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000 29.08.2007, 00:01 Stiegl_Habschi |
hmm ok hab im FuSu schon das gefunden nur hab ich vis am laufen und es zeigt mir den fehler, |
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001 29.08.2007, 00:05 Deciever |
knall das log mal da rein http://www.thewall.de/analyzer.php ich schätze mal du hast nen leak --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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002 29.08.2007, 00:16 Stiegl_Habschi |
jetzt is mit expermodus ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\stiegl_habschi\condition zero\czero_german\basics.wad added 2 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...2545 (0.19 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\DOKUME~1\Mario\Desktop\zhlt\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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003 29.08.2007, 00:18 Stiegl_Habschi |
zeigt keine fehler im loganalyser -- |
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004 29.08.2007, 00:46 Agamemnon-Hellmapper |
Der Fehler ist: Hast du etwa hlvis per Taskmanager abgeschossen oder ist es von selbst abgestürtzt? Lass das mal durchlaufen, auch wenn es lang dauert. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 29.08.2007, 08:30 Stiegl_Habschi |
wenn dann muss es von selber abgestürzt sein,hab gestern abend neu gestartet noch und nochmal laufen lassen und war wieder das selber, |
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006 29.08.2007, 08:47 Stiegl_Habschi |
hab jetzt zhlt neu instl. und es läuft schon länger als 2,5 min lol. na hoffe das passt jetzt,ka ahnung wie ich vis geschossen hätte -- |
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007 29.08.2007, 09:20 Stiegl_Habschi |
hmm wieder das selbe!?? gibts ja nicht ausschnitt log: fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad'] Warning: No vis information, direct lighting only. BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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008 29.08.2007, 13:11 Ultimate_Anima |
-full vis ist volle berechnung und nur für das end compiling wichtig -fast vis ist nur extrem schwache Berechnung um langwierige berechnungen zu umgehn(fast vis sorgt für fehler bei mir). seltsam versuche es doch mal mit dem X² compiler. der ist gut und lade mal neue Tools(VIS RAD BSP und CSG) --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 29.08.2007 um 13:11 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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009 29.08.2007, 13:13 Agamemnon-Hellmapper |
lass mal auf einem anderen Rechner kompilieren und schau, ob der Fehler reproduzierbar ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 30.08.2007, 07:49 Stiegl_Habschi |
hab mit jetzt zhlt neu runtergeladen und wieder das selber,sowas gibt es doch nicht. -- |
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011 30.08.2007, 08:07 Stiegl_Habschi |
<--- azubi im mappen. hab grad wegen download für X² compiler gesucht ,aaaberr hab nicht das richtige gefunden :-(. thx schon mal für die hilfe an einen Azubi ;-) -- |
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012 30.08.2007, 18:42 Stiegl_Habschi |
sodala jetzt erklärt mir das mal einer bitte, hab neue map angefangen und da funzt wieder alles?? log der neuen map(also sky usw) ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlcsg ----- Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \programme\valve\steam\steamapps\stiegl_habschi\condition zero\czero_german\basics.wad Texture usage is at 0.05 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlbsp ----- Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 109 (0.02 seconds) ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlvis ----- -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.2.1 rel 3.2.1 Final (Apr 3 2005) Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1 If you have a Compile error with this stage of compile, please check ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\lights.rad'] 935 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- -- |
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013 31.08.2007, 11:56 Ultimate_Anima |
@Stiegl_Habschi hier ist nochmal die addresse, wo du den Compile GUI X² laden kannst + den zwei updates. http://eddi.planethalflife.gamespy.com/index.php?load=download&cheak=download Ich sehe gerade das du ältere ZHLT tools genutzt hast als bei dem ersten compilelog PS: Magst du mal deine alte ***.rmf uploaden villeicht find ja was, was denn fehler verursacht haben könnte oder jemand anderes. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 31.08.2007 um 11:59 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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