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Autor Beitrag
1825
10.04.2003, 19:18
Acumen



jaja, geduld, freezer.
Ich finds ziemlich gut. Sehr schick. Eigentlich die beste Waffe, die ich von dir gesehen hab.

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1826
10.04.2003, 19:23
Tubgirl



Zitat:
-ReFlex- postete
Ich finde für das was man dort sieht sind 323wpolies zu viel, hast du die NULL Textur verwendet?
Wo außer auf der Pflanze kann ich die da gebrauchen?
Die r_speeds kommen daher, dass Boden und Felsen auf 0.75 runtergescaled sind. Da kommen die 512²-Texturen noch schärfer rüber :D

--

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1827
10.04.2003, 19:55
Dreamscape



lol freezer sry aber ich hab auch noch keine comments ;)

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1828
10.04.2003, 21:03
Dr.Zenz



So, das hier wird mein erstes Mapprojekt für die Swordwarriors-Mod. Dies ist nur der Rohbau der Felsen und noch nciht ganz fertig. Ich werded ie Map (da ich ja noch massig r_speeds frei hab) mit schön vielen Details vollpflastern. Bis dahin müsst ihr noch mit diesen recht kahlen Shots vorlieb nehmen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1829
10.04.2003, 21:22
MarGon



ich weiss ja nicht :/ .. sieht ganz ok aus .. aber nix besondres .. warum geht da alles so schräg runter? ... da kann man ja von oben alles sehen :/ ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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1830
10.04.2003, 21:40
Dreamscape



Zitat:





los sagt endlich ma was dazu ihr schweine =P
also map is für swordwarriors

edit : shice , seh ich jetzt erst unteres bild texturen verschoben =(
edit²: zenz sieht interessant aus . nit schlecht .

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.04.2003 um 21:43 von BTS_Splitta bearbeitet.
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1831
10.04.2003, 22:33
MrMariusen



@Dr.Zenz: Findich voll cool! Alles schräg und bergmäßig... sieht nur ein bisschen unharmonisch aus, besonders auf Bild 5 sind die Texturenübergänge sehr hart.

--

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1832
10.04.2003, 22:46
Dr.Zenz



ICh hätt vielleicht dazu schreiben sollen, das alle Texturen noch ausgetauscht werden und es nur eine "Brushworkstudie" ist.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1833
10.04.2003, 22:53
Dr.Zenz



@ Splitta: man erkent nciht wirklich viel, weil alles Schwarzweiß ist (wieso eigentlich?). Aber das Brushwork ist noch etwas boxy. Das erste Pic gefällt mir schon sehr gut, auch wenn es etwas mehr Farbe vertragen könnte.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1834
11.04.2003, 02:06
kiiia_aiiik



So Leude , Premiere is angesagt!Erste Screener meiner bescheidenen Werke! Es sind leider nur WC Shots da ich ein ThWboard-Homepage Problem beim Kompilen habe.
Die Bank ist übrigens die für welche ich auch noch dringend ein paarThWboard-Homepagespezielle Texturen suche!!
So, nu aber zu den Pics:



Bitte um Eure Meinung und konstruktive Kritik!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 02:20 von KIIIA1 bearbeitet.
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1835
11.04.2003, 08:11
-[nemesis]-



die pics gehn nicht....

[X][X][X][X]

--

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1836
11.04.2003, 09:01
MrMariusen



Warum hat die Bank drinnen eine schwarze Decke?
Ansonsten sieht sie wie eine Bank mit niedriger Decke aus...
In einer Tiefgarage sind meistens doch irgendwelche Rohre an der Decke, oder?
(rechtsklick auf Bilder, Pfad kopieren und in extrafenster einfügen)
Wie gut es wirklich aussieht, würde ich erst in Verbindung mit dem Lightning sagen.

--

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1837
11.04.2003, 09:58
DonAlCazon (Zed)



mir gefallen die Säulen in der garage.
ja noch nen paar röhren an die decke und
bei der bank vielleicht die decke etwas anheben und nen ablüftungsschacht oder so reinbauen (nicht unbedingt zum durchlaufen aber halt das es besser aussieht).
ansonsten gibts viele möglichkeiten zum verschanzen (muss sich jeder selbst überlegen ob das nun gut oder schlecht ist.

--

--www.Selfmadeplanet.de--

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1838
11.04.2003, 12:58
kiiia_aiiik



Die Deckentextur ist nicht schwarz, kommt nur aus unerklärlichen Gründen auf den Pics so rüber.In Wirklichkeit sieht sie so aus:

Und zu den Grössenverhältnissen hab ich mir auch schon den Kopf zerbrochen,glaube jedoch das die Decke der Bank eigentlich ziemlich hoch ist (kommt auf dem Pic irgendwie auch nicht rüber.)Deshalb mal ein Pic von einer Säule in der Bank neben einem InfoPlayerStart:

@[nemesis] Und sie gehen doch!

--

KIIIA.com

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1839
11.04.2003, 13:00
[GSM]Killermachine



edit: ok wenn man den link kopiert funzts
Die Tiefgarage sieht mir irgendwie zu sauber aus

--


Dieser Beitrag wurde am 11.04.2003 um 13:03 von [GSM]Killermachine bearbeitet.
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1840
11.04.2003, 13:08
Opey



Scale die Deckentextur doch bitte so das sie mit den Säulen überein stimmt.

Und um Pepe gleich vorweg zu greifen:
"Benutz Texlights"

Ansonsten siehts recht ordentlich aus.

Bin mal auf die kompilierte Version gespannt.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1841
11.04.2003, 13:21
Dreamscape



ich hab die screens schwarz weiss weil ich will dass ihr comments über über's brushwork abgeben sollt . lightning und co. sind im moment noch uninteressant da zeig ich später noch screens zu ;)

--

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1842
11.04.2003, 13:47
Hawky




ich hab mal eine Carbine beskinnt :)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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1843
11.04.2003, 13:47
Dr.Zenz



Ich behaupte mal auf den WC-Shots zu erkennen, das das Lighting nicht so hochinteressant sein wird. In der Tiefgarage könnte durch Säulenschatten noch was rausgeholt werden, aber die Bank wird recht monoton aussehen (rein vom Lighting her).

Aber sieht sehr schön aus. Vor allem die Texturen sind gut. Wo haste die her?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1844
11.04.2003, 13:56
-ReFlex-



Zitat:
-ReFlex- postete
Ich bin wieder mal am werk und mache skies für HL, und diesen sky gibts (sobald mein ftp wieder geht) auf meiner Seite, also schaut manchmal rein! *g*
So denn sky gibts jetzt auf meiner page! (ReFlex' Suite)

--

ReFlex's Suite

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1845
11.04.2003, 14:48
MarGon



@BTS_Splitta ... [insider]bischen mehr sättigung! ^^.. *pepe angrinz* :D[/insider]

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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1846
11.04.2003, 15:23
THC|Pagan



so ich glaub ich stopf den thread an dieser stelle mal mit meinen alten Q3A maps voll die ich grad wiederentdeckt hab. hier also mal 'n paar shots von meinen anfänglichen radiant-werken :D
die erste map nur mit dem startbildschirm (weil das lighting ingame vergeigt is):

die zweite mit mehreren shots:



und die dritte:



...vielleicht wird das mappack irgendwann mal hochgeladen ;)

--

The Xenom Conflict

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1847
11.04.2003, 17:16
Dreamscape



yay thx MarGon =D

THC|Pagan , sieht lustig aus ;)
-=H@wk=- , *sabber* sieht noch besser aus =P

--

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1848
11.04.2003, 17:21
Guriamo



ein speed model von mir ;)

kritiken bez des holzes hab ich schon entgegengenommen...

--

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1849
11.04.2003, 17:41
Deciever



die russen kommen...AHHHHHHHHHH

*backtotheroots* CNC red alert fällt mir da sofort ein...

ich find cool...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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