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1325 10.03.2003, 03:33 Tankcommander |
Öhm das ist nicht gemesht, sondern gesmootht. So solltest besser nicht alle Faces in die selbe Smoothguppe tuhen, das sieht sonst bescheiden aus. Wie viele Polys hat die Waffe? --Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. |
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1326 10.03.2003, 03:51 spinn0r |
mein ich doch gesmoothet ;) sorry |
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1327 10.03.2003, 06:34 Tubgirl |
Runde mal die Griffkanten ab. --Dieser Beitrag wurde am 10.03.2003 um 06:34 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1328 10.03.2003, 11:29 Cucaracha |
Und guck mal ob du bei der flatshade ansicht nicht ein paar fehlerhafte backfaces hast. ich hab bei meinen models meistens so 8-12 smoothgroups. -- |
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1329 10.03.2003, 13:23 spinn0r |
also ich hab jetzt 6 smoothgroups und die backfaces stimmen alle !! |
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1330 10.03.2003, 15:38 Vinny |
entweder schlecht gemalt oder n Foto Skin... so oder so überzeugt es nicht, sorry -- |
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1331 10.03.2003, 15:45 SongokuX |
Aber grottenschlecht is auch nicht finde ich. -- |
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1332 10.03.2003, 20:25 Coffeemaker |
erm eigentlich schon. |
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1333 10.03.2003, 20:27 Dr.Zenz |
Ich mag den Skin auch nicht. -- |
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1334 11.03.2003, 11:16 TheDoenerKing |
Meine Aktuelle TF Map: >Alpha Shots< bei Nacht: bei Tag TheDoenerKing |
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1335 11.03.2003, 12:37 Worldcraft Loser |
Hübsch hübsch nur das auto sieht komisch aus, kan auch an den lampen sein die in dem auto drinstecken :D. Sonst naja r_speeds fehlen. --(\_/) |
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1336 11.03.2003, 12:40 Tubgirl |
Sieht bei Nacht wesentlich besser aus. Dass diese superzweidimensionalen weißen Baum-Abgrenzungen zum Himmel stinken weißt du denke ich mal... und sonst würde ich bei den Autolampen env_glow statt sprite nehmen... dann ist dieses Drinsteck-Problem auch gegessen. -- |
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1337 11.03.2003, 13:18 TheDoenerKing |
wpoly liegen bei ca 800 am Tag und in der Nacht bei 1000 wegen den Lampen. Ich versuch mal ob ich die map mit -subdivision 256 zu kompiliern kann, um noch mal 20-30% wpoly zusparen. --TheDoenerKing |
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1338 11.03.2003, 13:23 Tubgirl |
das heißt -subdivide *klugscheiss* und ich bekomm damit fast immer Bad-Surface-Extends-Fehler :/ Wo liegt da der Trick? Das muss doch irgendwie funzen >:( erm ja... das hier ist so WIP, mir fehlen die Worte um es auszudrücken... aber das seht ihr ja selbst. Die Straßentex wird noch anders, der Sky auch und es kommt Regen rein... später...
Ich arbeite dran ^^ -- |
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1339 11.03.2003, 13:26 [AR] HL-Mapper |
@theDönerKing 1. r_speeds : Ist nun díe Frage, die Schneeflocken mit der Convoyer-Methode oder mit grossen Sprites gemacht wurden (wie "Regen" halt!) 2. TF-Map : Noch ne gehört! Was´n dass ?? (TeamFortress) 3. Tag / Nacht : Ist doch nur zweimal compiliert, oder?? Oder ist eine neue Funktion von HL (Spirit oder so) lautlos an mir vorbei gegangen? Tag/Nacht Wechsel über Light_env?? EDIT: hab 13:15Uhr angefangen zu schreiben, nicht dass es später heisst: "Hat DönerTier schon alles erklärt du Moep!" EDIT nummero zwo: .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 11.03.2003 um 13:54 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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1340 11.03.2003, 13:32 FallenAngel |
TF = Task.Force Kurz und schmerzlos :). Ich stimme Pepe in Sachen env_glow zu würdebesser aussehen. @Pepe Was und wofür ist das? :D --Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog |
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1341 11.03.2003, 13:42 TheDoenerKing |
Ähm ich hab nen env_glow genommen :D Ich hab die teile jetzt aber noch nen bissel weiter rausgezogen. --TheDoenerKing |
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1342 11.03.2003, 13:45 nightmaresucker |
du hast TF noch nie gehört? das ist wohl die mod wo die meiste Promoarbeit geleistet wird! in seiner sig ist der link! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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1343 11.03.2003, 13:51 Tubgirl |
@FA wofür genau das wird weiss ich noch nicht... und _was_ es wird sage ich auch noch nicht :p -- |
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1344 11.03.2003, 14:00 Rapsyx |
wird wahrscheinlich ne map denk ich mal :P -- |
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1345 11.03.2003, 14:09 [-TS-] BE_Silencer |
@Sir_Pepe: http://forum.counter-strike.de/bb/thread.php?TID=202&SID=e07ca6e69d683b980f28eb4d685e644d Das sollte eigentlich helfen. -- |
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1346 11.03.2003, 14:30 TheDoenerKing |
Hat einer das tool, den irgendwie ist Lumps pätsch down. Ist bestimmt net so groß und könnte mir doch einer per mail schicken, wär echt net :d Dann nehme ich das gleich in meine Toolssammlung auf. --TheDoenerKing |
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1347 11.03.2003, 14:47 Dr.Zenz |
Hört sich aber interessant an. Scheint ein guter Mod zu werden. -- |
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1348 11.03.2003, 14:57 TheDoenerKing |
Hoffentlich :d Aber ich denk mal schon, aber letztendlich hängts von der Comunity ab, ob sich der Mod etablieren wird. --TheDoenerKing |
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1349 11.03.2003, 16:15 Rapsyx |
Hrm, am Freitag hab ich meine Theorie, dann kann ich mich wieder dem mappen widmen :( -- |
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