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Autor Beitrag
850
28.01.2003, 16:01
nephil



hey der andre gang sieht echt nice aus, vor allem die wand texes. da glaubt man ja fast, es sei bump-maping am werk ;)

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851
28.01.2003, 17:30
Dr.Zenz



Sehr schön Pepe, sehr schön. Da weiß man ja, worauf man sich freuen kann.

Gibt es irgendwo Tuts zu den Clipnodes? Da ich auch ne NS-Map plane, sollte ich mich da glaubich mal informieren.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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852
28.01.2003, 18:23
Tubgirl



Die Infos brauchst du nur, wenn du eine sehr große/komplexe/detaillierte Map machen willst
Wenn du sie sucht, sie stehen in der ZHLT-Docu... gibt nicht viel dazu zu sagen ^^

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853
28.01.2003, 18:41
Dr.Zenz



Jo, THX, d.h. Clipnodes sind der "begehbare" Raum einer Map? Und ich hatte schon die Vision mit nem Lerk durch einen riesigen Canyon zu fliegen, und tschüss.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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854
28.01.2003, 18:56
[-TS-] BE_Silencer



Zum Overview machen stell ich mich gerne bereit. Ich liebe diese Map!

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855
28.01.2003, 19:16
Tubgirl



Oki Silencer. Ich melde mich dann wenn's soweit ist
@ zenz, das ist kein Problem, solange die Canyonwände nicht zu koplex sind. Je komplizierter die Kollisionshülle, um so mehr Clipnodes

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856
28.01.2003, 19:56
Dr.Zenz



ausgezeichnet *fingerkuppen aneinader tipp*

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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857
29.01.2003, 13:00
Tactical Killer



Ich wollte mal was mit volare-Texturen machen, da hab ich mal -mehr oder weniger aus Spaß- eine Brücke gemappt. Is irgendwie schön geworden, vielleicht mach ich sogar ne Map draus.



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858
29.01.2003, 13:08
Acumen



und die holzmaserung der brücke hälst du so für realistisch ?
Sieht mehr als merkwürdig aus.

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859
29.01.2003, 13:11
Stroggos



Sry, aber ich finds 'net schön.

Irgendwie eine Mischung aus de_volare und de_pipeline, aber nicht gelungen.
Vieeeel zu eckiges Gebirge! :/

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860
29.01.2003, 14:16
epidemic



*Stroggosinallemrechtgeb*

Ich hab sogar genau an de_pipeline gedacht (wegen Brücke(sieht so aus, scheint aber nicht so flach zu sein))^^

@ Acumen,
das wurde aus riiiiiiesigen Bäumen geschnissten (also Querschnitt).
Oder sogar aus einem Stück o_O

Sieht aber nicht soooo schlecht aus.
Kannst ja mal weiter dran arbeiten und das schöner machen, dann kann's gut aussehen.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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861
29.01.2003, 14:24
Tactical Killer



Zitat:
epidemic postete
Sieht aber nicht soooo schlecht aus.
Kannst ja mal weiter dran arbeiten und das schöner machen, dann kann's gut aussehen.
Danke das hab ich gebraucht ;-). Ihr werdet lachen, ich hab die Map de_pipeline noch nie gesehen. Und das mit der Holzmaserung.... ihr seid alles so Perfektionisten..... aber ich werd mich drum kümmern danke für Kritik!

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862
29.01.2003, 16:55
Acumen



"Ihr seid Perfektionisten". Soll das nun eine Ausrede sein.
Um die Textur zu ändern, musst du dir nur eine halbe Minute Zeit nehmen.
Das ist doch kein Aufwand.

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863
29.01.2003, 17:18
Dr.Zenz



Ich glaub das war mit einem Augenzwinkern zu verstehen ...

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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864
29.01.2003, 17:21
Acumen



das bezweifle ich kräftig. Aber wie auch immer. Er muss es ja nicht ändern.

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865
29.01.2003, 17:32
Snake_Shit



Tjoa, der Turm sieht scheisse aus, hab aber irgendwie keine Lust mehr weiter dran zu arbeiten. PC is so um die 80k

--


Dieser Beitrag wurde am 29.01.2003 um 17:40 von Snake_Shit bearbeitet.
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866
29.01.2003, 17:43
epidemic



Tjo, der Turm sieht in der Tat (für HP) kacke aus, aber der Rest - w00t.

Mach doch lieber weiter.
Auch wenn ich nicht wüsste wofür das Ding gut sein könnte... o_O

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
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867
29.01.2003, 18:35
Deciever



naja, aber vielleicht könnte mal mit hilfe von guten texturen das verschleiener...

ich find ihn gut

die map oben auch ganz gut, nur die holz tex ist doof..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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868
29.01.2003, 20:22
Tubgirl



--

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869
29.01.2003, 20:56
red toothy



@Snake_shit:Du hast doch nen ref-pic für den panzer gehabt oder?
Wenn das mit 3dsmax gemodelt ist, welche Methode haste denn dann dabei verwendet Spline oder Vertex Modeling?

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If you don't feel that you are alive, life will be pointless.
JB:TWINE

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870
29.01.2003, 21:04
Acumen



@Pepe: sind mir jetzt ein bisschen zu viele hellblaue Lampen.

Ich hab mich heute endlich getraut einen Kopf zu modeln.
Er hat 416 Polygone und wenn alles glatt geht, pack ich den morgen auf
den Körper dieses Soldaten (den ich ja schon gepostet hatte) und papp
noch einen Helm drauf. ist jetzt nur ein Vet-Ding, hoffe ihr könnt
das alle angucken.
http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/bgkopfvet1.html

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871
29.01.2003, 21:34
nephil



der kopf passt. der ist dem restlichen soldaten würdig ;)
ne sieht echt gut aus. die ohren solltest du etwas andersmachen. wenn du nur die faces rauschiebst, hat das nicht sehr viel sinn beim model, da man das auch mit nem skinn hinkriegt.

meine meinung als halblaie ^^

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872
29.01.2003, 21:38
Dr.Zenz



@Pepe: nimm mal jede 2. blaue Lampe raus. Sollte besser aussehen.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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873
29.01.2003, 21:59
Spill



@Acumen: Die Nase ist nett ausgemodelt. Den Mund find ich irgendwie zu schmal. Der sieht im Moment noch ein Wenig so aus, als würd der die Wangen einziehen. Das Kinn und die Bereiche links und rechts daneben sind noch ein bisschen zu dick find ich.

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Hompage

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874
29.01.2003, 22:33
nephil



jaa, die nase ausmodeln. am besten auch gleich die nebenhöhlen. ;)
habs mir nochmal angekuckt.bei den wangen siehts von den lipppen seitlich weg etwas komisch aus. von der seiten ansich passt das kinn. von vorne, wie spill schon gesagt hat.

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