stadium erreicht, und ich wär über konstruktive Kritik froh. Gleich ma vorneweg, ich betrachte die Map ein bisschen als Trainingsobjekt, um auch mal texturieren und modellen zu lernen (was übrigens erst mit den nächsten updates kommen wird, genauso wie der mapoverview), und da ich leider ohne Konzept Skizzen angefangen habe is das layout ein bisschen, naja, ungewöhnlich ^^. Gameplay technisch macht sie auf jeden fall schon freude, denn ich hab besonders darauf geachtet das ak und awp ma wirklich gleichberechtigt sind und zwar indem ich den ersten bombenplatz sehr nah zu den terrors gelegt hab (großes Backsteinhaus in der mitte) den zweiten dafür praktisch bei ct-spawn. Ich lass jetz einfach mal die Bilder für sich sprechen : Dieser Beitrag wurde am 30.07.2010 um 20:36 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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987 05.07.2010, 19:55 Faryx |
Alles klar =) Das mim truck hab ich mir mal angesehn und muss mal schaun wie ich die textur unten weg mach beim model...wenns nix wird dann brush ich den truck hat =) Das mit den Texturen hab ich mir auch schon gedacht das einige absolut ned dazupassen...besonders das grün/braune haus beim CT Spawn. Dort find ich is auch irgendwie zuviel platz...ist zwar von den Maßen her so wie in classic assault, aber doch irgendwie viel platz. Hab da vorerst mal nen Truck rein gestellt damit man auch bissi rum laufen muss, aber naja, mal schaun =) Das mit den Containern find ich ne gute Idee. Die sind derweil deswegen noch gerade weil das jeweils 1 brush ist. Aber ich Probiers mal so. Vorerst werd ich mal die kleinen änderungen vornehmen (kameras, container bissi verrücken) Das mim Geiselraum hab ich schon nach gearbeitet und hab da türrn rein gemacht, ein paar server, ein paar kaputte server, mehr pc's, mehr papier boxen usw...aber hauptsächlich werd ich mich mal um die texturen kümmern. Finds grad bissi extrem was ich an Texture Memory hab. naja, byebye FarY -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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988 07.07.2010, 20:52 Faryx |
Tag Tag Hab ein paar Dinge verändert. Vorerst mal hab ich die Außenwände vom Bürogebäude umtexturiert.
Ansonsten hab ich wieder ein Paar Screenshots: Gang vorm Büro (das jetzt mal dicht ist) Das wars für Heute. Tschö Tschö FarY -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| de_harbor | |
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989 07.07.2010, 22:34 DonCornholio |
So kleines update zur aufmunterung nach dem 1:0 , bitteschön : Kritik ist wie immer erwünscht :) Dieser Beitrag wurde am 07.07.2010 um 22:35 von DonCornholio bearbeitet. |
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| de_harbor | |
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990 08.07.2010, 16:49 DonCornholio |
Ja ist ein model, aber leider nicht von mir ;) . Hammer 4 is eigentlich genauso wie früher nur gibts jetz overlays statt decals und displacement maps statt brushwork-felsen. Was meint ihr was ich noch verändern sollte bzgl. Brushwork, Texturen und Models? |
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| de_harbor | |
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991 08.07.2010, 21:50 DonCornholio |
Vielen dank für die schöne Auflistung. Den Leuchtturm werd ich wohl nochmal modeln müssen, damits gscheit wird im hammer krieg ich da zu schnell invalid faces... Das mit der Spundwand hab ich noch nich ganz gecheckt wo du dir das etz vorgestellt hast ? und was für eine die sehen doch recht unterschiedlich aus ? Dieser Beitrag wurde am 08.07.2010 um 21:52 von DonCornholio bearbeitet. |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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992 10.07.2010, 19:33 Faryx |
Kleines Update: Lichtverlauf 1 Zudem bin ich gerade auf der Suchen nach denjenigen der die Models gemacht hat, is zwar ne aufwendige sache, aber des ärgerfreien mappens zuliebe =D naja, sehr kleines update ^^ -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat Dieser Beitrag wurde am 10.07.2010 um 19:34 von Faryx bearbeitet. |
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| [CS1.6] cs_nut_assault | |
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993 10.07.2010, 23:10 Faryx |
joa, hab ein ratespiel draus gemacht. So mit: Sag mir ne Zahl zwischen 1 und 90, da kam dann 56^^ ich geh grad dem tipp von DrBratwurst nach und gleich einige texturen an, da gehört der innenraum auch dazu. Die Texturen der unteren Ebene und die der oberen Ebene warn eig. für ne aim_assault von daher blau & rot. Werd mir da noch eniges einfalln lassen müssen (aber zuuu bunt find ichs auch wieder nicht ^^, mir gefällts irgendwo, geschmacksache halt =) -- Mapping/Modeling/Drawing/Layout Stream: http://www.twitch.tv/solkat |
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| [CS:S] fy_??? - kleine Map für schlechte Spieler | |
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994 11.07.2010, 20:11 sync |
fy_??? Hallo zusammen, Setting: Atmosphäre: Sounds bis jetzt sind die Motoren der CT-Autos, ein ACU und ein leiser Wind im Hintergrund. Probleme, die ich zur Zeit habe: Vielleicht hat jemand von euch Vorschläge und kann mir helfen. Ich werde dieses Topic updaten, sobald es eine neue Version der Map gibt. -- Dieser Beitrag wurde am 11.07.2010 um 21:00 von sync bearbeitet. |
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| [CS:S] fy_??? - kleine Map für schlechte Spieler | |
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995 11.07.2010, 21:40 sync |
Vielen Dank fuer die Seite, die kannte ich garnicht. Ich habe gerade ein Topic aufgemacht, bin mal gespannt wann sich jemand meldet. -- |
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| [CS:S] fy_??? - kleine Map für schlechte Spieler | |
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996 12.07.2010, 20:36 sync |
Update: Der Sturm ist sehr schwer umzusetzen, da die Partikel entweder in den Displacements verschwinden oder aufwendig Kollision berechnet werden muss. Das wurde schnell zu komplex, deshalb habe ich die Idee erstmal verworfen. Davon abgesehen geht es mit Riesenschritten auf eine Beta zu: Die Map ist fast vollstaendig texturiert und beleuchtet, einziges Problem ist noch die etwas langweilige 3D-Skybox und der Himmel selbst. Momentan fuege ich noch Lampen im Haus hinzu, scripte ein Soundscape und ersetze den Scheinwerfer in der Mitte von Bild 4 durch einen passenden. Das Gebaeude ist nun eine Wasserstation in der Arabischen Wueste, um die Handrails kuemmere ich mich noch, das mit dem Sandsturm ueberlege ich mir noch. Hat jemand Anregungen oder Vorschlaege? -- Dieser Beitrag wurde am 12.07.2010 um 20:43 von sync bearbeitet. |
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| [CS:S] fy_??? - kleine Map für schlechte Spieler | |
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997 16.07.2010, 15:08 sync |
Update... Danke fuer die Vorschlaege. Flugzeug find ich eine gute Idee. Deko fuer die Decken innen ist schwer. Ich hab festgestellt dass Querstreben nicht zu diesem Klischeearabischen Kaffmauern-Stil passen, deshalb bin ich noch am experimentieren. Der Feuerloescher macht das gruen/blaue Farbschema ein bisschen kaputt, vielleicht kann ich den dafuer aussen aufhaengen. Und Kisten? Noe :D Edit, neues Problem: Zweites Problem: Falls es irgendwen interessiert: ich habe die Screens auch auf Interlopers (http://www.interlopers.net/forum/viewtopic.php?f=4&t=3153&start=8385#p426636) und in den SPUF (http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?p=16037129#post16037129) gepostet. -- Dieser Beitrag wurde am 16.07.2010 um 15:18 von sync bearbeitet. |
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| de_harbor | |
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998 17.07.2010, 22:13 DonCornholio |
So wieder mal n kleines update, komm zur zeit ned so schnell vorran: +3D Skybox Was mich interessieren würde wär wie man dieses Kanten beim Wasser wegbekommt? Nur mit texture alignment wird das iwie nix ? |
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| Ambient Occlusion für ZHLT | |
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999 19.07.2010, 02:05 AnimalJoe |
Scheisse das es mit Filefront nicht funktioniert. Mein FTP-Server schmiert auch konsequent bei jedem Upload ab. Probierts nochma auf dem FTP, vielleicht läufts ja jetzt... Dieser Beitrag wurde am 19.07.2010 um 02:08 von AnimalJoe bearbeitet. |
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