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Autor Beitrag
4175
28.07.2003, 16:04
Jerico



@utmap: hm, ich seh ne heighmap ein paar statics und das wars.. davon gibts tausende in deathmatches, ich kann mich also bisher net wirklich meinen vorrednern anschliessen.

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Online Portfolio

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4176
28.07.2003, 16:18
Coffeemaker



Dito Jerico.

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4177
28.07.2003, 16:29
nightmaresucker



@STTY

Ich habe sie soweit runterkomprimiert (das niedrigste jpeg) dass sie jetzt so aussehen.
Ich bekomme folgende Pflanzen, von daher wird das noch ein bisschen belebter:
pflanzen sind in arbeit:
2 verschiedene Nadelbäume
2 verschiedene Laubbäume
2 kleinere Bäume
2 überwucherte bäume
ein so Annanas-artiges gewächs, was früher aufm boden wuchs
2 Büsche
2 hohe grasstepiche (ca. 512x512 jeder.) also ein hoher grasstepich und einer, der
von gaanz niedrig ins hoche übergeht.
1 Baumstumpf
1 Abgebrochener Baum
2 Äste oder kleine baumstämme, die so darumliegen können.

Diese weiße Pfütze ist der Sumpf. für den noch eine Textur fehlt.

@Worldcraft Looser

die Mod heißt Before Our Time, hier die Story und ein paar Features:

Im Jahre 2008 wird ein Forschungsprojekt begonnen, das auf einem gerät basiert, das wärend des 1. Weltkrieges gefunden wurde und bis heute in Area 50/1 verweilte.
Dieses gerät heisst EON. Die Wissenschaftler entdeckten, dass alle Dinge, die man reintat, spurlos verschwanden. Es muste sowas ähnliches wie eine zeitmaschine oder ein Teleporter sein.
Ersteres bestätigte sih dann auch. Allle dinge, die man reintat, wanderten in eine Andere zeit und zwar ins Jahr 2.000.000 vor Chr.
leider wird das gerät mit einem bisher unbekannten Material angetrieben, das es heute nicht mehr zu geben scheint. dieses "Sibirit" reicht nurnoch für
einen Einzigen Zeitsprung. Allerdings ist dieser Mechanismus eine Sackgasse, es gibt keinen Weg zurück! Mit der Aufgabe, das Sibirit zu sichern, macht sich
ein Team auf in die Steinzeit, doch es verläut nicht alles so, wie geplant. es kommen nicht alle in der gleichen reihenvolge und über monate hinweg verstreut an verschiedenen punkten an.
In der zeit EVA+2 (lies: 2jahre nach der Ersten Verzeichneten Ankunft) sind alle neu Organisiert, doch es sind bereits andere neben den amis dort: die Russen, deutschen und Araba.
Jeder ist hinter dem Sibirit her. Es kommen regelmäßig kisten aus der Zukunft an, die als eine der 3 ressourcen dienen und von sammlern zum bauen von fahrzeugen usw. unteranderem gesammelt werden.
Diese kisten sind klein genug, dass es das EON noch packt, sie mit wenig sibirit zu befördern.
Demnach sind es riesige kerten, auch mit urzeit-tieren drin z.B. mamuts, Säbelzahntieger..., die auch, sollte man sie anschießen, richtig wütend werden können...

Ein paar features:
-Fahrzeuge
-riesige maps. Incl. Tageszeitenwechsel.Sehr belebt mit tierchen und pflanzen etc...
-bis zu 4 teams
-basen: jedes team hat eine basis, in der es verschiedene gebäude gibt, in denen man allerhand managen kann,
bavor und wenn überhaupt man in die schlacht zieht. z.B. kann man in jedem gebaüde seine Ausbildung machen, d.h.
hineingehen und sich ausrüsten, in der kaserne als soldat, incl.waffenwahl, in der wekstatt als mechaniker, usw...
- Ausbildungsmöglichkeiten: Soldat(verschiedene Klassen), Physiker, Ingenieur, Mechaniker, Spezialausbildung, die bei jedem Team anders ist.

@Jerico //edit: und Coffemaker

Das haben UT2k3 Maps so an sich.

Es werden aber wie oben genannt die Pflanzen noch deutlich variieren.
Des weiteren kommt noch eine High Tech Zentrale in die Base (dort wo der Holzwall ist) und noch 3 Öltürme und 3 Sirbit Gebiete.

-------------------------------------------

Konstruktive Kritik ist auch net schlecht!

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 16:30 von nightmaresucker bearbeitet.
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4178
28.07.2003, 18:04
antarez



geiles konzept, echt mir gefällt das, mach doch noch so eine andere rasse außer menschen, die ihr gerät sichern wollen, aber ich glaub auch nur mit menschen haut das rein !

als ich angefangen hab das zu lesen, dachte ich es wär ein singleplayermod, passt irgendwie besser, es gibt vier kampagnen, die man nacheinander durchzoggt, jede nation einmal ...

nenn die ressourcen besser sibrit, sevanol, tedroxyd =)

wie hast dud as dann vor die maps zu machen, teilweise in großen koplexen und teilweiße draußen ?

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 18:07 von antarez bearbeitet.
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4179
28.07.2003, 18:14
nightmaresucker



Ich kann nichts an dem Konzept verändern, da ich nicht der Leader bin.

Die Maps sind nur drausen, es spiel ja im Jahr zigtausend vor Christus.

Singleplayer kommt noch später, als erstes werden wir uns auf den MP Part konzentrieren.

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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4180
28.07.2003, 18:35
antarez



hmm, ich dachte dass die da schon etwas länger sind, und schon kleiner bunkeranlagen gebaut haben ... wird es befestigte vertedigungsanlagen geben ? wie siehts ausmit waffen ? *dummfrag*

habt ihr schon ne hp ?

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 18:47 von antarez bearbeitet.
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4181
28.07.2003, 18:53
Neff



Würden sie nicht die ZUkunft zerstören wenn sie da die vergangenheit ändern?

Und wenn sie eh nicht zurück können, was wollen sie dann mit dem Zeug? sie könnten höchstens noch mal 2 millionen jahre in die vergangenheit reisen.

--

NeffStatus: Banned

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4182
28.07.2003, 19:49
Burning Legend



Namt!

Hab eigentlich dem Valve Hammer schon entsagt, aber da zyankali den Cannibal Island Mod wiederbeleben will, hab ich mich überwunden und werde ein wenig dran mitwerkeln :)

Hier mal ein paar schnelle Shots von ner map die ich heute angefangen habe, wobei die wahrscheinlich eh nix wird, da die speeds schon recht hoch sind.


blubb

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 19:50 von Burning Legend bearbeitet.
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4183
28.07.2003, 19:55
Z-Maker



HI!
Ich möchte euch nun mal die ersten shots meiner neuen NS-Map zeigen!
Der name? Ka, grad erst angefangen;)

Ich weiß, das wasser ist noch sehr verbesserungsbedürftig;)

Naja, raum mit licht halt;)

Der selbe raum, die laser nicht beachten, dahinter verbirgt sich ein noch nicht designter teil der map...

Hier kommt nen res hin und ist der zugang zur Marine Basis!

Ein Raum der als Durchgang für die Aliens sowie die Marines ist, er führt Nach 2-3 biegungen zu beiden basen!

Der Raum nochmal aus dummer alien sicht, noch net soviel zu erkennen, aber das soll eigentlich nen gang sein, indem FAST keine kampfhandlung stattfinden soll, weßhalb die aliens nicht von oben runterspringen können!

Jo, das wars bis nu, ne einen res platz habe ich noch, aber der ist noch im bau

thx
cu

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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4184
28.07.2003, 20:01
Mc Style



ich hab zwar 0 ahnung vom mappen, aber kann man nicht nebel einbaun um die sicht und somit die speeds zu verringern? weil bei deiner map is die sicht ja so derbst frei.

ach ja und die axt is hässlich. macht mal nen ordentlichen metallskin :D

--

__________
-Task.Force-

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4185
28.07.2003, 20:06
BRoDO



@Z-Maker: die map ist ganz cool, aber du solltest bie der texturauswahl imho mehr variieren.

@Mc Style: fogging gibts nicht in hl. (bzw. ns) irgendjemand hat sowas zwar mal für nen mittelalter-mod gecoded, aber ich glaube die sache is auch gestorben....

man könnte höchstens die max_view_distance runterstellen, aber das würde auch nicht sonerlich toll aussehen...

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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4186
28.07.2003, 20:09
Dr.Zenz



ns.wad, muss ich mehr sagen?

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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4187
28.07.2003, 20:10
Burning Legend



Die Axt ist glaub ich von Coffeemaker oder DoD :)
Kann mich auch irren, aber das war halt das erste und einzige release von Cannibal Island.

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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4188
28.07.2003, 20:25
Mc Style



der skin oder das model?

ich hab auch mal wieder was gemacht

is sie nicht süß :D

--

__________
-Task.Force-

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4189
28.07.2003, 20:35
Megge



Cannibal Island muss weiterleben ! :)

das ist IMHO die einzige mod, die noch potential hat, die ich kenne :)

und von der umsetzung ist sie ned schwer.. ma gucken, ob ich die alten hp(s ?) noch finde...

mein homepageversuch von damals: http://home.balcab.ch/felix.nabholz/cannibal/main.html
Das alte Forum:
http://www.forennet.org/fdw/YaBB.pl
Originalhp:
http://homepages.compuserve.de/Coffeemaker11/canni/

haut rein :)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 20:47 von Megge bearbeitet.
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4190
28.07.2003, 20:40
xenomeliteforce



@My Style:
Sieht net schlecht aus des Model :)
Mich würd noch interessieren, wie das mit nem Skin wirkt!

Ach ja *seufz*
Hätten wir nur nen Modeler für "the xenom conflict" :/

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen

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4191
28.07.2003, 20:43
Mc Style



fürn skin hab ich schon nen paar nette ideen :D

hmm cannabil island. wird das so in groben zügen wie Rune ?

--

__________
-Task.Force-

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4192
28.07.2003, 20:53
Burning Legend



Boah, Megge!

Hast ja echt noch was zusammengekriegt :)

Wir hatten da ja schon einiges zusammen, gibts ja gar nicht. Ich hab gedacht der abgehackte Kopf vom Scientist+Axt+Eidechse+Demo Map wäre das einzige gewesen :)

Mal schaun ob wir nochmal nen Team zusammenkriegen...

--

|I...Hunger...|

Wodka, die russische Milch...

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4193
28.07.2003, 20:54
Z-Maker



ns.wad, na und;)
kann mann ja noch ändern^^

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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4194
28.07.2003, 21:17
nightmaresucker



Zitat:
antarez postete
hmm, ich dachte dass die da schon etwas länger sind, und schon kleiner bunkeranlagen gebaut haben ... wird es befestigte vertedigungsanlagen geben ? wie siehts ausmit waffen ? *dummfrag*

habt ihr schon ne hp ?

Es wird eine High Tech Zentrale geben.

standartausrüstung bei jedem "beruf" ist ein messer und eine pistole.
soldaten haben wahlweise raketenwerfer, Maschienengewehr, Sniper oder
Granatschleuder. Ingenieure hamm noch nen hammer und mechaniker nen schraubenschlüsel. Die Forscher können aber auch noch 4 versch. mienen legen und haben einen mienendetektor.

Zitat:
Neff postete
[1]Würden sie nicht die ZUkunft zerstören wenn sie da die vergangenheit ändern?

Und wenn sie eh nicht zurück können, was wollen sie dann mit dem Zeug? sie könnten höchstens noch mal 2 millionen jahre in die vergangenheit reisen.

[1] Omg *lol*
[2]Die Sammeln das Sirbit und können es dann wieder zurückbeamen, so wie ich das verstanden habe, werde aber nochmal bei Teamleader nachfragen wie er sich das genau vorstellt!

Gruß

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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4195
28.07.2003, 22:22
Hawky




--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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4196
28.07.2003, 22:28
Exec



sehr geil hawk *sabber*
is das dann free4use?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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4197
29.07.2003, 06:15
speziCola



hm nur das hinterrad sieht komisch aus ^^

--

spezi|Clan | QRT
HLDM-Server | HL-Stats | Status: Online

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4198
29.07.2003, 11:44
timmilicious



@Hawk : Mach doch noch ne Version mit Plane. Das sähe sicher auch fett aus.
@Zens : Zeig ma ne NS map in der keine ns.wad Texes vorkommen.

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.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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4199
29.07.2003, 12:12
dz|-freezer



Zitat:
[nOoNE] postete
@Zens : Zeig ma ne NS map in der keine ns.wad Texes vorkommen.
uhm das darf man glaub ich garnicht oder? also eigene texturen nutzen.

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