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Autor Beitrag
1325
10.03.2003, 03:33
Tankcommander



Öhm das ist nicht gemesht, sondern gesmootht.

So solltest besser nicht alle Faces in die selbe Smoothguppe tuhen, das sieht sonst bescheiden aus.

Wie viele Polys hat die Waffe?

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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1326
10.03.2003, 03:51
spinn0r



mein ich doch gesmoothet ;) sorry
...es sind insgesamt 4 smoothgruppen und es sieht trotzdem bescheiden aus :P !! hat so 782 polygone aber is halt noch eine meiner ersten models, ich mappe lieber ;)

--

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1327
10.03.2003, 06:34
Tubgirl



Runde mal die Griffkanten ab.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2003 um 06:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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1328
10.03.2003, 11:29
Cucaracha



Und guck mal ob du bei der flatshade ansicht nicht ein paar fehlerhafte backfaces hast. ich hab bei meinen models meistens so 8-12 smoothgroups.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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1329
10.03.2003, 13:23
spinn0r



also ich hab jetzt 6 smoothgroups und die backfaces stimmen alle !!
ich hab mal versuch 'n skin hinzukriegen ;)

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1330
10.03.2003, 15:38
Vinny



entweder schlecht gemalt oder n Foto Skin... so oder so überzeugt es nicht, sorry

--

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1331
10.03.2003, 15:45
SongokuX



Aber grottenschlecht is auch nicht finde ich.

--

Sudden-Impact

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1332
10.03.2003, 20:25
Coffeemaker



erm eigentlich schon.
fotoskin suckt.

--

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1333
10.03.2003, 20:27
Dr.Zenz



Ich mag den Skin auch nicht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1334
11.03.2003, 11:16
TheDoenerKing



Meine Aktuelle TF Map:

>Alpha Shots<

bei Nacht:

bei Tag

--

TheDoenerKing
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1335
11.03.2003, 12:37
Worldcraft Loser



Hübsch hübsch nur das auto sieht komisch aus, kan auch an den lampen sein die in dem auto drinstecken :D.

Sonst naja r_speeds fehlen.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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1336
11.03.2003, 12:40
Tubgirl



Sieht bei Nacht wesentlich besser aus. Dass diese superzweidimensionalen weißen Baum-Abgrenzungen zum Himmel stinken weißt du denke ich mal... und sonst würde ich bei den Autolampen env_glow statt sprite nehmen... dann ist dieses Drinsteck-Problem auch gegessen.

--

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1337
11.03.2003, 13:18
TheDoenerKing



wpoly liegen bei ca 800 am Tag und in der Nacht bei 1000 wegen den Lampen.

Ich versuch mal ob ich die map mit -subdivision 256 zu kompiliern kann, um noch mal 20-30% wpoly zusparen.

--

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1338
11.03.2003, 13:23
Tubgirl



das heißt -subdivide *klugscheiss* und ich bekomm damit fast immer Bad-Surface-Extends-Fehler :/ Wo liegt da der Trick? Das muss doch irgendwie funzen >:(

erm ja... das hier ist so WIP, mir fehlen die Worte um es auszudrücken... aber das seht ihr ja selbst. Die Straßentex wird noch anders, der Sky auch und es kommt Regen rein... später...

Ich arbeite dran ^^

--

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1339
11.03.2003, 13:26
[AR] HL-Mapper



@theDönerKing

1. r_speeds : Ist nun díe Frage, die Schneeflocken mit der Convoyer-Methode oder mit grossen Sprites gemacht wurden (wie "Regen" halt!)
Bei der Convoyer-Methode würd ich die R_speeds auch nicht einblenden ;-)

2. TF-Map : Noch ne gehört! Was´n dass ?? (TeamFortress)

3. Tag / Nacht : Ist doch nur zweimal compiliert, oder?? Oder ist eine neue Funktion von HL (Spirit oder so) lautlos an mir vorbei gegangen? Tag/Nacht Wechsel über Light_env??

EDIT: hab 13:15Uhr angefangen zu schreiben, nicht dass es später heisst: "Hat DönerTier schon alles erklärt du Moep!"

EDIT nummero zwo:
Argghhhh, Schande über mein Haupt!!!
Ich hab alle Signaturen ausgeblendet!

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 11.03.2003 um 13:54 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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1340
11.03.2003, 13:32
FallenAngel



TF = Task.Force
Schnee = Partikelsystem
Tag/Nacht = Gab vorher ne Tag version wer die hl.de Tagebücher verfolgt hat

Kurz und schmerzlos :). Ich stimme Pepe in Sachen env_glow zu würdebesser aussehen.

@Pepe Was und wofür ist das? :D

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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1341
11.03.2003, 13:42
TheDoenerKing



Ähm ich hab nen env_glow genommen :D Ich hab die teile jetzt aber noch nen bissel weiter rausgezogen.

--

TheDoenerKing
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1342
11.03.2003, 13:45
nightmaresucker



du hast TF noch nie gehört?

das ist wohl die mod wo die meiste Promoarbeit geleistet wird!

in seiner sig ist der link!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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1343
11.03.2003, 13:51
Tubgirl



@FA wofür genau das wird weiss ich noch nicht... und _was_ es wird sage ich auch noch nicht :p

--

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1344
11.03.2003, 14:00
Rapsyx



wird wahrscheinlich ne map denk ich mal :P

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1345
11.03.2003, 14:09
[-TS-] BE_Silencer



@Sir_Pepe: http://forum.counter-strike.de/bb/thread.php?TID=202&SID=e07ca6e69d683b980f28eb4d685e644d

Das sollte eigentlich helfen.

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1346
11.03.2003, 14:30
TheDoenerKing



Hat einer das tool, den irgendwie ist Lumps pätsch down.

Ist bestimmt net so groß und könnte mir doch einer per mail schicken, wär echt net :d

Dann nehme ich das gleich in meine Toolssammlung auf.

--

TheDoenerKing
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1347
11.03.2003, 14:47
Dr.Zenz



Zitat:
TaskForce basiert auf der Half-Life Engine und wird noch 2002 für jeden Spieler kostenlos als Modifikation über das Internet verfügbar sein.
Hört sich aber interessant an. Scheint ein guter Mod zu werden.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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1348
11.03.2003, 14:57
TheDoenerKing



Hoffentlich :d Aber ich denk mal schon, aber letztendlich hängts von der Comunity ab, ob sich der Mod etablieren wird.

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TheDoenerKing
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1349
11.03.2003, 16:15
Rapsyx



Hrm, am Freitag hab ich meine Theorie, dann kann ich mich wieder dem mappen widmen :(

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