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825 24.01.2003, 13:25 No_Fl |
Wie siehts mit durchsichtigen func_walls aus? Die du einfach drüberklebst? |
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826 24.01.2003, 13:28 Tubgirl |
Mit den Illus habe ich auch schon einiges gespart... aber verdecken kann man mit func_* afaik keine Nodes. Nur man kann z.B. in komplexe Illus unsichbare func_walls reinbauen... *edit* Dieser Beitrag wurde am 24.01.2003 um 13:29 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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827 24.01.2003, 13:43 Acumen |
Pepe, ich hab dir gesagt, wie ich das mit den Partikeln meinte. Ich würde da nur gerne sehen, warum halt jetzt da Dampf austritt und an anderen Stellen nicht (Bei dem einen Beispiel eben) Auf dem Bild sehen sie ja ganz gut platziert aus. Aber das Licht finde ich kacke. Ganz ehrlich. |
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828 24.01.2003, 14:30 Tubgirl |
Naja, die lampen sind schon recht ähnlich, aber es sind nicht die selben. Geht ja auch gar nicht, mit den Texlights und so... aber im Prinzip hast du recht. Ich werde dann noch eine Extra-Lampentextur-mach-Schicht einlegen und ein paar neue pinseln. Gleich heute :) Es ist nur so, dass ich auchnicht mehr weit vom Texlight/Texmemory-Limit entfernt bin... naja, was soll's :D clipnodes 25953/32767 207624/262136 (79.2) <- Viel mehr bekomm ich ohne Detail-löschen echt nicht hin :/ -- |
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829 24.01.2003, 20:56 Acumen |
Pepe, ich hab ja nicht gesagt, du sollst neue Texturen machen. Ich muss will auch mal wieder was zeigen. Da meine Map für
http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/bwsgplayerrender6.jpg |
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830 24.01.2003, 21:34 Burgerbarti |
das model gefält mir echt super! --MAPPER A.D. |
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831 24.01.2003, 21:40 Jerico |
werden das net etwas viele polys für ne hl-mod? oder wofür is das? *vetanschau* boha, wie machste das vet-dingens? -- |
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832 24.01.2003, 22:35 Fraghunter |
nett :) aber hol dir doch mal nen Key für das Viewpoint teil. Ist nicht schwer, und kostenlos :) Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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833 24.01.2003, 22:54 Acumen |
jerico, ich hab doch gar nicht gesagt, dass das für Half-Life gedacht. Das könnte ich jetzt schon nicht mehr einbauen. aber ich werd mir keinen key holen, Fraghunter. In der nächsten Milkshape-Version wird, wenn Mete das noch hinkriegt, ein eigener Viewer drin sein, der wesentlich mehr Optionen hat und auch noch schmucke Statistiken (Polycount und den ganzen Kram) anzeigen kann. -- |
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834 25.01.2003, 00:08 nephil |
@acumen: echt gutes model. proportionen passen und hände sehen toll aus, |
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835 25.01.2003, 17:26 Acumen |
ne also nur zum Spaß kann ich die Sachen rein zeittechnisch gesehen gar nicht machen. Das ist für eine UT2003 Mod gedacht. Also bin ich noch relativ gut im Rahmen der Polylimits. btw, die hände hab ich von dem muskelmensch genommen. so schnell mach ich da erst mal keine neuen. :) -- |
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836 25.01.2003, 22:36 Fraghunter |
Acumen, der Viepoint viewer hat doch massig Optionen. Aber dummerweise kann man die nur per JS anwenden. Wenn man es richtig kann, kann man mit dem Tiel so ziemlich alles machen. --Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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837 25.01.2003, 23:04 Acumen |
Tja und da ich von Haus aus dumm bin, warte ich auf den Viewer von Mete. Da muss ich mich nirgends extra registrieren und auch nichts von Javascript verstehen. -- |
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838 26.01.2003, 01:42 Tubgirl |
Schaut gut aus, Acu :) Warum postest du nicht mal den Link zu der Mod-HP? Ich würde dir die Arbeit ja abnehmen, aber ich weiß ihn nicht mehr :D btw: |
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839 26.01.2003, 02:11 Acumen |
Momentan ist niemand im Team, der ausdrücklich als Animier-Meister bezeichnet wird. Also von daher kann ich die Frage nicht wirklich beantworten. Ich freu mich mal auf einen weiteren Test deiner Map in nächster Zeit. :) |
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840 26.01.2003, 02:57 Spill |
Habe an der Map mal weiter gearbeitet. Lighting ist noch zu grell und unausgewogen ich weiss. Da arbeite ich aber dran. Mal schaun was am Ende dabei herauskommt. Die Texturen sind überwiegend aus Tribes2.
Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 02:58 von Spill bearbeitet. |
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841 26.01.2003, 10:25 nightmaresucker |
das blau sticht ziemlich, ansonsten chön --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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842 26.01.2003, 11:47 nephil |
das blau ist nicht schlecht, bring so ne startrek atm rüber dir roten gitter und überhaupt der gang sehen nicht gut aus. |
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843 26.01.2003, 12:32 Spill |
jo, thx erstmal! |
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844 26.01.2003, 13:48 Acumen |
also das zweite bild sieht von der farbgebung richtig gut aus. sieht ziemlich cool aus. diese blauen säulen sehen auch wirklich fein aus, aber die anderen blauen lichter auf den beiden bildern sind zu blau. also weiß nicht, das sollte mehr in richung dunkelblau gehen (jetzt fällt mir die farbe nicht ein). -- |
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845 26.01.2003, 15:34 Spill |
hab die Map mal hochgeladen. Wer möchte kann sich ja mal InGame die Sache anschauen. -> DL @Acumen: Jep, die Lampen wirken auch noch zu "neonmässig". Sollten vielleicht ein Wenig dunkler sein von der Farbe her. Werd ich auch wohl noch ändern. Hier nochmal ein Pic, von nem anderen Gang.
Dieser Beitrag wurde am 26.01.2003 um 15:46 von Spill bearbeitet. |
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846 27.01.2003, 20:58 Dreamscape |
nice acu ! Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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847 27.01.2003, 21:32 Tubgirl |
http://ppfp.staticip.de/NSMAPPIX/neu/ 4 oder 5 neue pix... bin gerade zu faul zum nachsehen. Teilw. nur neu gemache Gebiete, teilw neues, wieder Partikelsystem uberspammz0ring acukilling blubbbb -- |
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848 27.01.2003, 21:36 Ornest |
Arbeite gerade (mal wieder) an einer privaten Homepage. Ich will nur das Design präsentieren (das wenn auch recht flau ist). Beta-Stadium http://mitglied.lycos.de/account20/homepage/index.php Der Newsticker ist nicht von mir, sondern von einer Sicherheits-Seite (?). Dieser Beitrag wurde am 27.01.2003 um 21:37 von Ornest bearbeitet. |
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849 28.01.2003, 15:53 Tubgirl |
http://ppfp.staticip.de/NSMAPPIX/neu/overview.jpg Das Teil zwischen Crew Module und Cargo Module Access ist noch etwas unglücklich, da die vents da nicht so passen wie sie sollen; aber ich mach das schon noch :D Der Rest ist so weit fertig. Ich steuere jetzt auf Hive Room #2: Cargo Bay zu. Clipnodes sind bei ~80%. Wird zwar ein heißer Tanz, aber ich denke ich werde damit hinkommen :) btw, ist hier wer der mir später (wenn die map fertig ist) einen großen Overview (so 1600er-Größe) machen könnte? -- |
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