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Autor Beitrag
4200
29.07.2003, 12:37
nightmaresucker



Zitat:
dz|-freezer postete
Zitat:
[nOoNE] postete
@Zens : Zeig ma ne NS map in der keine ns.wad Texes vorkommen.
uhm das darf man glaub ich garnicht oder? also eigene texturen nutzen.
wtf...?

war wäre das für eine Bescheuere Idee?
Gilt das nicht nur, wenn man in die Version schlagmichtot.0 reinkommen will und dann das quasi gleich mit im Spiel mitkommt.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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4201
29.07.2003, 13:12
Megge



ich schätze mal, das war sarkastisch gemeint...

--

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4202
29.07.2003, 13:27
Z-Maker



naja, inna ns.wad sind halt die besten texes für ns, halt welche die dazu passen!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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4203
29.07.2003, 14:58
Acumen



Außerdem wollte zenz damit doch nur sagen, dass diese texturen ausgelutscht sind und man quasi nichts dagegen machen kann. Wird bald wie Dust. Das gefällt mir. :)
Nur leider kommt jetzt ja die neue Version, da werden ja bestimmt wieder 2-3 neue Texturen drinne sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2003 um 15:00 von Acumen bearbeitet.
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4204
29.07.2003, 14:58
Skyshi



Wird aber echt schnell eintönig. Sollte mal ein custom Texpack released werden...

--

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4205
29.07.2003, 15:16
Tubgirl



Gibt es reichlich, nur wer Customtexes verwendet, muss damit rechnen dass seine Map wegen unkonformität mit dem NS-Style nicht oder nur retexturiert offiziell werden kann.

--

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4206
29.07.2003, 15:22
Skyshi



Also man wird ja wohl noch ein paar Texturen zusammenschustern können, die da so reinpassen. Bischen den bisherigen Style angucken, Cam schnappen und dann fröhliches Basteln! Zumindest ein paar neue, oft nutzbare Wall/Floor-textures wären ja wohl mal angebracht.

--

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4207
29.07.2003, 15:33
Dr.Zenz



Wie Pepe sagt, wer customtexes benutzt, riskiert, dass seine Map nicht offiziell werden kann. Ich denke schon, dass man sich Texes nehmen kann, die in den "NS-Style" hineinpassen, aber slche Texes zu erstellen sit sicherlich nicht soo einfach. Und die ganz radikalen haben eh keine Chance. So kann man als Modentwickler eine vernünftige customMap Szene relativ einfach unterdrücken, so ist das halt ...

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4208
29.07.2003, 15:35
Smeagol



das komische mit custommaps is aber nu, dass die nich unbedingt gut sein müssen, und eben auch nicht offiziell, um populär zu sein
siehe die drecksmap awp_map

--

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4209
29.07.2003, 16:18
Dr.Zenz



awp-map hat aber keine customtexes ^^

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4210
29.07.2003, 16:42
Z-Maker



sind trotzdem kacke, bzw. sind kacke verarbeitet;)

--

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4211
29.07.2003, 16:56
BRoDO



Zitat:
Smeagol postete
das komische mit custommaps is aber nu, dass die nich unbedingt gut sein müssen, und eben auch nicht offiziell, um populär zu sein
siehe die drecksmap awp_map
ein wahres wort gelassen ausgesprochen! ich verstehe die leute nicht, die sowas zocken wollen....

aber solche sachen gibts ja auch für ns. man denke da nur an ns_misslecommand oder wie die heisst.

--

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4212
29.07.2003, 21:29
Tubgirl



Naja, ns_misslecommand und Konsorten sind ja Populär, aber die Qualität... O_o

Zitat:
Also man wird ja wohl noch ein paar Texturen zusammenschustern können, die da so reinpassen. Bischen den bisherigen Style angucken, Cam schnappen und dann fröhliches Basteln! Zumindest ein paar neue, oft nutzbare Wall/Floor-textures wären ja wohl mal angebracht.
Man darf alles, aber ob das ganze am Ende Flayra gefällt ist eine andere Frage...

--

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4213
30.07.2003, 00:28
Mc Style



mal nen aktueller shot

--

__________
-Task.Force-

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4214
30.07.2003, 00:30
BRoDO



@mc style: die hände sehen ein wenig seltsam aus. sost gefällt sie mir.

--

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4215
30.07.2003, 00:31
Smeagol



die hände sehn aus als hätte sie keine finger ^^ bzw am mittelglied abgehackt oso

--

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4216
30.07.2003, 00:37
Acumen



Mach mal die Finger ein wenig länger. Und bei dem Polycount kannst die eh ausmodeln, das stört dann doch nicht mehr. ^^

--

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4217
30.07.2003, 00:42
Hawky



Zitat:
[nOoNE] postete
@Hawk : Mach doch noch ne Version mit Plane. Das sähe sicher auch fett aus.
moep
erst Versuch Stoff mit falten zu skinnen...bitte nicht hauen ;)

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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4218
30.07.2003, 01:00
Dr.Zenz



Wieder mal für die Swordwarriors-Mod ( www.swordwarriors.de.vu ). Soll eine Minensystem/Höhlensystem werden. Licht muss nochmal überarbeted werden. Wirklich gefallen tut mir nur das 2. Pic:

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2003 um 01:01 von Dr.Zenz bearbeitet.
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4219
30.07.2003, 01:38
Smeagol



@hawk sieht net schleschd aus für ersten versuch imo :)
@zenz is ok :D allerdings solltest du dir mal nen richtigen schacht anschaun, wie die da abstützen ;))

--

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4220
30.07.2003, 02:55
Mc Style



@acu die hände bleiben so...wozu mehr polys investieren als nötig ^^
wenn der skin drauf is, wird mans kaum von komplett ausgemodelten händen unterscheiden können :)

--

__________
-Task.Force-

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4221
30.07.2003, 06:41
Tubgirl



Zenz, die Texturen... O_o

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4222
30.07.2003, 10:01
Deciever



den unteren balken auf dem letzten bild, würd ich etwas nach unten setzten...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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4223
30.07.2003, 11:08
Vinny



Bildchen

@Style: Entweder den Daumen weiter oben ansetzen, oder die Finger in die Länge (nach unten) ziehen, egal ob geskinnt oder nicht, das sieht xtrem komisch aus o_0
Könnteste n größeres Pic der Hände zeigen?

--

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4224
30.07.2003, 12:23
Neff



Gan znett, nur die Hand auf dem Bauch sieht wirklich dämlich aus!

--

NeffStatus: Banned

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