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Autor Beitrag
825
24.01.2003, 13:25
No_Fl



Wie siehts mit durchsichtigen func_walls aus? Die du einfach drüberklebst?
Bin da allerdings nicht mehr so vertraut mit der HL engine :P
Aber func_illusionary für komplizierte brushes mit darunter verstecktem normalen brush sollte auch gut gehn.

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826
24.01.2003, 13:28
Tubgirl



Mit den Illus habe ich auch schon einiges gespart... aber verdecken kann man mit func_* afaik keine Nodes. Nur man kann z.B. in komplexe Illus unsichbare func_walls reinbauen...
Allerdings werde ich da die Finger von lassen. Begründung:
Quellcode:models            344/400        22016/25600    (86.0)Da habe ich auch nicht mehr so besonders viel Spielraum :/

*edit*
Anässlich der neuen Seite noch mal das Bild: http://www.planet-pepe.net/NSMAPPIX/new8.jpg

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Dieser Beitrag wurde am 24.01.2003 um 13:29 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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827
24.01.2003, 13:43
Acumen



Pepe, ich hab dir gesagt, wie ich das mit den Partikeln meinte. Ich würde da nur gerne sehen, warum halt jetzt da Dampf austritt und an anderen Stellen nicht (Bei dem einen Beispiel eben) Auf dem Bild sehen sie ja ganz gut platziert aus. Aber das Licht finde ich kacke. Ganz ehrlich.
Zum einen links oben das blaue und das gelbe Licht. Ich erinner dich wieder an die David-Kiste. Die Lampen sehen im Prinzip gleich aus, aber geben verschiedenfarbiges Licht ab. Da her der Junge schon recht, dass das nicht so toll zusammenpasst.
Auch die Lichter auf der rechten Seite (da sieht man es eben besonders gut) finde ich ungeschickt eingesetzt. Die sind sooo breit *händeuafklapp* und trotzdem müssen da 2 nebeneinander sein. Ich finde das halt nicht so logisch.
Außerdem sind sie wieder so gar nicht in die Konstruktion eingebettet.

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828
24.01.2003, 14:30
Tubgirl



Naja, die lampen sind schon recht ähnlich, aber es sind nicht die selben. Geht ja auch gar nicht, mit den Texlights und so... aber im Prinzip hast du recht. Ich werde dann noch eine Extra-Lampentextur-mach-Schicht einlegen und ein paar neue pinseln. Gleich heute :)

Es ist nur so, dass ich auchnicht mehr weit vom Texlight/Texmemory-Limit entfernt bin... naja, was soll's :D

clipnodes 25953/32767 207624/262136 (79.2) <- Viel mehr bekomm ich ohne Detail-löschen echt nicht hin :/

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829
24.01.2003, 20:56
Acumen



Pepe, ich hab ja nicht gesagt, du sollst neue Texturen machen.
Du solltest nur den beiden Deckenlampen eine einheitliche Farbe geben, also entweder blau ODER gelb. Und die Lampen da rechts, könnten besser integriert sein. Mehr hab ich nicht gesagt.

Ich muss will auch mal wieder was zeigen. Da meine Map für
Swordwarriors momentan nur aus einem Kerker besteht, gibt es halt
Bilder von einem Model. Hat bisher 2208 Polygone.

http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/bwsgplayerrender6.jpg
und ein vet-ding:
http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/bwsgplayer1.html

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830
24.01.2003, 21:34
Burgerbarti



das model gefält mir echt super!

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MAPPER A.D.

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831
24.01.2003, 21:40
Jerico



werden das net etwas viele polys für ne hl-mod? oder wofür is das? *vetanschau* boha, wie machste das vet-dingens?

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Online Portfolio

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832
24.01.2003, 22:35
Fraghunter



nett :)

aber hol dir doch mal nen Key für das Viewpoint teil. Ist nicht schwer, und kostenlos :)
haben wir auch gemacht. www.thedoenerking.de

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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833
24.01.2003, 22:54
Acumen



jerico, ich hab doch gar nicht gesagt, dass das für Half-Life gedacht. Das könnte ich jetzt schon nicht mehr einbauen.
das vet-dingens ist einfach aus milkshape exportiert. nettes kleines plugin.
kann man in wireframe, smoothed, textured oder eben mit nem kleinen kniff flatshaded-"ansicht" speichern.

aber ich werd mir keinen key holen, Fraghunter. In der nächsten Milkshape-Version wird, wenn Mete das noch hinkriegt, ein eigener Viewer drin sein, der wesentlich mehr Optionen hat und auch noch schmucke Statistiken (Polycount und den ganzen Kram) anzeigen kann.

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834
25.01.2003, 00:08
nephil



@acumen: echt gutes model. proportionen passen und hände sehen toll aus,
hose auch. weiter so :)
ist der nur zur übung oder baust du ihn auch wo ein?

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835
25.01.2003, 17:26
Acumen



ne also nur zum Spaß kann ich die Sachen rein zeittechnisch gesehen gar nicht machen. Das ist für eine UT2003 Mod gedacht. Also bin ich noch relativ gut im Rahmen der Polylimits.

btw, die hände hab ich von dem muskelmensch genommen. so schnell mach ich da erst mal keine neuen. :)

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836
25.01.2003, 22:36
Fraghunter



Acumen, der Viepoint viewer hat doch massig Optionen. Aber dummerweise kann man die nur per JS anwenden. Wenn man es richtig kann, kann man mit dem Tiel so ziemlich alles machen.

--

Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo.
www.TheDoenerKing.de

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837
25.01.2003, 23:04
Acumen



Tja und da ich von Haus aus dumm bin, warte ich auf den Viewer von Mete. Da muss ich mich nirgends extra registrieren und auch nichts von Javascript verstehen.

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838
26.01.2003, 01:42
Tubgirl



Schaut gut aus, Acu :)
Wer darf den Kerl animieren?

Warum postest du nicht mal den Link zu der Mod-HP? Ich würde dir die Arbeit ja abnehmen, aber ich weiß ihn nicht mehr :D

btw:
clipnodes 25483/32767 203864/262136 (77.8)
ich denke mal dass ich auch bald mal wieder was in Screenshotform vorzeigen kann :D

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839
26.01.2003, 02:11
Acumen



Momentan ist niemand im Team, der ausdrücklich als Animier-Meister bezeichnet wird. Also von daher kann ich die Frage nicht wirklich beantworten.
Aber nunja, ich sehe jetzt grad keinen Grund, den Link zur Mod anzugeben. Interessiert ja eigentlich nicht im Moment.

Ich freu mich mal auf einen weiteren Test deiner Map in nächster Zeit. :)
Muss mal die alten Bilder wieder löschen. Stopfen ja mein ganze Festplatte voll.

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840
26.01.2003, 02:57
Spill



Habe an der Map mal weiter gearbeitet. Lighting ist noch zu grell und unausgewogen ich weiss. Da arbeite ich aber dran. Mal schaun was am Ende dabei herauskommt. Die Texturen sind überwiegend aus Tribes2.

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Hompage


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 02:58 von Spill bearbeitet.
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841
26.01.2003, 10:25
nightmaresucker



das blau sticht ziemlich, ansonsten chön

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.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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842
26.01.2003, 11:47
nephil



das blau ist nicht schlecht, bring so ne startrek atm rüber
der reaktor sieht gut aus.

dir roten gitter und überhaupt der gang sehen nicht gut aus.
die tex vom gitter passt nicht zu den anderen. die roten brushes sind einfach zu groß. sie lechten rot und strahlen aber kein rotes licht aus.
tu die dinger weg und setz was anderes hin. kleine scheinwerfer oder so.
oder unten in der wand so bodenlampen reinsetzen, die schräg nach oben strahlen.

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843
26.01.2003, 12:32
Spill



jo, thx erstmal!
Der Gang ist wirklich nicht so prima. Stimmt! Das mit den Lichtern von unten ist ne gute Idee. Werd ich auch so mal umsetzen. Warum die kein rotesLicht abstrahlen weiss ich auch nicht obwohl der Helligkeitswert der Textur höher ist als der von den Lampen an der Decke :/ . Egal, die fliegen da jetzt eh raus :).

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Hompage

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844
26.01.2003, 13:48
Acumen



also das zweite bild sieht von der farbgebung richtig gut aus. sieht ziemlich cool aus. diese blauen säulen sehen auch wirklich fein aus, aber die anderen blauen lichter auf den beiden bildern sind zu blau. also weiß nicht, das sollte mehr in richung dunkelblau gehen (jetzt fällt mir die farbe nicht ein).

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845
26.01.2003, 15:34
Spill



hab die Map mal hochgeladen. Wer möchte kann sich ja mal InGame die Sache anschauen. -> DL

@Acumen: Jep, die Lampen wirken auch noch zu "neonmässig". Sollten vielleicht ein Wenig dunkler sein von der Farbe her. Werd ich auch wohl noch ändern.
Thx, für die Ratschläge :)

Hier nochmal ein Pic, von nem anderen Gang.

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Hompage


Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 15:46 von Spill bearbeitet.
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846
27.01.2003, 20:58
Dreamscape



nice acu !
spill , sieht auch recht hübsch aus !

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847
27.01.2003, 21:32
Tubgirl



http://ppfp.staticip.de/NSMAPPIX/neu/ 4 oder 5 neue pix... bin gerade zu faul zum nachsehen. Teilw. nur neu gemache Gebiete, teilw neues, wieder Partikelsystem uberspammz0ring acukilling blubbbb

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848
27.01.2003, 21:36
Ornest



Arbeite gerade (mal wieder) an einer privaten Homepage. Ich will nur das Design präsentieren (das wenn auch recht flau ist).

Beta-Stadium
Die Tutorials sowie das Gästebuch, als auch die Stats sind noch nicht implementiert, ich arbeite erst seit heute daran.

http://mitglied.lycos.de/account20/homepage/index.php

Der Newsticker ist nicht von mir, sondern von einer Sicherheits-Seite (?).
Fande ich recht interessant.

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Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 21:37 von Ornest bearbeitet.
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849
28.01.2003, 15:53
Tubgirl



http://ppfp.staticip.de/NSMAPPIX/neu/overview.jpg
^ frisch, frisch :D

Das Teil zwischen Crew Module und Cargo Module Access ist noch etwas unglücklich, da die vents da nicht so passen wie sie sollen; aber ich mach das schon noch :D

Der Rest ist so weit fertig. Ich steuere jetzt auf Hive Room #2: Cargo Bay zu. Clipnodes sind bei ~80%. Wird zwar ein heißer Tanz, aber ich denke ich werde damit hinkommen :)

btw, ist hier wer der mir später (wenn die map fertig ist) einen großen Overview (so 1600er-Größe) machen könnte?

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