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4325 04.08.2003, 23:07 Acumen |
Das Refpic schaut ja wirklich geil aus. Nur warum übernimmst du nicht dieses wunderbar rote Lighting. Dieses grausam grüne Gras zerstört die ganze Atmosphäre. Was ich grad nicht versteh, warum machst du die Torbogen insgesamt gerundert ? Von vorne sind die doch flach, aber bei dir haben die so einen gewissen Röhrentouch, das stört mich etwas. Jo, ich hab heute mal wieder einen Player weitergemacht, nach einer kleinen Ewigkeit. Ich hasse das. Wegen Schule mach ich immer lange Pause und dann dauerts immer Wochen, bis ich mich überwinde, was neues zu modeln. Naja, egal. Schauts halt mal. Wird für die UT2k3 Mod Black Widow.
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4326 05.08.2003, 00:10 Deciever |
http://hl.gamigo.de/?id=1&newsid=881#addcomment von wem ist den die map jetzt??? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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4327 05.08.2003, 00:18 ReFlex |
LOL, Mapdiebe! -- |
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4328 05.08.2003, 03:21 Mc Style |
reflex mach mal die torbögen usw. flach...wie aufm ref hmm wenn acu das macht post ich auch mal was kopfloses :]
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4329 05.08.2003, 03:52 Jerico |
@acu: ich würde noch was in die schulter stecken, so schauts recht kantig aus. der unterbau, gefällt mir schon recht gut (auch wenn das design ganz schön stark an die mercs "angelehnt" ist - aber net weiter schlimm). schlimmer hingegen find ich den render. zu stark überbelichtet.. -- |
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4330 05.08.2003, 03:53 -Laber- |
Sehr genial Acu, vorallem der Untere part (die boots)! PC? McStyle, exdrude nich so viel >:] --
Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 03:55 von -Laber- bearbeitet. |
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4331 05.08.2003, 09:33 MarGon |
GGGRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR wenn die das editiert haben und da steht Margon dan noch mehr: edit: wer im project member forum recoilmastersthread gelesen hat wollte blos sagen das er diesmal ausnahmsweisse nix damit zu tuen hat ^^ edit2: folgt mal den link zur offiziellen homepage .. der erste news eintrag .. da steht MarGon .. --M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 09:37 von MarGon bearbeitet. |
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4332 05.08.2003, 10:22 Deciever |
jap, da stehts, wenigstens etwas anerkennung vom team :P ne, aber ein schlimm schreib fehle rist das..das sollten die mal schnell ändern.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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4333 05.08.2003, 11:47 Mc Style |
laber ich exetrude nie -_- ich bastel zwar viel aus zylindern, falls du auf die hose anspielst. aber sonst is es viel liebevolle vertexarbeit :D --__________ |
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4334 05.08.2003, 11:48 Acumen |
Jo Jerico, beim Oberkörper hab ich mich erstmal zurückgehalten. Das ist so, dass da noch ein riesiger Rucksack draufsoll und ich wollte da ersrmal nicht so viel reinstecken, da ich nicht weiß, wieviel man davon später noch sieht. Außerdem kommt da noch so ne Art Schulterpolster drüber. Aber generell hast du absolut recht. Da sind untenrum zuviele Details und an der Schulter ist es zu kantig. @Laber: Bisher sinds 2340 Polygone. Das Tutorial werd ich vermutlich nicht veröffentlichen. Hab das falsch angefangen und momentan muss ich mehr aufs Modeln konzentrieren, damit ich endlich mal etwas mehr Freiraum habe. Aber das wäre ja eh für Lowpoly Models gewesen mit nem Polylimit von 960. Jetzt wo ich aber das Dolchtutorial vorgeschoben hab, muss ich auf viele Kleinigkeiten gar nicht mehr eingehen. Ich muss echt mal gucken, wie es in nächster Zeit läuft. Wenn ich gut vorankomm, was die Modarbeit angeht, werd ich das schon einflechten können, denke ich. --Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 11:56 von Acumen bearbeitet. |
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4335 05.08.2003, 12:05 Neff |
Also Acumen, das Modell gefällt mir mal richtig gut. NeffStatus: Banned |
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4336 05.08.2003, 12:16 Dopefish |
Acumen: ist das für UT2k3 nicht ein wenig polygonarm sieht aber 1a aus --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 12:17 von Dopefish bearbeitet. |
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4337 05.08.2003, 12:32 Acumen |
hmh, de Beine gefallen mir auch, fid ich richtig hübsch ^^ ohne überheblich klingen zu wollen. Dopefish, also ich weiß nicht genau, aber warum ist der denn zu polygonarm ? Ich find zumindest die Füße haben schon recht viele Polies. Ich bin ja jetzt schon bei 2300. Und da fehlt noch ein Kopf mit Helm und Display und der fette Rucksack. Das läppert sich schon noch. Naja, mal sehen was draus wird. Vielleicht werd ich heute damit fertig. Aber ich mag ja keine Köpfe modeln. :( -- |
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4338 05.08.2003, 14:04 MarGon |
model by piranhabytes und skin by me (abgesehen von der haut) M A R G O N - D E S I G N . D E Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 14:23 von MarGon bearbeitet. |
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4339 05.08.2003, 14:10 ReFlex |
Schaut gut aus! :D -- |
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4340 05.08.2003, 14:25 Mc Style |
hmm die falten sehn eher wie abnutzungen aus :/ --__________ |
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4341 05.08.2003, 21:10 Deciever |
gnarf, ich kann es nicht sein lassen :( nunja, die berge sin alle überwiegend mit der drei eck methode gemacht worden... wird ne kleine sp episode..drei maps oder so...nicht viel.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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4342 05.08.2003, 21:15 Rieper |
Sieht ganz gut aus nur ein bissle leer und die berge würde ich wirklich anders machen... --[-Vee-Velosity-] |
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4343 05.08.2003, 21:55 speziCola |
wo sind da berge ^^ ;) --spezi|Clan | QRT |
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4344 05.08.2003, 22:01 Rieper |
Da sind die berge ^^ -- [-Vee-Velosity-] |
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4345 05.08.2003, 22:03 Mc Style |
hmm ich würd sagen die wände sind ein wenig zu glatt..aber nur ein ganz bisschen ^^ --__________ |
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4346 05.08.2003, 23:36 Trempler |
Feedback plz.. hehe bissel aufgehellt ;) ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod Dieser Beitrag wurde am 05.08.2003 um 23:39 von Trempler bearbeitet. |
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4347 05.08.2003, 23:48 ReFlex |
Woo, schaut genial aus... Bis auf ein paar Texturen... :P -- |
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4348 05.08.2003, 23:49 Trempler |
Ja , standart hl , und de_office , dafür find ich dis gut ^^ --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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4349 06.08.2003, 00:39 Deciever |
wow...geilomatik...zocken wollen zu meinen bergen...ich kann die nicht so ganz detailvoll machen (also die dreicke kleiner) weil ich noch nicht fertig bin (map wird grösser) mal sehn wieviel r_speeds ich dann ünrig habe, dann verbessere ich die noch) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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