.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
125 06.10.2008, 03:19 papercoffee-zwei |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59466&pagenum=5#671276 http://www.myspace.com/katran_online Dieser Beitrag wurde am 06.10.2008 um 03:20 von papercoffee-zwei bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
126 06.10.2008, 13:24 Bastor |
Sichtweite beim Wasser? Ergibt sich die nicht per "Farbe" des Wassers? Up, das ist ungünstig :-) MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
127 06.10.2008, 13:59 papercoffee-zwei |
Was ist ungünstig?? Ok ich werd' mir noch was mit dem Wasser einfallen lassen... -- |
|
Profil || Suche |
|
128 07.10.2008, 13:16 papercoffee-zwei |
Wieder nicht editierbar ...mist: Ok was hällst du davon zwei weitere Spawn Punkte für die CTs in den Haupt Bunker zu verschieben ....da die Terrors es jetzt wirklich sehr einfach haben. Oder ist das für ein War von 5 Leuten irrelevant?? -- |
|
Profil || Suche |
|
129 08.10.2008, 10:58 papercoffee-zwei |
Ok vergessen wir das mit den zusätzlichen Spawns ....bei 32 Spielern (gestern getestet) sind die zwei Startpunkte im Haupt Bunker mehr als genug wir hatten unsere liebe Mühe als Terrors... es endete dann mit einem stattlichen Sieg für die CTs als sie raus bekamen das man die Tunnel auch entgegen gesetzt nutzen kann und uns dann in der T-Base besuchten..... Die Map ist Brachial und sehr schnell mit 32 Mann. Bei einem 5on5 kann die aber richtig taktisch werden. -- |
|
Profil || Suche |
|
130 08.10.2008, 13:19 Bastor |
Muss ich mal testen, aber erfahrungsgemäß werden solche vorderen Spawns von Team genau für einen rush auf den Gegner eingesetzt und selten für die Abwehr bzw. Aufklärung auch im 5 vs 5 oder 3 vs 3 (sieht man gut bei as_olrig) Ich weiss nicht ob, du das umsetzen kannst. Wenn man im Tunnel eine bestimmte Stelle (am Besten vor der Kreuzung von T aus gesehen) durchläuft, dass dann im Vorderbunker ein leiser Warnton oder "Tunnel öffnen" erklingt, den nur die Ts im Vorderbunker hören können! Damit werden schnelle Rushs durch den Tunnel gegen die Ts nach einigen Runden unterbunden. :-) Klar schreien dann einige Spieler wieder Cheater, bis sie kapieren, dass sie selbst die Ts vorwarnen :-))) Bastor PS. MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
131 09.10.2008, 18:24 papercoffee-zwei |
Hm jo da habe ich gemerkt... ok ich werde die Spawns aus dem Haupt-Bunker in den Kommandoraum verlegen. Weil die CTs damit einfach zu viel vorteile bekommen... zwei Leute können die Terrors extrem aufhalten... war wie gesagt bei einem 32 Slot Server ein haushoher Sieg für die CTs. Die Türen wieder einhengen? ...also die aus dem Versorgungstunnel. Habe gemerkt das die CTs den "unfertigen" Tunnel (rechts vom CT spawn aus) sehr gerne nutzen um den Terrors entgegen zu rushen. Aber das finde ich nicht schlimm. -- |
|
Profil || Suche |
|
132 10.10.2008, 14:39 Bastor |
Oh Deine Türstruktur schon von der ersten Version, fand ich nett ist mal was anderes sich da durchzukämpfen :-) Spieler von mir sagte auch, ist dat die Map mit den Dreifachtüren :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
133 10.10.2008, 22:45 Bastor |
@papercoffee-zwei postete Kann grundsätzlich so bleiben ;-) , müssen sie noch im kleinen War mal spielen :-) --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
134 17.10.2008, 14:15 papercoffee-zwei |
ok ....sorry für die lange Auszeit ...habe mein Betriebssystem von Windoof auf Linux umgestellt. Suche jetzt noch Möglichkeiten Steam und den Hammer-Editor darauf laufen zu lassen. Die Map ist so gut wie fertig ...nur halt noch auf meinem alten Rechner. Wie sieht 's mit der Performance aus? |
|
Profil || Suche |
|
135 29.10.2008, 12:33 Ultimate_Anima |
ich hab mal die etwas neuere version hochgeladen. die startpunkte hab ich schonmal geändert und ein paar texturen. die einfahrt muss noch geändert werden. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 29.10.2008 um 12:33 von Ultimate_Anima bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
136 03.11.2008, 21:08 Bastor |
@Ultimate_Anima: Fein dann testen wir mal morgen die Sache :-) @All: Was uns fehlt ist eine Schrottgewehr Map, die auch Public tauglich ist. Haupthaus: Erdboden und im Inneren einen großen Hof mit Brunnen(?) und Bombenplatz. Innen gibt es einen Rundgang aus Holz im 1.Stock mit verschiedenen Treppen zum Rundgang, vielleicht einige Nischen und Fenster nach aussen und vielleicht Zugänge. Wichtig wäre, dass sich soviele Sachen wie möglich sich mit der Schott zerlegen lassen: Rundgang, Fensterläder, Türen, Kisten, Dächer von innen etc. Die Map soll halt mehr Deathmatch als de_ sein. Vielleicht hat ja jemand noch so etwas rumliegen ? @All MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
137 03.11.2008, 22:36 papercoffee-zwei |
hmmmm ....eine Pump-Map ....das wäre mal interessant. -- |
|
Profil || Suche |
|
138 03.11.2008, 23:03 eMo |
Ich habe vor, ein kleines römisches Herrenhaus für nen Shotgunduell nachzubauen. Wäre aber ne relativ kleine Map. --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
139 03.11.2008, 23:41 papercoffee-zwei |
lol ...mir ist genau sowas ähnliches vor meinem geistigen Auge vorbeigehuscht ...allerdings eher sizilianisch als römisch. -- |
|
Profil || Suche |
|
140 04.11.2008, 11:16 Bastor |
da es auch zum Warmmachen oder Abkühlen auf den Public soll, wäre eine 32er Version schön. Wäre halt nett wenn alles was nicht Stein ist zerlegbar wäre. Für die War könnten würde uns eine 14er Version reichen! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
141 04.11.2008, 13:20 papercoffee-zwei |
hmmm.... eine zerlegbare Map? Egal ich mach das! |
|
Profil || Suche |
|
142 04.11.2008, 13:46 Bluthund |
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es VIS reichlich egal sein wird ob jemanden die Idee gefällt oder nicht. -- The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
|
Profil || Suche |
|
143 04.11.2008, 13:57 papercoffee-zwei |
nein nein nicht komplett zerlegbar ....das wäre ja schwachfug. (^__^) -- |
|
Profil || Suche |
|
144 04.11.2008, 16:53 Bastor |
Klar, soll man nicht die Erde oder Steinwände zerlegen kann aber eine Menge halt :-) -- MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
145 07.11.2008, 14:22 eMo |
Mal die Overview.. die Map ist zwar eckig, hat aber 20 T und 19 CT Startplätze ;) --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
146 07.11.2008, 18:51 Bastor |
Ja, so ähnlich dachte ich es mir auch nur das Haus halb so groß und aussen rum noch einraum häuser :-). Aber bei Deinem Bild bist Du Dir sicher, das die Ts eine Chance haben den Startplatz zu verlassen oder werden sie nicht am Ausgang der Schlucht schon von den Cts erwartet?! --MainAdmin der http://www.greenliga.de |
|
Profil || Suche |
|
147 08.11.2008, 14:53 eMo |
Nein.. Weil die CTs direkt auf Bombspot starten.. bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|
148 08.11.2008, 15:38 Skeleton |
3 awp auf dem dach und der eine weg kann wahrscheinlich locker verteidigt werden weil einfach komplett keine deckung für die terroristen da ist. ich denke mehrere wege/ mindestens 2 sollten es schon sein --keine referal links bei thewall.de --dp |
|
Profil || Suche |
|
149 08.11.2008, 16:35 eMo |
Das Dach ist nur von außen begehbar und es ist eine Pumpe-Map --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
|
Profil || Suche |
|

