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4175 28.07.2003, 16:04 Jerico |
@utmap: hm, ich seh ne heighmap ein paar statics und das wars.. davon gibts tausende in deathmatches, ich kann mich also bisher net wirklich meinen vorrednern anschliessen. -- |
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4176 28.07.2003, 16:18 Coffeemaker |
Dito Jerico. -- |
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4177 28.07.2003, 16:29 nightmaresucker |
@STTY Ich habe sie soweit runterkomprimiert (das niedrigste jpeg) dass sie jetzt so aussehen. Diese weiße Pfütze ist der Sumpf. für den noch eine Textur fehlt. @Worldcraft Looser die Mod heißt Before Our Time, hier die Story und ein paar Features: Im Jahre 2008 wird ein Forschungsprojekt begonnen, das auf einem gerät basiert, das wärend des 1. Weltkrieges gefunden wurde und bis heute in Area 50/1 verweilte. Ein paar features: @Jerico //edit: und Coffemaker Das haben UT2k3 Maps so an sich. Es werden aber wie oben genannt die Pflanzen noch deutlich variieren. ------------------------------------------- Konstruktive Kritik ist auch net schlecht! --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 16:30 von nightmaresucker bearbeitet. |
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4178 28.07.2003, 18:04 antarez |
geiles konzept, echt mir gefällt das, mach doch noch so eine andere rasse außer menschen, die ihr gerät sichern wollen, aber ich glaub auch nur mit menschen haut das rein ! als ich angefangen hab das zu lesen, dachte ich es wär ein singleplayermod, passt irgendwie besser, es gibt vier kampagnen, die man nacheinander durchzoggt, jede nation einmal ... nenn die ressourcen besser sibrit, sevanol, tedroxyd =) wie hast dud as dann vor die maps zu machen, teilweise in großen koplexen und teilweiße draußen ? --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 18:07 von antarez bearbeitet. |
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4179 28.07.2003, 18:14 nightmaresucker |
Ich kann nichts an dem Konzept verändern, da ich nicht der Leader bin. Die Maps sind nur drausen, es spiel ja im Jahr zigtausend vor Christus. Singleplayer kommt noch später, als erstes werden wir uns auf den MP Part konzentrieren. --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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4180 28.07.2003, 18:35 antarez |
hmm, ich dachte dass die da schon etwas länger sind, und schon kleiner bunkeranlagen gebaut haben ... wird es befestigte vertedigungsanlagen geben ? wie siehts ausmit waffen ? *dummfrag* habt ihr schon ne hp ? --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 18:47 von antarez bearbeitet. |
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4181 28.07.2003, 18:53 Neff |
Würden sie nicht die ZUkunft zerstören wenn sie da die vergangenheit ändern? Und wenn sie eh nicht zurück können, was wollen sie dann mit dem Zeug? sie könnten höchstens noch mal 2 millionen jahre in die vergangenheit reisen. --NeffStatus: Banned |
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4182 28.07.2003, 19:49 Burning Legend |
Namt! Hab eigentlich dem Valve Hammer schon entsagt, aber da zyankali den Cannibal Island Mod wiederbeleben will, hab ich mich überwunden und werde ein wenig dran mitwerkeln :) Hier mal ein paar schnelle Shots von ner map die ich heute angefangen habe, wobei die wahrscheinlich eh nix wird, da die speeds schon recht hoch sind.
blubb --Wodka, die russische Milch... Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 19:50 von Burning Legend bearbeitet. |
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4183 28.07.2003, 19:55 Z-Maker |
HI! Ich weiß, das wasser ist noch sehr verbesserungsbedürftig;) Naja, raum mit licht halt;) Der selbe raum, die laser nicht beachten, dahinter verbirgt sich ein noch nicht designter teil der map... Hier kommt nen res hin und ist der zugang zur Marine Basis! Ein Raum der als Durchgang für die Aliens sowie die Marines ist, er führt Nach 2-3 biegungen zu beiden basen! Der Raum nochmal aus dummer alien sicht, noch net soviel zu erkennen, aber das soll eigentlich nen gang sein, indem FAST keine kampfhandlung stattfinden soll, weßhalb die aliens nicht von oben runterspringen können! Jo, das wars bis nu, ne einen res platz habe ich noch, aber der ist noch im bau thx http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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4184 28.07.2003, 20:01 Mc Style |
ich hab zwar 0 ahnung vom mappen, aber kann man nicht nebel einbaun um die sicht und somit die speeds zu verringern? weil bei deiner map is die sicht ja so derbst frei. ach ja und die axt is hässlich. macht mal nen ordentlichen metallskin :D --__________ |
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4185 28.07.2003, 20:06 BRoDO |
@Z-Maker: die map ist ganz cool, aber du solltest bie der texturauswahl imho mehr variieren. @Mc Style: fogging gibts nicht in hl. (bzw. ns) irgendjemand hat sowas zwar mal für nen mittelalter-mod gecoded, aber ich glaube die sache is auch gestorben.... man könnte höchstens die max_view_distance runterstellen, aber das würde auch nicht sonerlich toll aussehen... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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4186 28.07.2003, 20:09 Dr.Zenz |
ns.wad, muss ich mehr sagen? -- |
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4187 28.07.2003, 20:10 Burning Legend |
Die Axt ist glaub ich von Coffeemaker oder DoD :) Wodka, die russische Milch... |
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4188 28.07.2003, 20:25 Mc Style |
der skin oder das model? ich hab auch mal wieder was gemacht __________ |
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4189 28.07.2003, 20:35 Megge |
Cannibal Island muss weiterleben ! :) das ist IMHO die einzige mod, die noch potential hat, die ich kenne :) und von der umsetzung ist sie ned schwer.. ma gucken, ob ich die alten hp(s ?) noch finde... mein homepageversuch von damals: http://home.balcab.ch/felix.nabholz/cannibal/main.html haut rein :) --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2003 um 20:47 von Megge bearbeitet. |
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4190 28.07.2003, 20:40 xenomeliteforce |
@My Style: Ach ja *seufz* xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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4191 28.07.2003, 20:43 Mc Style |
fürn skin hab ich schon nen paar nette ideen :D hmm cannabil island. wird das so in groben zügen wie Rune ? --__________ |
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4192 28.07.2003, 20:53 Burning Legend |
Boah, Megge! Hast ja echt noch was zusammengekriegt :) Wir hatten da ja schon einiges zusammen, gibts ja gar nicht. Ich hab gedacht der abgehackte Kopf vom Scientist+Axt+Eidechse+Demo Map wäre das einzige gewesen :) Mal schaun ob wir nochmal nen Team zusammenkriegen... --Wodka, die russische Milch... |
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4193 28.07.2003, 20:54 Z-Maker |
ns.wad, na und;) http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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4194 28.07.2003, 21:17 nightmaresucker |
Es wird eine High Tech Zentrale geben. standartausrüstung bei jedem "beruf" ist ein messer und eine pistole. [1] Omg *lol* [2]Die Sammeln das Sirbit und können es dann wieder zurückbeamen, so wie ich das verstanden habe, werde aber nochmal bei Teamleader nachfragen wie er sich das genau vorstellt! Gruß --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
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4195 28.07.2003, 22:22 Hawky |
|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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4196 28.07.2003, 22:28 Exec |
sehr geil hawk *sabber* "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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4197 29.07.2003, 06:15 speziCola |
hm nur das hinterrad sieht komisch aus ^^ --spezi|Clan | QRT |
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4198 29.07.2003, 11:44 timmilicious |
@Hawk : Mach doch noch ne Version mit Plane. Das sähe sicher auch fett aus. .:| www.moveinmod.net |:. |
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4199 29.07.2003, 12:12 dz|-freezer |
uhm das darf man glaub ich garnicht oder? also eigene texturen nutzen. -- |
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