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Autor Beitrag
4325
04.08.2003, 23:07
Acumen



Das Refpic schaut ja wirklich geil aus. Nur warum übernimmst du nicht dieses wunderbar rote Lighting. Dieses grausam grüne Gras zerstört die ganze Atmosphäre. Was ich grad nicht versteh, warum machst du die Torbogen insgesamt gerundert ? Von vorne sind die doch flach, aber bei dir haben die so einen gewissen Röhrentouch, das stört mich etwas.
Also die Szene da hat definitv Potential, aber du solltest wirklich nochmal ordentlich am Lighting feilen.

Jo, ich hab heute mal wieder einen Player weitergemacht, nach einer kleinen Ewigkeit. Ich hasse das. Wegen Schule mach ich immer lange Pause und dann dauerts immer Wochen, bis ich mich überwinde, was neues zu modeln. Naja, egal. Schauts halt mal. Wird für die UT2k3 Mod Black Widow.

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4326
05.08.2003, 00:10
Deciever



http://hl.gamigo.de/?id=1&newsid=881#addcomment

von wem ist den die map jetzt???

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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4327
05.08.2003, 00:18
ReFlex



LOL, Mapdiebe!

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4328
05.08.2003, 03:21
Mc Style



reflex mach mal die torbögen usw. flach...wie aufm ref

hmm wenn acu das macht post ich auch mal was kopfloses :]


786 sexy dreieckchen

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-Task.Force-

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4329
05.08.2003, 03:52
Jerico



@acu: ich würde noch was in die schulter stecken, so schauts recht kantig aus. der unterbau, gefällt mir schon recht gut (auch wenn das design ganz schön stark an die mercs "angelehnt" ist - aber net weiter schlimm). schlimmer hingegen find ich den render. zu stark überbelichtet..

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Online Portfolio

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4330
05.08.2003, 03:53
-Laber-



Sehr genial Acu, vorallem der Untere part (die boots)! PC?
Wann gibts endlich dein Tut? :)

McStyle, exdrude nich so viel >:]

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Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 03:55 von -Laber- bearbeitet.
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4331
05.08.2003, 09:33
MarGon



Zitat:
Deciever postete
http://hl.gamigo.de/?id=1&newsid=881#addcomment

von wem ist den die map jetzt???

GGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

wenn die das editiert haben und da steht Margon dan noch mehr:
GGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR

edit: wer im project member forum recoilmastersthread gelesen hat wollte blos sagen das er diesmal ausnahmsweisse nix damit zu tuen hat ^^

edit2: folgt mal den link zur offiziellen homepage .. der erste news eintrag .. da steht MarGon ..

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M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 09:37 von MarGon bearbeitet.
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4332
05.08.2003, 10:22
Deciever



jap, da stehts, wenigstens etwas anerkennung vom team :P

ne, aber ein schlimm schreib fehle rist das..das sollten die mal schnell ändern..

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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4333
05.08.2003, 11:47
Mc Style



laber ich exetrude nie -_-

ich bastel zwar viel aus zylindern, falls du auf die hose anspielst. aber sonst is es viel liebevolle vertexarbeit :D

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-Task.Force-

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4334
05.08.2003, 11:48
Acumen



Jo Jerico, beim Oberkörper hab ich mich erstmal zurückgehalten. Das ist so, dass da noch ein riesiger Rucksack draufsoll und ich wollte da ersrmal nicht so viel reinstecken, da ich nicht weiß, wieviel man davon später noch sieht. Außerdem kommt da noch so ne Art Schulterpolster drüber. Aber generell hast du absolut recht. Da sind untenrum zuviele Details und an der Schulter ist es zu kantig.
Beim Render kann ich dir auch nur zustimmen. Da hatt ich gestern ne nette Unterhaltung mit McStyle. Das Ergebnis von meiner Seite war einfach, dass ich es nicht kann, sry.
Aber was ist denn ein Merc ?

@Laber: Bisher sinds 2340 Polygone. Das Tutorial werd ich vermutlich nicht veröffentlichen. Hab das falsch angefangen und momentan muss ich mehr aufs Modeln konzentrieren, damit ich endlich mal etwas mehr Freiraum habe. Aber das wäre ja eh für Lowpoly Models gewesen mit nem Polylimit von 960. Jetzt wo ich aber das Dolchtutorial vorgeschoben hab, muss ich auf viele Kleinigkeiten gar nicht mehr eingehen. Ich muss echt mal gucken, wie es in nächster Zeit läuft. Wenn ich gut vorankomm, was die Modarbeit angeht, werd ich das schon einflechten können, denke ich.

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 11:56 von Acumen bearbeitet.
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4335
05.08.2003, 12:05
Neff



Also Acumen, das Modell gefällt mir mal richtig gut.
Super Proportionen, etwas stilistisch angehaucht, aber nicht zu sehr und kein
Design-Mischmasch. Besonders die Beine sind Klasse!

--

NeffStatus: Banned

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4336
05.08.2003, 12:16
Dopefish



Acumen: ist das für UT2k3 nicht ein wenig polygonarm sieht aber 1a aus

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 12:17 von Dopefish bearbeitet.
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4337
05.08.2003, 12:32
Acumen



hmh, de Beine gefallen mir auch, fid ich richtig hübsch ^^ ohne überheblich klingen zu wollen.

Dopefish, also ich weiß nicht genau, aber warum ist der denn zu polygonarm ? Ich find zumindest die Füße haben schon recht viele Polies. Ich bin ja jetzt schon bei 2300. Und da fehlt noch ein Kopf mit Helm und Display und der fette Rucksack. Das läppert sich schon noch. Naja, mal sehen was draus wird. Vielleicht werd ich heute damit fertig. Aber ich mag ja keine Köpfe modeln. :(

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4338
05.08.2003, 14:04
MarGon



model by piranhabytes und skin by me (abgesehen von der haut)
nur just for fun

skinmap .. die falten sind net ganz so dolle...

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M A R G O N - D E S I G N . D E
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 14:23 von MarGon bearbeitet.
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4339
05.08.2003, 14:10
ReFlex



Schaut gut aus! :D

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4340
05.08.2003, 14:25
Mc Style



hmm die falten sehn eher wie abnutzungen aus :/

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__________
-Task.Force-

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4341
05.08.2003, 21:10
Deciever



gnarf, ich kann es nicht sein lassen :(

nunja, die berge sin alle überwiegend mit der drei eck methode gemacht worden...

wird ne kleine sp episode..drei maps oder so...nicht viel..

--

DMC-INTERACTIVE

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4342
05.08.2003, 21:15
Rieper



Sieht ganz gut aus nur ein bissle leer und die berge würde ich wirklich anders machen...

--

[-Vee-Velosity-]
----
Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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4343
05.08.2003, 21:55
speziCola



wo sind da berge ^^ ;)

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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4344
05.08.2003, 22:01
Rieper



Zitat:
Deciever postete

nunja, die berge sin alle überwiegend mit der drei eck methode gemacht worden...

Da sind die berge ^^

--

[-Vee-Velosity-]
----
Glaubt ihr ich bin zu doof meinen Nick richtig zu schreiben?

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4345
05.08.2003, 22:03
Mc Style



hmm ich würd sagen die wände sind ein wenig zu glatt..aber nur ein ganz bisschen ^^

--

__________
-Task.Force-

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4346
05.08.2003, 23:36
Trempler









Feedback plz..

hehe bissel aufgehellt ;)
naja und die speeds sind noch nich final das häßliche gerüst kommt wieder weg das saugt ziemlich ^^
ps:mir fällt gerade uff das sind keine schatten , upps mein lichtwert fürn env , is wohl zu hoch kaaackaa...

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 23:39 von Trempler bearbeitet.
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4347
05.08.2003, 23:48
ReFlex



Woo, schaut genial aus...

Bis auf ein paar Texturen... :P

--

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4348
05.08.2003, 23:49
Trempler



Ja , standart hl , und de_office , dafür find ich dis gut ^^

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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4349
06.08.2003, 00:39
Deciever



wow...geilomatik...zocken wollen

zu meinen bergen...ich kann die nicht so ganz detailvoll machen (also die dreicke kleiner) weil ich noch nicht fertig bin (map wird grösser) mal sehn wieviel r_speeds ich dann ünrig habe, dann verbessere ich die noch)

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DMC-INTERACTIVE

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