Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
075
16.06.2008, 16:12
Bastor



Das hat keinen besonderen Schriftzug oder Logo von daher reicht ein einfacher Schriftzug.

Ich frage nochmal nach, ob jemand bei der Map Absturzprobleme hat!
http://www.liga.ranews.de/league/index.php?league=1&season=11&op=com&id=130

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2008 um 16:22 von Bastor bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
076
22.07.2008, 21:33
Kondosofias



So bevor ich hier was neues Anfange, hier die finale Version meiner de_bonfire:
http://www.file-upload.net/download-995053/de_bonfire_-_final_version.rar.html
Ein Feedback würde ich mir wünschen.

Wie läuft das jetzt weiterhin mit der Map dann eigentlich?
MfG Kondosofias

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
077
23.07.2008, 19:32
BlackLion



Für meinen Geschmack zwar ein bisschen zu tief in die Kistenkiste geriffen (vorallem rund um die Bombspots), aber sonst eigentlich ganz okey. Eventuell hätte man auch die Felswände nicht ganz so aalglatt machen können.
Nur zum wichtigsten, dem Gameplay, kann ich leider nichts sagen, da die Map-Analyse-Routine für meine Bots leider immer abschmirt (bei CZ).

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
078
24.07.2008, 17:34
Bastor



Bisher ist sie nur in einem Ausgewählten Cup und ein paar Wars gelaufen. Die Final werde ich jetzt für die laufende Meisterschaften eintragen!

Die Map wird ein Bestandteil der Liga sein, d.h. zum einen sie wird in Cups und in der Meisterschaften festverankert werden. Als kein Team in der Towerliga wird zukünftig an deiner Map vorbeikommen :-) nebenbei wird sie einzug in den Mappool der Publicserver halten.

Gehe mal davon aus, dass ich sie in allen Spielen in der 32 KW reinsetzen kann. Dann wird sich zeigen wie gut sie ankommt! ich werde dir da ausführlich berichten! Da es noch ein paar Fragen zur Map und dir gibt, schicke ich dir im Laufe der nächsten Woche noch eine Mail!

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
079
28.07.2008, 15:48
Ultimate_Anima



@bastor: hi, ich habe eine relativ aktuelle vers. meiner gorbitzmap hochgeladen. kannst sie ja mal testen lassen wenn noch interesse besteht. du findest sie in meine thread.

sie ist aber nur zum test gedacht, da sie noch nicht richtig auf höchster Qualität compiled wurde und noch etwas zu verbessern gilt (gestaltung).

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
080
28.07.2008, 16:08
DrBratwurst



mh, hab grad ma geguckt und meine nuke map passt so in etwa auf die kriterien ^^ war auch von anfang an auf spielbarkeit liga-getuned ...
bei bedarf post ich paar screens, allerdings ist`s halt nuke style : /

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
081
29.07.2008, 11:40
Bastor



@ Ultimate_Anima fein werde ich mir mal anschauen

@DrBratwurst Nuke ist zwar nicht meine Lieblingsmap (-stil), aber das Gameplay ist entscheidend, von daher schauen wir uns gerne deine Map an. . Stell ruhig mal ein paar Screens oder einen Testversion ins Netz!

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
082
29.07.2008, 13:05
DrBratwurst




so siehts momentan aus, allerdings bin cih am überlegen die texturen nach einer dieser varianten zu ändern: <- kann mich atm nicht entscheiden, vorschläge erwünscht :>

werbeflächen und platz für clan-banner oder sowas ist vorhanden. was noch fehlt sind so keinigkeiten wie paar deckungsmöglichkeiten (gaplant hab cih dafür fahrzeuge und fässer/kisten) und gräser und zäune

beta wird 100% in nächsten 2 tagen geuppt.

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 13:35 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
083
29.07.2008, 14:16
eMo



Ich finde das rote am besten. Hat iwie was neues..
Aber ich würds trotzdem in der Wüste lassen.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
084
29.07.2008, 22:06
DrBratwurst



villt kann sich ein "nuke-hasser" damit anfreunden ?
so wird die map dann ausschauen ... optische details fehlen noch

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 29.07.2008 um 22:06 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
085
30.07.2008, 04:07
eMo



Sieht ganz nett aus.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
086
30.07.2008, 04:20
Agamemnon-Hellmapper



Das Setting ist zwar immernoch irgendwie Sinnlos... Container & Lagerhallen. Aber wenigstens haste endlich diese ausgelutschten Texturen zum Teufel gejagt.

Ein paar sind noch da, wie zum Beispiel die Metallrampe und die äußerst hässlichen Fenster, die würd ich noch tauschen.

Außerdem fällt mir positiv auf, dass zwischen außen und innen nun ein guter Farbtemperaturkontrast herrscht und dass die Texturen auch untereinander sehr viel besser zueinander passen als wie im besch...eidenen original Nuke.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
087
30.07.2008, 15:45
Bastor



Als in den "Dust" Farben wirkt alles schon extrem freundlicher :-) (persönlich finde ich es besser - auch wenn ich kein dust fan bin)

Was mich noch stört ist der Aussenbereich, die vielen "toten Wände". Vielleicht kann man die noch aktiver gestalten, aber Vorschläge dazu kann ich dir erst machen, wenn ich deine Beta mal im Gameplay erlebt habe!

Von den letzten Bildern bin ich positiv überrascht !

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
088
31.07.2008, 13:34
DrBratwurst



so, hier ... beta 1 ... viel spass beim testen. könnt mir gern vorschläge machen zur verbesserung der map, wenns ausführlicher wird gern auch per pm.
ich muss jezt dazu sagen das es eben noch nciht die fertige map ist, viele gänge und räume sind noch leer ... aber ist trotzdem voll spielbar. viel spass

http://www.file-upload.net/download-1012016/de_n2k_b1_white.rar.html

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 13:36 von DrBratwurst bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
089
31.07.2008, 17:21
eMo



sieht schon recht schnicke aus, auf den screens

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
090
05.08.2008, 13:24
Bastor



@DrBratwurst
Vorabbericht:
An einigen stellen etwas leer, was etwas viel freies Schussfeld bietet und ein paar Wegweiser wären willkommen.

Der erste Versuch zeigte eine schnelle Map, aber leider gabe es dort nur immer eine T Taktik: Ein Bombenspot, dann drauf und das war es! Die Bombenspots wurden nach dem einspielen nicht durch die unterirdische Halle mehr gewechselt (ausser von den CT), die aber keine Chance hatten z.B den B Bombenplatz über die Rampe zu erreichen. Für die Ts war der Weg untenlang zu mühsam, da ein CT oben alles gut abdecken konnte.

Mhmm werde versuchen die Map heute in einem andern War zu spielen.

@Ultimate_Anima
nicht vergessen, werde versuchen auch deine Map in den nächsten 3 Tagen auf zuspielen!

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
091
05.08.2008, 14:15
luckerking



Da meine Map sowieso Liga tauglich werden sollte, zeige ich hier mal ein WIP Pic.
Das Grundlayout steht fast (Zwei Gänge müssen noch gebaut werden.).
Bis jetzt schaft man es von einem Bombenspot zum anderen in knapp 15 Sekunden, wobei ich am überlegen bin es erstmal so zu lassen, weil die CT beim Verteidigen im Vorteil zu seien zu scheinen (bis jetzt alles theoretisch).

Da ich jetzt sowieso Urlaub habe, gibt es hoffentlich demnächst eine spielbare Beta.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
092
06.08.2008, 00:13
Bastor



@DrBratwurst

Jup, irgendwie sind ca 90% der Action gewesen, als T den B Bombenplatz zu rushen, in die Halle rein. Sichern, dass die CT nicht die Rampe hoch schaffen ( da fehlt noch eine CT Deckung). Ein T Member ab unter die Decke, einer sicher rückwärts den Tordurchgang zu den Containern.

Die Taktik haben beide Teams unabhängig von einander durchgeführt.

Die Map wurde durchgehend als Ligatauglich angesehen, jedoch extrem T lastig!

13:3 und 4:11 entschieden beim MR15 die Wars.

Ich würde empfehlen den Rush der T auf den Bombenplatz in die halle rein zu verlagsamener, damit der CT Bombenplatz mehr Gewichtung erhält.

Ein Rolltor entweder halb gesenkt oder mit Funktion z.B. würde den T Welle stoppen.

Als Chancenausgleich um den Platz einzunehmen, dafür einen weiteren Zugang bzw. geschützen Weg ermöglichen.

Wenn die T den Steintunnel hoch kommen, dann rechts einen kleinen Treppengang mit Treppe rauf und runter durch das (Fake) Gebäude der im Schutz der Hallenstirnseite wieder rauskommt. Vielleicht in der Höhe der Hallen-Tür die ebenfalls einen Schalter zum Tor bedienen und einen weiteren direkt vor dem Tor für die CTs.

Was bemängelt wurde war insbesondere der Hall der auf der Map herrscht.

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
093
06.08.2008, 00:20
Bastor



@ luckerking Müsste man genauer sehen, nehme an man kann durch einige Gebäude durch. :-)

Aber 15 Sekunden ist verdammt lang, wenn man sich den Weg bis zur Bombe freikämpfen und ohne Kit vielleicht so gar noch entschärfen muss, dass würde ich nicht ausser acht lassen.

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
094
07.08.2008, 20:09
Bastor



@Ultimate_Anima: Die Map entzückt mich ja wieder :) Hoffe ich bekommen sie noch fix in ein paar Wars unter!

Auf gefallen im letzten War ist, dass die Türen im Wohnhaus etwas eng sind, man ruckelt schon etwas über die Treppen, vielleicht kann man da noch ein paar Milimeter platzschaffen, fehlt nicht viel.

Da aber die Ts verdammt schnell im Laden sind verliert das Haus an Bedeutung im war, insbesondere wenn man nicht rasch hochkommt.

Sobald neue Erkenntnisse vorliegen teile ich sie dir mit :-)

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
095
09.08.2008, 10:32
luckerking



Die erste Beta meiner Map läuft auch gerade:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=60984

Wenn ihr die ein bisschen auf Gameplay testen könntet, wäre super.

Extrem Genial wäre es, wenn ich bei einem War im Spectator dabei sein dürfte.
(Ich sage auch nicht vor ;))

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
096
09.08.2008, 21:33
DrBratwurst



bin aus`m urlaub zurück ... also meine map is noch so leer weils ncoh beta ist ...

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
097
10.08.2008, 03:15
DrBratwurst



.. aber macht mir jezt etwas angst was dein play test ergeben hat ... ich konnte ja bisher nur mit bots testen und da lief alles voll super spaßig und sow

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
098
11.08.2008, 19:15
Bastor



@luckerking
Hattest Du schon ein paar Kretikpunkte umgesetzt die im Tread schon angebracht wurden?
Dann hole ich mir die Map schaue sie mir genauer an und poste Dir mal ein paar Warzeiten. Kannst dann im HLTV den War anschauen bzw. aufnehmen!

@DrBratwurst
Die Map bringt fun ohne Zweifel. Nur ist es immer schade, wenn einige Bereiche einer Map nicht gespielt werden oder wenn eine nur etwas besser Mannschaft immer mit dem selben Zug punkten kann. Die Map neigt halt dazu, dass eine Runde zum Sieg entscheidet. Leider nicht beim 9:6 und 8:7, sondern 14:1 und 2:13.

--

MainAdmin der http://www.greenliga.de
Härteste CS 1.6 Funliga der Welt, aber sehr freundlich :-)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
099
11.08.2008, 20:27
DrBratwurst



ich glaube eine lösung gefunden zu haben: wenn ich den terror startplatz so verschiebe das die ct`s zeitiger auf dem platz vor der halle sind als die terror.
dabei denke ich an die hausatrappe beim t startplatz ... so kann ich die t`s in eine richtung schieben ohne das sich der weg in die andere richtung verkürzt.

wie gesagt, kann meine map leider nur mit bots testen die immer etwas langsamer sind.

--

______________________________________
dust stinkt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche