000
24.02.2008, 15:00
luckerking
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Hi Leute, da ich leider meinen Hammer Editor neu einrichten musste, habe ich meine ganzen Einstellung verloren. Heut wollte ich nun mal wieder im Experten Modus Komplieren, doch er schmiss mir dauernd diese Fehlermeldung raus.
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** Executing... ** Command: D:\valve_hammer\Valve Hammer\tools\HLCSG.EXE ** Parameters: "d:\valve_hammer\maps\sunny\sunnytest95" -texdata 8192 -wadinclude chateau.wad -wadinclude czcs_italy.wad -wadinclude czde_dust.wad -wadinclude sunny.wad -wadinclude Water.wad
Unknown option "d:\valve_hammer\maps\sunny\sunnytest95"
...
Es muss wohl an dem Pfad "D:\valve_hammer\Valve Hammer\tools\HLCSG.EXE" liegen, den bei BSP RAD und VIS meckert er auch.
Meine Einstellungen:
  
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.
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Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 15:01 von luckerking bearbeitet.
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001
24.02.2008, 15:29
Bluthund
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Mapfile als letzten Parameter, nicht als ersten edit: So ein Blödfug aber auch ^^ Ich nüchter mal weiter aus
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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
Dieser Beitrag wurde am 24.02.2008 um 15:32 von Bluthund bearbeitet.
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002
26.02.2008, 11:27
luckerking
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*push*
btw: Wie kriegt man eigtl diesen Schönen [OFFEN] Kasten in der Threadübersicht?
Edit: Ist Bildupload abgeschmiert, oder warum sehe ich die Bilder nicht mehr. Werde die heute Abend, wenn ich wieder zu Hause bin, nacheditieren.
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Dieser Beitrag wurde am 26.02.2008 um 11:28 von luckerking bearbeitet.
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003
29.02.2008, 23:48
eMo
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Is dein Ordner maps schreibgeschützt?
Das war bei mir mal das Prob!
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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^
de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.
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004
01.03.2008, 12:38
luckerking
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War zwar schreibgeschützt aber er macht torzdem noch nichts. Ich hab sogar den Hammer nochmal komplett neu eingerichtet ... ergebnis null
Edit: Wenn ich versuche im Normalen-Modus zu Comliereb, dann kommt folgende Fehlermeldung: Could not find filesystem dll to load.
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Dieser Beitrag wurde am 01.03.2008 um 12:47 von luckerking bearbeitet.
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005
01.03.2008, 15:35
Bluthund
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Ich hab da so ne Vermutung... VHE 3.x oder VHE 4.x?
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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. "humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-
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006
01.03.2008, 19:00
luckerking
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VHE 3.x (glaub 5)
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007
03.03.2008, 18:26
luckerking
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Kann immer noch nicht complieren ... Hab Verzeichnisse vertausch, Regestry einträge gelöscht usw...
LOG Datei:
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\mapping\Maps\sunny\sunnytest95.map" "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95.map"
** Executing... ** Command: d:\Mapping\Valve Hammer\TOOLS\Hlcsg.exe ** Parameters: "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95"
Unknown option "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95" hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-= hlcsg Options =-
-nowadtextures : include all used textures into bsp -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp -noclip : don't create clipping hull -noclipeconomy : turn clipnode economy mode off -onlyents : do an entity update from .map to .bsp -noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes -tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded -brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes
-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions -texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -nonulltex : Turns off null texture stripping -dev # : compile with developer message
-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg -wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file -wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles mapfile : The mapfile to compile
** Executing... ** Command: d:\Mapping\Valve Hammer\TOOLS\Hlbsp.exe ** Parameters: "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95"
Unknown option "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95" hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
-= hlbsp Options =-
-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs -subdivide # : Sets the face subdivide size -maxnodesize # : Sets the maximum portal node size
-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs) -noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs) -nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb) -chart : display bsp statitics -low | -high : run program an altered priority level -nolog : don't generate the compile logfiles -threads # : manually specify the number of threads to run -estimate : display estimated time during compile -nonulltex : Don't strip NULL faces -verbose : compile with verbose messages -noinfo : Do not show tool configuration information -dev # : compile with developer message
mapfile : The mapfile to compile
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Dieser Beitrag wurde am 03.03.2008 um 18:27 von luckerking bearbeitet.
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008
04.03.2008, 18:56
luckerking
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Eine Frage vorweg: Kann Hammer Editor Pfade mit mehr als 8 Zeichen verarbeiten?
Denn ich hab jetzt mal den Ordner verkürzt und ich schein weiter zu kommen.
Ich bin der Meinung, dass ich irgendwo mal die 8 -Zeichenunterstützung bei windows ausgeschaltet habe, weiß jemand wo das geht? (Warscheinlich durch ein Tool)
Errors kommen aber immernoch....
** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: D:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike
** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\mapping\Valve Hammer\Maps\sunnytest95.map" "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95.map"
** Executing... ** Command: D:\test\HLCSG.EXE ** Parameters: "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\test\HLCSG.EXE d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95 Entering d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95.map
Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 2 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad]
17 brushes (totalling 102 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.98 seconds) SetModelCenters: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds) CSGBrush: 10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (7.22 seconds)
Error: File read failure
----- END hlcsg -----
** Executing... ** Command: D:\test\HLBSP.EXE ** Parameters: "d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95"
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\test\HLBSP.EXE d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95 >> There was a problem compiling the map. >> Check the file d:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\ich\counter-strike\cstrike\maps\sunnytest95.log for the cause.
----- END hlbsp -----
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009
04.03.2008, 19:17
luckerking
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So 8-Zeichenunterstützung wieder eingeschaltet. Kann jetzt wieder die längeren Pfade nehmen :D http://www.ratschlag24.com/index.php/weg-mit-den-83-dateinamen-aus-alten-dos-zeiten/ Statt auf 1 auf 0 stellen und alle Ordner nochmal Kopieren.
Nächstes Problem, ich bekomm das Schreibgeschützt Attribut von meinenm Ordner nicht weg ... Ich entfern es, sag ok und wenn ich nochmal gucke ist es wieder da ...
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010
11.03.2008, 09:21
luckerking
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Hat den keiner eine Lösung, wie ich den Fehler wegbekomme?
An dem wadinclude kann es auch nicht liegen, schreibgeschützt sollte jetzt auch weg sein.
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011
21.03.2008, 11:04
luckerking
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Fazit: Durch Attrib kann man das Schreibgeschützt Attribut wegnehmen.
Error: File read failure Lag wohl an eine kaputten WAD -Datei.
(nur noch mal aufgeschrieben, fall jemand das gleich Problem mal haben sollte)
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