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Autor Beitrag
125
06.10.2008, 03:19
papercoffee-zwei



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59466&pagenum=5#671276
Ach scheiße hab den Blocker vergessen der verhindern soll das die Spieler weiter ins Wasser schwimmen können ...oder aber wo kann ich die dichte des Wasser (Sichtweite im Wasser) einstellen?

--

http://www.myspace.com/katran_online


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2008 um 03:20 von papercoffee-zwei bearbeitet.
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126
06.10.2008, 13:24
Bastor



Sichtweite beim Wasser? Ergibt sich die nicht per "Farbe" des Wassers?

Up, das ist ungünstig :-)
Ich ziehe mir trotzdem mal die Map.
Bericht ("Ok") kann aber etwas dauern, da wir in der Liga den letzten Cup und die letzten Ladderwars haben :-) und da nochmal 14 Tage richtiger Stress entsteht :-)

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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127
06.10.2008, 13:59
papercoffee-zwei



Zitat:
Bastor postete
Up, das ist ungünstig :-)
Was ist ungünstig??

Ok ich werd' mir noch was mit dem Wasser einfallen lassen...

--

http://www.myspace.com/katran_online

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128
07.10.2008, 13:16
papercoffee-zwei



Wieder nicht editierbar ...mist:

Ok was hällst du davon zwei weitere Spawn Punkte für die CTs in den Haupt Bunker zu verschieben ....da die Terrors es jetzt wirklich sehr einfach haben.

Oder ist das für ein War von 5 Leuten irrelevant??

--

http://www.myspace.com/katran_online

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129
08.10.2008, 10:58
papercoffee-zwei



Ok vergessen wir das mit den zusätzlichen Spawns ....bei 32 Spielern (gestern getestet) sind die zwei Startpunkte im Haupt Bunker mehr als genug wir hatten unsere liebe Mühe als Terrors... es endete dann mit einem stattlichen Sieg für die CTs als sie raus bekamen das man die Tunnel auch entgegen gesetzt nutzen kann und uns dann in der T-Base besuchten.....

Die Map ist Brachial und sehr schnell mit 32 Mann.

Bei einem 5on5 kann die aber richtig taktisch werden.

--

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130
08.10.2008, 13:19
Bastor



Muss ich mal testen, aber erfahrungsgemäß werden solche vorderen Spawns von Team genau für einen rush auf den Gegner eingesetzt und selten für die Abwehr bzw. Aufklärung auch im 5 vs 5 oder 3 vs 3 (sieht man gut bei as_olrig)

Ich weiss nicht ob, du das umsetzen kannst.

Wenn man im Tunnel eine bestimmte Stelle (am Besten vor der Kreuzung von T aus gesehen) durchläuft, dass dann im Vorderbunker ein leiser Warnton oder "Tunnel öffnen" erklingt, den nur die Ts im Vorderbunker hören können!

Damit werden schnelle Rushs durch den Tunnel gegen die Ts nach einigen Runden unterbunden. :-)

Klar schreien dann einige Spieler wieder Cheater, bis sie kapieren, dass sie selbst die Ts vorwarnen :-)))

Bastor

PS.
Dachte könnte die Map mal in Ruhe mit ein paar Teams an Sa. testen in einer kleinen Warsession, wird jetzt aber leider nixt daraus. :-(

--

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131
09.10.2008, 18:24
papercoffee-zwei



Zitat:
Bastor postete
Muss ich mal testen, aber erfahrungsgemäß werden solche vorderen Spawns von Team genau für einen rush auf den Gegner eingesetzt und selten für die Abwehr bzw. Aufklärung auch im 5 vs 5 oder 3 vs 3 (sieht man gut bei as_olrig)
Hm jo da habe ich gemerkt... ok ich werde die Spawns aus dem Haupt-Bunker in den Kommandoraum verlegen.
Weil die CTs damit einfach zu viel vorteile bekommen... zwei Leute können die Terrors extrem aufhalten... war wie gesagt bei einem 32 Slot Server ein haushoher Sieg für die CTs.
Die Türen wieder einhengen? ...also die aus dem Versorgungstunnel.

Zitat:
PS.
Dachte könnte die Map mal in Ruhe mit ein paar Teams an Sa. testen in einer kleinen Warsession, wird jetzt aber leider nixt daraus. :-(
Habe gemerkt das die CTs den "unfertigen" Tunnel (rechts vom CT spawn aus) sehr gerne nutzen um den Terrors entgegen zu rushen. Aber das finde ich nicht schlimm.

--

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132
10.10.2008, 14:39
Bastor



Zitat:
papercoffee-zwei postete
Die Türen wieder einhengen? ...also die aus dem Versorgungstunnel.

Oh Deine Türstruktur schon von der ersten Version, fand ich nett ist mal was anderes sich da durchzukämpfen :-)

Spieler von mir sagte auch, ist dat die Map mit den Dreifachtüren :-)

--

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133
10.10.2008, 22:45
Bastor



@papercoffee-zwei postete
so hatten uns mal die Sachen im 8 vs 8 reingezogen, läuft ganz gut.

Kann grundsätzlich so bleiben ;-) , müssen sie noch im kleinen War mal spielen :-)

--

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134
17.10.2008, 14:15
papercoffee-zwei



ok ....sorry für die lange Auszeit ...habe mein Betriebssystem von Windoof auf Linux umgestellt. Suche jetzt noch Möglichkeiten Steam und den Hammer-Editor darauf laufen zu lassen.

Die Map ist so gut wie fertig ...nur halt noch auf meinem alten Rechner.
Habe einige Türen wieder ein gehangen so das auch die CTs Munni verplempern müssen wenn sie rushen wollen.

Wie sieht 's mit der Performance aus?
Also für all zu schwache Rechner ist sie leider nichts... meine alte Mühle (7 Jahre alt) ging bei 32 Mann ganz schön in die Knie.

--

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135
29.10.2008, 12:33
Ultimate_Anima



ich hab mal die etwas neuere version hochgeladen.

die startpunkte hab ich schonmal geändert und ein paar texturen. die einfahrt muss noch geändert werden.

de_gorbitz_prefinal8

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2008 um 12:33 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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136
03.11.2008, 21:08
Bastor



@Ultimate_Anima: Fein dann testen wir mal morgen die Sache :-)

@All: Was uns fehlt ist eine Schrottgewehr Map, die auch Public tauglich ist.
So in etwas kleines enges Dorf mit 5-10 Häuser mit Flachdach (Nur Erdboden- Level, 1 oder 2 Räume je Haus, mit Waffen oder Muli drin) um ein Haupthaus herum platziert.

Haupthaus: Erdboden und im Inneren einen großen Hof mit Brunnen(?) und Bombenplatz. Innen gibt es einen Rundgang aus Holz im 1.Stock mit verschiedenen Treppen zum Rundgang, vielleicht einige Nischen und Fenster nach aussen und vielleicht Zugänge.

Wichtig wäre, dass sich soviele Sachen wie möglich sich mit der Schott zerlegen lassen: Rundgang, Fensterläder, Türen, Kisten, Dächer von innen etc.

Die Map soll halt mehr Deathmatch als de_ sein. Vielleicht hat ja jemand noch so etwas rumliegen ?

@All
Auch fehlt uns eine weitere Hide and Seek Map, so dass sich die Spieler ca. 5 Minuten auf einer Map verstecken können ohne von den CT gefunden zu werden. Ts ohne Waffen, CTs nur mit Pistole. CT Müssen aber eine Chance haben die Ts zu finden :-)

--

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137
03.11.2008, 22:36
papercoffee-zwei



hmmmm ....eine Pump-Map ....das wäre mal interessant.

--

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138
03.11.2008, 23:03
eMo



Ich habe vor, ein kleines römisches Herrenhaus für nen Shotgunduell nachzubauen. Wäre aber ne relativ kleine Map.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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139
03.11.2008, 23:41
papercoffee-zwei



Zitat:
eMo postete
Ich habe vor, ein kleines römisches Herrenhaus für nen Shotgunduell nachzubauen. Wäre aber ne relativ kleine Map.
lol ...mir ist genau sowas ähnliches vor meinem geistigen Auge vorbeigehuscht ...allerdings eher sizilianisch als römisch.

--

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140
04.11.2008, 11:16
Bastor



da es auch zum Warmmachen oder Abkühlen auf den Public soll, wäre eine 32er Version schön. Wäre halt nett wenn alles was nicht Stein ist zerlegbar wäre. Für die War könnten würde uns eine 14er Version reichen!

--

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141
04.11.2008, 13:20
papercoffee-zwei



hmmm.... eine zerlegbare Map?
Irgendwie gefällt mir das ....Puhhh ....werd die bestimmt nicht so schnell fertig kriegen ...aber da hätt ich Spaß die zu Mappen.

Egal ich mach das!
Wer baut auch eine? Dann können wir uns austauschen.

--

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142
04.11.2008, 13:46
Bluthund



Zitat:
papercoffee-zwei postete
hmmm.... eine zerlegbare Map?
Irgendwie gefällt mir das ....
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es VIS reichlich egal sein wird ob jemanden die Idee gefällt oder nicht.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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143
04.11.2008, 13:57
papercoffee-zwei



nein nein nicht komplett zerlegbar ....das wäre ja schwachfug.
aber hier und dort ein paar zerschießbare Holzwände oder Fenster mit Ramen sowas schwebt mir vor.

(^__^)

--

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144
04.11.2008, 16:53
Bastor



Zitat:
Bastor postete
Wichtig wäre, dass sich soviele Sachen wie möglich sich mit der Schott zerlegen lassen: Rundgang, Fensterläder, Türen, Kisten, Dächer von innen etc.
Klar, soll man nicht die Erde oder Steinwände zerlegen kann aber eine Menge halt :-)

--

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145
07.11.2008, 14:22
eMo



Mal die Overview.. die Map ist zwar eckig, hat aber 20 T und 19 CT Startplätze ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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146
07.11.2008, 18:51
Bastor



Ja, so ähnlich dachte ich es mir auch nur das Haus halb so groß und aussen rum noch einraum häuser :-).

Aber bei Deinem Bild bist Du Dir sicher, das die Ts eine Chance haben den Startplatz zu verlassen oder werden sie nicht am Ausgang der Schlucht schon von den Cts erwartet?!

--

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147
08.11.2008, 14:53
eMo



Nein.. Weil die CTs direkt auf Bombspot starten..
Dachte, dass kann man so lassen, weil es ja eh eher DM sein soll..
Und mit 32 Spielern ist das auf jeden Fall ein Gemetzel.
Und das Dach ist auch begehbar ;)

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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148
08.11.2008, 15:38
Skeleton



3 awp auf dem dach und der eine weg kann wahrscheinlich locker verteidigt werden weil einfach komplett keine deckung für die terroristen da ist. ich denke mehrere wege/ mindestens 2 sollten es schon sein

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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149
08.11.2008, 16:35
eMo



Das Dach ist nur von außen begehbar und es ist eine Pumpe-Map

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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