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000
19.02.2008, 19:28
Bastor



Hallo,
ich bin auf der Suche nach einer Hauptmap für unsere Towerliga.de

Was stelle ich mir vor:
CS 1.6
Typ: de_Map mit 2 Bombenplätze
Spieleranzahl: 24 Spieler, aber am Besten spielbar zwischen 4-16 Spieler

Darstellung:
Tageslicht hell, freundliche Farben.
Verschiedene Texturen, abwechslungsreiche Umgebung.

Freies Gelände bzw. mit Blick in den Himmel, keine reine In-House Map.
Die Map sollte 3 Spielebene haben, diese können auch nur punktuell vorhanden sein. Als drei Ebenen sehe ich auch an, wenn man alleine auf Vordächer kommt, eine Strasse vorhanden ist und man sich dort unter einer Brücke verstecken kann. Es müssen also keine Schachtsystem oder Etagen in Häuser vorhanden sein.

Eine ganze Reihe von Campersverstecken oder Ecken etc. solten vorhanden sein.

Gameplay:
CTs müssen innerhalb von 12 Sekunden zwischen beiden Bombenplätze wechseln können. Die CTs sollten vom Startplatz aus max. nur einen Bombenplatz deutlich vor den Ts erreichen. Die Bombenplätze sollten mehrere Zugänge besitzen.

Hoffe es sind nicht zu viele Vorgaben. Da wir eine Custummap Liga sind freuen wir uns immer über neue Maps. Der Tread dient jedoch dazu mal eine TOWERLIGA MAIN Map zu finden :-)

Vielleicht hat einer von Euch etwas passendes rumliegen oder hat Lust eine Map zu erstellen. Das Finazielle vorweg, wir sind eine Funliga und können ausser dem verstärken Einsatz der Map nichts bieten.

Ich hoffe der Forumsbereich ist hier der richtige. Es ist zwar kein richtiger Mapcontest, aber wenn man großzügig ist kann man es vielleicht darunterfassen.

Bastor
Hauptadmin der Towerliga.de

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

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001
19.02.2008, 20:55
Kondosofias



Sollen irgendwelche Towerliga-Banner die map ausschmücken?

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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002
20.02.2008, 08:33
Vinny



Finde das passt nicht direkt in "Konzept-und Präsentationsforum" rein. Scheint ja eher ne Anfrage/Suche zu sein. Gibt da doch irgendwo n "Member/Mitarbeiter-Suche"-Thread.

@topic: Werdet kaum durch so ne kleine Anfrage die Massen mobilisieren.

--

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003
20.02.2008, 13:31
Bastor



@Kondosofias
Wäre schön, hat aber der Erstellen zu entscheiden. Ist und bleibt ja, seine Map!

@Vinny:
Wir machen auch gerne einen großen Contest mit Jury Mapack daraus :-)

Ist nicht als Mitarbeitersuche gedacht.
Wenn es hier nicht rein passt bitte in ein anderes Forum verschieben.

--

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004
20.02.2008, 15:28
Ultimate_Anima



wie wärs mit meiner? :). de_grobitz2 kann ich euch bieten. es gibt ein thread über meine noch nicht ganz fertig map.

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=53843&pagenum=4

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 15:31 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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005
20.02.2008, 18:58
Bastor



@Ultimate_Anima sieht von den Screens schon gut aus. Stellt sich nur die wichtigere Frage, wie stark ist das Gameplay auf der Map? :-)

--

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006
20.02.2008, 19:22
Ultimate_Anima



ist relativ gut ausbalanciert. muss nur noch ungereimtheiten verbessern und und paar texturen noch. ..und atmossounds einbringen. eine testversion wird bald reingestellt. man brauch so 14-16 sec bis zum bombenplatz. von einem bombenplatz zum anderen, brauch man villeicht so 16 sec.

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 19:25 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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007
21.02.2008, 21:42
Bastor



Mhh, ist bei 35 sec. schon sehr knapp, um die Terrors zu erledigen und zu defusen ohne Kit! Trotzdem Testen tun wir sie gerne und unsere Teams finden immer einen schnellen Weg :-)

--

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008
22.02.2008, 11:33
Ultimate_Anima



oke. dazu muss ich noch sagen das es genügen camperverstecke gibt:). es gibt auch genügen zugänge zu den bombenplätzen. die map ist auch groß genug für 32 spielern wenn man mag. aber optimal sind so 10 oder 12.

map kommt nach oder wärend dem WOE. aber nur SEMIFINAL.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2008 um 11:34 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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009
22.02.2008, 23:37
Bastor



Fein :-)

Vielleicht hat ja noch einer eine weitere nette Map?

--

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010
22.02.2008, 23:49
Kondosofias



Ich hab mir gestern ein grobes Konzept gemalt und werd mich heute nacht mal bisschen ranarbeiten. Weiß aber nicht obs was wird, weil in letzter Zeit Schule echt kacke ist.

Aber ich denk mal gegen Ultimate_Anima's kann ich nicht gegen anstinken...^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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011
23.02.2008, 23:31
Ultimate_Anima



ehhh ich hab jetzt wohl konkurenz :D

--

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012
24.02.2008, 19:47
Kondosofias



Hmm, im entferntesten Sinne ja.

Ich kann aber leider nix 3 Etagiges bauen, weil ich schlicht und einfach zu dumm dafür bin und das sonst mein ganzes Konzept über den Haufen wirft. Es gibt halt n paar Balkone und so und ne Brücke, aber das wars dann leider schon...

Ach ja, da oben schrieb ich:

Zitat:
...und werd mich heute nacht mal bisschen ranarbeiten...
hat nicht geklappt, sowas is mir noch nie passiert, ich bin einfach so eingeschlafen, aufm Stuhl :D

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 19:51 von Kondosofias bearbeitet.
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013
25.02.2008, 08:50
Ultimate_Anima



Zitat:
hat nicht geklappt, sowas is mir noch nie passiert, ich bin einfach so eingeschlafen, aufm Stuhl :D
:D

--

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014
25.02.2008, 13:06
Bastor



@Kondosofias Irgendetwas wo man rauf kann, etwas wo man drunter durch muss und schon hat man 3 Spielebenen, also passt doch Dein Konzept insoweit :-)

Ob ein Schatten richtig fällt oder jeder Stuhl eine andere Farbe hat, ist nicht so maßgeblich. Die Klassiker wie Dust etc. sind auch keine Schönheiten.

Auch muss die Map nicht so groß sein, da sie ja von 4 bis 16 Spielern gespielt werden soll. Das Gameplay muss stimmen, da kann weniger auch mehr sein :-).

@Ultimate_Anima: Vielleicht finden sich ja noch weitere Konkurrenten :-)

--

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015
25.02.2008, 13:49
luckerking



de_suncity_beta :D
Meine eigene Map, die aber noch in Bearbeitung ist, aber demnächst fertig sein sollte.
Schauste hier:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=58768&pagenum=1
Die Map hat sich aber schon wieder verändert und hat mehr Details bekommen, werde heut abend hier nochmal den dl-Link der alten Beta-Version reinschreiben.

Ein neuere Version kann ich erst präsentieren, wenn diese Fehler behoben ist:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=59530
(Eigen-Werbung stinkt nicht :D)

Zur Map:
Die Map ist eher auf kleinere Gefechte angelegt.
Die Map hat 2einhalb Höhen (keine Ahnung wie man das beschreiben soll)
Taktisch weiß ich leider noch nicht, wie die Map ausgelegt ist.
Aber ich denke es lassen sich Coole Taktiken entwickeln.
Ich denke die Bombenplätze sind leicht zu verteidigen (von CT und T).
Relativ kurzer weg zwischen A und B.

--


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2008 um 13:50 von luckerking bearbeitet.
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016
26.02.2008, 12:18
Ultimate_Anima



heut nachmittag gibt es meine map

--

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017
26.02.2008, 12:19
luckerking



wenn ich doch nur compilen könnte :(

--

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018
26.02.2008, 12:55
Bastor



@luckerking Weiss natürlich nicht wie deine Map jetzt aussieht. Nach den Pics und Overview scheint eine recht leichte Map zu sein, da es bei den beiden Bombenspots nur 2 Wege hin zu geben scheint, die Relativ einfach von den Ecken gedeckt werden können. Muss ich mir aber als map noch Anschauen :-) Sieht auf alle Fälle freundlich aus !

@Allgemein:
Auf Eure Map-Betas freu ich mich schon, werde sie allerdings erst ab Montag richtig testen können :-)

Ich finde es immer nett, wenn es mindestens drei oder vier Wege auf einen Bombenplatz führen, da sich dann ein Team aufteilen muss bzw die CTs die Chance haben es zu überraschen. (Als Wege gelten auch über Vordächer klettern etc)

Bei Städtemaps:
Gleiches gilt auch für Türen und Fenster, warum sollt man nicht in jedes Haus reinkommen, wenn dort eine große Tür oder ein Fenster vorhanden sein soll, wenn man mit einer "schweren Waffe" draufhält :-). Solche Aktionen können ruhig Muli. und Zeit kosten und sollen natürlich auch Krach machen :-)

Wenn der Gegner dadurch in einen Hinterhalt gerät ist es sein Problem, zerstörte Türen und Fenster muss man halt immer im Auge behalten. Somit kann man auch aus einer "kleinen" übersichtlichen Map eine umfagreiches Gameplay herauszaubern, was Teamplay erfordert.

PS.: Da wir in der Towerliga ohne AWP und Auto-Sniper spielen, stellen diese Waffen kein "Rush-Hinderniss" da :-)

--

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019
26.02.2008, 15:45
luckerking



Du hast recht, der Mapaufbau ist sehr einfach, was mir persönlich auch sorgen bereitet.
Spontan würde mir einfallen, dass ich z.B. :
-einen Tunnel von der Mitte zu B bauen könnte
- das man durch ein vorher nichtbegehbares Haus durch zu A kommt.
- durch eine Haus auf den niedrigeren Balkon auf B kommt

Ich hab jederzeit ein Ohr für Verbeserungsvörschläge offen.
Wenn ich die Beta2 -Version endlich mal COMPILEN(!!!! ARGH) könnte, dann könnte ich dir das auch bildlich zeigen.

Menno

--


Dieser Beitrag wurde am 26.02.2008 um 15:45 von luckerking bearbeitet.
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020
27.02.2008, 17:30
Bastor



Tunnel sind immer nette Fallen, da du dann beim Raus kommen über eine Leiter kaum eine Chance hast den Feind abzuwehren.

Eine breiter Kellergang, der über eine Treppe ins Freie (z.B. neben einem Haus hoch führt) oder durch den Keller in ein Haus rauf zu einem Fenster ins Obergeschoß ins Haus führt ist da überraschender und spielflußfreundlicher.

Durch den Kellergang, kannst du z.B. auch die beiden Startplätze verbinden. Damit werden die Teams gezwungen sich vom Startplatz weg schnell zu entscheiden und sich brauchen immer eine Absicherung nach hinten um rushende Gegner abzuwehren!

TPoint2K zeigt was ich mit breiten Kellergang meine! Die Map finde ich ein gutes Beispiel, wie durch ein paar Elemente mehr sich das Gameverhältnis und die Warstrategien deutlich verändern. Schau dir mal Tpoint und Tpoint2K an. Vielleicht findest Du da "Anregungen", die du umsetzen kannst ohne Map irgendwie grundlegend zu verändern.

--

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021
28.02.2008, 08:54
luckerking



Ich habe mir jetzt überlegt zwei Versionen meiner Map rauszusuchen.
Einmal den bisherigen Stand und einmal mit mehr Laufwegen und abwechslungsreicheren Taktiken.
Werde dies aber nochmal genauer beschreiben.
(Hoffentlich schaff ich es am Wochenende, mal die Map zu Compilen)

--

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022
28.02.2008, 18:12
Ultimate_Anima



Hier ist die test-Version von Gorbitz:

http://www.datenschleuder.eu/get_da9703e4c01686d2574e1212ba93dab8.html

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023
28.02.2008, 18:54
Ultimate_Anima



nähere information zu meier map gibt es in meinem tread. de_DDgorbitz (schlachten im dresdener gettho)

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.02.2008 um 18:55 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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024
01.03.2008, 14:43
Kondosofias



So bin jetzt auch etwas weiter...

Grobes Brushwork is schon fertig, aber die Map zum Download is noch n bisschen zu früh. (auch noch kein Lightning)
Deshalb gibts erst mal ein Overview:

soweit alles ok?

edit: Och mist! Jetzt hab ich mein tolles Bild oben ein bisschen abgesägt :-(

--

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>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen


Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 14:46 von Kondosofias bearbeitet.
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