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Autor Beitrag
1300
07.03.2003, 10:27
-[nemesis]-



naja wie ich meinte war bis jetzt nur grob aufbau.... also die detail kommen ja noch....
und lightning mach ich erst wenn alles fertig ist....
aber thx für koment...

--

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1301
07.03.2003, 11:31
the-middleman



sieht arg langweilig aus. Auf vielen Pics gibt es garnichts zu sehen. Und mit n paar Kisten wird das auch nicht besser.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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1302
07.03.2003, 13:45
Jerico



ich bin so frech und verlink einfach mal meine frische arbeit :D AK-103 Model

--

Online Portfolio

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1303
07.03.2003, 13:56
xenomeliteforce



joa, schaut doch garnet schlecht aus @ Jerico :)
Wenn nicht sogar, hervorragend!
Also mir gefällt die AK...

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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1304
08.03.2003, 10:34
nephil



@jerico: gefällt mir. ich weiß zwar nicht ob alle einzelheiten mit dem original übereinstimmen, aber so sieht es mal echt gut aus. der lauf und das drumherum gefällt mir. jetzt fehlt nur noch ein skin :)

die schulterstütze sollte ein wenig mehr nach unten geneigt sein
http://www.dirtyapes.com/images/hardware/ak47.jpg

oh wow hab grad ein refpiclager gefunden :)
http://www.dirtyapes.com/images/hardware/

--

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1305
08.03.2003, 10:53
Jerico



das mit der schulterstütze ís zwar gut gemeint, aber bei meinem model handelt es sich um eine ak-103. die hat so eine solche eben.

--

Online Portfolio

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1306
08.03.2003, 11:18
-ReFlex-



Mal wieder eine kleine spielerrei von mir. *g*

Die Idee habe ich von Doom3, das mit dem ID Logo. :D

--

ReFlex's Suite


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 11:18 von -ReFlex- bearbeitet.
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1307
08.03.2003, 12:12
Q_1



Dum di dumm
sollte man diesen thread nicht so laaanngsam schließen?
Ich meine 53 Seiten - Wow! Aber da hat man ja komplett keinen
Überblick mehr.

--

Das Leben ist Scheiße, aber die Grafik ist Klasse.

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1308
08.03.2003, 13:21
[TF]AnimalMother






So, ich habe mal eine etwas ältere Map von mir ausgegraben und arbeite nun an der weiter...

--

[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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1309
08.03.2003, 13:24
ScyTheMan
Moderator


woah, die Häusertexturen sind genial !
Den Übergang Hauswand - Straße musst du besser machen, sonst siehts gut aus

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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1310
08.03.2003, 13:29
Rusef



mh also ich würde unten an die wände ein bissle laub bappen...

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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1311
08.03.2003, 13:32
FallenAngel



Hier die DM Map an der ich gerade arbeite aus Fun:

Ist gewollt dass der Tyle meiner PT Map ähnelt. Das Lighting ist noch lange nicht perfekt. Alles HL Standard Texes.

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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1312
08.03.2003, 13:34
Deciever



woho...das merk man garnicht das das standart texturen sind...sauber...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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1313
08.03.2003, 13:49
Tubgirl



Wenn man genau hinsieht, dann erkennt man die Standarttexes aber schon.

Ich würde aber in keine DM-Map Türen einbauen, das killt den Spielfluss derbe. Und FA, achte mal drauf, dass diese "Fußleisten" und die Säulen gut abgeclippt werden, sonst bleibt man da in einer Tour hängen.

--

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1314
08.03.2003, 14:03
Rapsyx



Zitat:
Q_1 postete
Dum di dumm
sollte man diesen thread nicht so laaanngsam schließen?
Ich meine 53 Seiten - Wow! Aber da hat man ja komplett keinen
Überblick mehr.
Warum schließen?

Der Thread ist ja eigentlich nur so als Spaßfaktor hier.
Man schaut sich pics von Maps und Models an, gibt seine Kommentare zur Verbesserung an und gut ist.

Wenn einer was ernsthaft präsentieren will, macht er sich nen eigenen Thread auf.

--

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1315
08.03.2003, 14:46
FallenAngel



Jo ich werd ans clippen denken danke. Zu der Tür bzw. Türen allg. ich kenne das und werde sie wahrscheinlich dann auch rausnehmen mal sehen...denke aber schon :).

--

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1316
08.03.2003, 15:40
Opey



Kleines Update von meiner Seite:

Hab bis jetzt nur ein paar Felsen gemacht.
Lightning wird noch düsterer.
Pflanzen kommen auch noch rein.

Und wer schnell genug ist der darf sich da was reinwünschen ;D

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1317
08.03.2003, 15:49
the-middleman



Hasen. Das würde perfekt passen.

--

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1318
08.03.2003, 15:57
Opey



Ich könnte dir höchstens mit Ratten dienen.

Ich meinte auch etwas was man mappen muss. :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1319
08.03.2003, 16:02
ScyTheMan
Moderator


ein bischen Gras
Oder herumspringende Hasen die dann von einem Fuchs grausam in der Luft zerissen werden und das Blut an die Felsen spritzt, lass dir was einfallen :D

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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1320
08.03.2003, 17:49
the-middleman



ne Brücke die die Felsen verbindet. Sieht sichher gut aus.

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1321
08.03.2003, 18:12
Rapsyx



Nice, kommt zwar etwas comichaft herüber wegen dem schwarzen rand am gras, aber ich finde das passt total zu tfc :)

--

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1322
08.03.2003, 18:13
Spill



ich wünsch mir, dass die r_speeds unter 1000 bleiben ;)

--

Hompage

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1323
08.03.2003, 18:24
Opey



Die speeds bleiben extra für dich sogar unter 600.

Ich heis ja nicht umsonst M.D

Nächstes update kommt heut nach dem NS match _cu

--

fr?her "M.D.Freezer"

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1324
10.03.2003, 03:09
spinn0r



da hier schon sooo lange nix mehr gepostet wurde, was haltet ihr von dieser colt-anaconda ?? ;) ist erst mein 3. model und dann auch nöch mit milkshape :P

gemesht sieht das ganze natürlich anders aus ;P
/edit: und zwar so:

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2003 um 03:18 von spinn0r bearbeitet.
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