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Autor Beitrag
150
08.11.2008, 16:55
Agamemnon-Hellmapper



Bissl arg weitläufig für ne Pumpmap, nich?
Also ich würd auf jeden Fall mehr Wege einbauen. 1 Weg von T nach CT, das ist einfach zu wenig, das hat schon bei cs_siege nicht funktioniert.
Ich würd auch vorschlagen, dass man nicht frei um das Haus herumgehen können sollte. Das gabs nämlich schon bei cs_estate und die Map wird genauso wenig gemocht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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151
09.11.2008, 00:07
Bastor



Auch bei einer Pump DM sollte etwas Taktik von Teams möglich sein.

Als CT würde ich versuchen so schnell wie möglich zum Schluchtausgang zu kommen um die Ts noch dort zu erwischen :-)

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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152
09.11.2008, 17:49
eMo



Ich hab mal nen Update gemacht..

Das eine zusätzliche Gebäude ist mit der T-Spawn-Zone verbunden (roter Pfeil)

Zum kaputt machen ist, denke ich, bis auf einen Raum genug da.
Zusätzliche Eingänge zum Bomb-Spot lassen sich auch frei legen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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153
11.11.2008, 21:07
eMo



Ich hab jetz mal den Felsen angepasst und die Map in pump_caesar umbenannt.. wenn sie jemand antesten will, werd ich sie hochladen^^

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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154
11.11.2008, 21:18
Dakoebo



Gott sei dank man, gibts ne Pumpgun!

Immer her mit der Map ;)

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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155
11.11.2008, 22:17
eMo



http://www.uploadyourfiles.de/download.php?file=993pump_caesar.zip

Macht mal Vorschläge, wie ich den einen Raum noch ausbauen soll.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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156
11.11.2008, 23:05
Dakoebo



Ok bin mal ein paar Runden durch die Map gelaufen.

-In der ersten Runde kann man kaufen
-Manche Holzzwischenteile in manchen Türen sind um 1 Unit zu klein

Ich würde mir für eine Pumpgun Map noch wünschen das die Außengänge ein wenig dichter gemacht werden. Du hast ja jeweils an der Wand und der Felswand Kisten und dann würde es vielleicht nicht schaden in der Mitte eines Außenganges noch Kisten zu platzieren um die Weitsicht größenteils zu nehmen.

--

Wenn meine übergrosse, mit einer Textur versehende fullbright Map laggen sollte, ist das kein Fehler, sondern ein Feature!

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157
11.11.2008, 23:38
eMo



Die Kisten sind alle zu zerschießen..
Das Kaufen hatte ich eigentlich übers info_map_parameters gemacht, aber Ich erstell noch ne buyzone..

Ich hab mal Felsbrocken genommen, statt zusätzlichen Kisten, da die ja zerstörbar bleiben sollen und somit als visblocker ungeeignet sind.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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158
12.11.2008, 13:57
Bastor



Schau mir morgen mal die Map an :-) heute komme ich nicht dazu!

--

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159
11.12.2008, 14:41
Bastor



Ups hatte ja moch keine Bewertung geschrieben, sorry

also hier fix eine Einschätzung:

Grundidee und -aufbau schon ok.

Folgende Probleme:

a) Aussenbereich mit Bergen tut von der Textur her weh in den Augen, aussen rum kann man noch mehr machen. Vielleicht weg von den Bergen , eher Stadt- Häuser- Tempelmauern, da findet du mehr auswahl an Textturen.
Einfacher Trick Bau einfach hinter einer Mauer noch ein paar leere Häuserfronten bauen, dann wirkt das Ganze auch vom Dach aus lebendiger und freundlicher.

b) Aussen müssen auch noch ein paar mehr nicht vernichtbare Stellen, hinter denen man nachladen kann, ebenso auf dem Dach hin, mann braucht auch nicht den ganten Bereich yon einem Ende aus überblicken zu können.

c) Draussen sind teilweise Kistenkombins mit einem Schuss komplett vernichtbar. Sorg dafür, dass die untere Kiste an der Wand immer getrennt ist. Nur die an der Wand, damit du keine schwebenden Kisten hast.

d) In den Räumen sind ein paar Kisten "sinnlos" an der Wand, es muss sich immer einer hinter den Kisten verstecken können, damit sich es lohnt sie zu zerballern.

e) Ich glaube, die eine Wand im Haus soll ein Vorhang dastellen, nicht sehr gelungen, dann lieber eine Wandtextur nehmen.

f) Den Innenraum und die Häuser finde ich etwas eng, da die Räume fast keine spieltechnische Funktion haben, da die meisten Sackgassen sind, vielleicht da noch etwas nachbessern, Wege und Ausgänge ermöglichen.

g) Die Tür in welcher man die Kasetten wegschissen kann ist auch gut, mann fragt sich nur warum der rest nicht geht, aber das ist ok, nur sollten dann die anderen Türen ebenso sein, wenn du dort den selben Aufbau/Textur verwendest.

h) Die versteckten Mauerlücken finde ich eine gute Idee auch in der richtigen Größe umgesetzt.

i) Der Tunnel ist mit den Pfeilern auch ok, läuft sich gut und hat die richtige bereite.

Bastor

--

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Dieser Beitrag wurde am 11.12.2008 um 14:43 von Bastor bearbeitet.
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160
11.12.2008, 19:18
eMo



c) Draussen sind teilweise Kistenkombins mit einem Schuss komplett vernichtbar. Sorg dafür, dass die untere Kiste an der Wand immer getrennt ist. Nur die an der Wand, damit du keine schwebenden Kisten hast.

Sind sie..

e) Sonst wäre rspeeds zu hoch.. aber kann ich machen, ist halt im original Bauplan nicht mit so ner Wand

g) Nicht möglich in HL 1

--

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161
11.12.2008, 22:27
DopE



vlt die bodentextur, also den dreck draußen um 30 grad drehen, so sieht das nicht so wederholend aus?

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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162
12.12.2008, 12:05
Bastor



e) Du vielleicht kann dir jemand einen Tip geben, wie du den Vorhang etwas "realistischer" hinbekommst!

g) Jupp, nur du hast andere Türen, die genauso aussehen, bei denen man aber nichts wegschiessen kann, dass wird immer ungern von den Spielern gesehen. :-)

--

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163
12.12.2008, 12:07
Bastor



Doppelpost peinlich :-)

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.12.2008 um 12:08 von Bastor bearbeitet.
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164
12.12.2008, 14:10
eMo



Okay.. werde die Türen ändern..
Der Fels am Rand soll ganz sicher auch weg? Die Map sollte ja eigentlich ne Ausgrabungsstätte darstellen oder halt irgendsowas.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

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165
15.12.2008, 17:21
Bastor



Bei einer Ausgrabungsstätte würde man sich nicht 20 Meter tief graben.
Auch dazu noch mit breitem Weg um das Haus und ein Haus mit Brunnen und klarer sauber verputzten Mauerstrucktur passt da nicht ganz zu einer Geschichte über eine Ausgrabungsstätte.

Warum solte jemand ein solch luftiges Gebilde in einem so schmallen Canon bauen?

Idee:
Nimm auf einer eine Längsseite der Felsen weg.
Mach dort einen Abhang (Steilklippe) -wer runter fällt hat pech- und nimm einen "schau aufs Meer Sky" für diese Seite.

Schon hat das Haus einen Sinn, da man einen herrlichen Ausblick hat.

Damit wirk die Map auch nicht mehr so erdrückend -rot-.

Ähnlich auf der Startseite der T, doert einfach einen weiteren Tunnel, wie du ihn dort auch schon hast, nur das er nach einem Meter durch eine unsichtbare Wand behindert geschlossen wird, am Ende erkennt man Sonnenlicht und die andere Seite des Berges. Wenn Du willst lass da noch ein Zelte oder etwas auf dem Platz stehen und falls du noch Knochen etc. findest (wie bei Azze) bring die noch unter.

Auch draussen gran ein paar flache Löcher/Vertriefungen und nimmt für den Boden dort eine Steinmauertextur (als Weg). Such ein paar Grafitis mit Pfeilen und Zahlen und sprüche sie auf den Boden oder an die Felswand, als hätte einer weitere Makierungen gesetzt.

Damit hast du schon mal mehr Story für die Ausgrabungstätte.

Einleitungstory für die Map:

Gruppe von radikalen Naturschützen, will die Erschliessung des Gebietes für den Tourismus und die Vernichtung seltener Pflanzen durch umfangreiche Ausgrabungsmaßnahmen mit einem verhindern.

--

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Dieser Beitrag wurde am 15.12.2008 um 17:23 von Bastor bearbeitet.
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166
15.12.2008, 17:35
Bastor



So ich bedanke mich im Namen der Towerliga bei Euch für Eure Mühen und interessanten Maps.

Ich wünsche allen eine Frohe Weihnacht und ein schönes Neues Jahr.

Bis 2009

cu
Bastor

Fragen , Anregungen, Maps bitte bis dahin in unsere Ligaforen auf www.towerliga.de schreiben.

--

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167
15.12.2008, 20:10
eMo



Ich werd den Fels mit ner neuen Textur belegen und bin gerade auf der Suche nach dem passenden Sky :D

Wenn du magst, lad ich dann nochmal Screens hoch. ;)

--

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168
16.12.2008, 19:27
Bastor



Klar, bin jetzt nur seltener Online hier, kann also Tage dauern bis ich was dazu schreibe :-)

--

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Dieser Beitrag wurde am 16.12.2008 um 19:32 von Bastor bearbeitet.
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169
26.12.2008, 01:16
Ultimate_Anima



Hi Bastor.

Speziel für mein Map habe ich diese "Werbeschild"- Textur erstellt. (hattest ja mal gefragt ob ich für Werbung reinbaue)

könntest ja mal sagen ob es so passt.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2008 um 02:08 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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170
26.12.2008, 09:25
luckerking



@Ultimate_Anima

Endlich mal Werbung die ich mag.

--

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171
04.01.2009, 14:03
Bastor



Happy New Year allen :)

Sehen richtig gut aus die Schilder, Resepekt !

Da unsere Farbe Grün ist, ist dass natürlich passender, aber das Blaue finde ich von der Struktur her etwas schöner.

Wirklich gut die beiden!

--

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172
05.01.2009, 23:02
Ultimate_Anima



Ja du auch^^

THX
naja villeicht lässt sich ja was drauß kombinieren.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 05.01.2009 um 23:02 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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173
03.02.2009, 16:55
Bastor



Ich suche dringend für den nächsten Montag eine nette Pistolen-Map für einen Cup. Normalerweise hätte ich de_deagle5 genommen, aber die ist OUT.

Hat jemand gerade eine Map fertig 14 Personen nur Pistolen oder einen schönen Maptipp?

--

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174
03.02.2009, 17:43
eMo



was für pistolen?
Hab noch eine mit usps hier rumfliegen.. kann ja aber schnell andere drauf machen..

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 03.02.2009 um 17:44 von eMo bearbeitet.
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