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150 14.07.2004, 22:41 tommydanger |
*picssehenwill* IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 22:41 von tommydanger bearbeitet. |
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151 14.07.2004, 22:56 Deciever |
pics du sehen kann am wochen ende. dann ich laden mit k-putts sigs link bilder rauf! Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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152 15.07.2004, 03:57 epidemic |
Ich hab extra einen Laptop für den Urlaub organsiert um die THW-COntest Winnermap zu machen, C++ zu Lernen und um ein Browsergame das die Spielewelt revolutionieren wird zu machen. Naja, hab ja 3 Wochen Zeit :) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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153 15.07.2004, 14:23 mathe |
hm... soll ich nen board online stellen? wär ganz praktisch... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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154 16.07.2004, 14:23 Schoppi |
Tu das, wollte auch schon anfangen, bzw. hab schon angefangen bin nur grad etwas unmotiviert, mit der nächsten Motiavtion werd ich auch ein paar Bilder bringen (bin ja kein Pro-Mapper oder sowas ;)) --Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!! |
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155 16.07.2004, 14:33 EisFach |
kann mir mal einer zusammenfassen was hier bisher besprochen wurde? ich hab echt keine lust mir die 7 seiten durch zulesen. danke ^^ -- |
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156 16.07.2004, 15:11 Radiant |
Im Endeffekt bestehen die 7 Seiten darauß dass nichts groß zustandekommt wenn ich mich korrekt erinnere :P --But I think you have not been virgin before practising such kung-fu! Dieser Beitrag wurde am 16.07.2004 um 15:14 von Radiant bearbeitet. |
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157 16.07.2004, 15:46 mathe |
hm... naja... man wir von einer basis aus starten indem man durch nen beamer geschickt wird... somit sind die levelübergänge kein problem... jeder kann in seiner map im prinzip ne neue story erfinden... (gegen grunts oder mit grunts... man muss es hald erklären...) hm... joar... sonst wars des eigentlich... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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158 16.07.2004, 15:52 epidemic |
man kommt quasie nach jeder Mission (d.h. nach jedem Abschnitt eines Mappers) wieder zurück zur Basis. Wenn man das nicht tun würde müssten sich die Mapper untereinander absprechen damit z.B. falls man in eine Map per Helikopter eingeflogen werden sollte auch in der Map vorher der Spieler in einen Helikopter einsteigt. Und dann müsste sogar die Reihenfolge der maps schon feststehen. Und die story der map ist, das Gordon das Angebot am Ende von HL1 angenommen hat und nun Aufträge für GMan erledigt, z.B. um das Projekt geheim zu halten muss man gewisse aus BlackMesa entkommene Wissenschaftler erledigen bevor sie sich an die Öffentlichkeit wenden können. Die Marines sind afaik immernoch feindlich, hab aber keine Ahnung mehr warum, es wurd halt so festgelegt :) --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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159 16.07.2004, 15:57 Richman Moderator |
Sind vielleicht böse aufständische Marines, die sich gegen die Pläne des G-Mans wehren. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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160 16.07.2004, 16:01 mathe |
oh... jo... genau das epidemic... ;) --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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161 16.07.2004, 16:18 epidemic |
Ich würde sagen das die SOldaten des GMan eher die Black-Ops sind und das die Marines nicht direkt auf den GMan hören weil sie ihn nicht kennen. Nur wenn GMan seine Verbindungen zu den hohen Tieren unter den Militärs spielen lässt, dann hören sie auf den GMan bzw. schiessen nicht auf Freeman (Gordon ist ja GMans Angestellter). Ist nur mein Vorschlag. Das ist nicht zu abwegig und gibt dem Mapper trotzdem die Möglichkeit zu entscheiden ob er mit oder gegen die MArines kämpfen will. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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162 18.07.2004, 01:20 Dreamscape |
infos zu meiner thw sp episode:
lighting is noch voll fürn arsch.. --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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163 18.07.2004, 01:41 Tubgirl |
Mach mich nicht arbeitslos. -- |
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164 18.07.2004, 02:45 Dreamscape |
hab mich übers hässliche licht gewundert, nu habsch ma genauer nachgeschaut und gesehn dass diese tex schon nen texlight hatte -.-"
€dit: ja ich hab's bewusst auch dunkler gemacht :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 18.07.2004 um 02:46 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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165 18.07.2004, 08:57 WareWolf |
dumme Frage: soviel ich mitbekommen habe, sollen das normale HL SP Maps werden..wo kann ich denn da die KI der Marines umpolen? -- Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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166 18.07.2004, 12:08 Aeon |
Sorry :D -- ----------------------------------------------------------------- Dieser Beitrag wurde am 18.07.2004 um 12:09 von Aeon bearbeitet. |
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167 18.07.2004, 22:59 Dreamscape |
sowie's jetzt ist, ists ziemlich stimmig, vom licht her tu ich da nicht mehr viel. Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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168 18.07.2004, 23:23 Aeon |
Diese ewige heiligkeits frage da geht mir ziemlich aufn keks :O Nicht das es mich stört das ich da nix bis auf die lampe erkennen kann. Ich will es einfach nur mal anmerken das ich auf screenshots von irgendwelchen spiele entwicklern immer was erkenne. Auch wenn jemand im hl sp ein screenshot an der dunkelsten stelle macht erkenn ich noch was. Nur bei so hobby mappern isses oft einfach zu dunkel. ------------------------------------------------------------------- |
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169 18.07.2004, 23:33 Deciever |
ja, mach doch eins auf, hat doch niemand was dagegen ^^ Ja, das mit der zudunkel sache ist immer so ne sache.. zumglück ist mein Level hell ^^ --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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170 18.07.2004, 23:59 Dreamscape |
nungut ich werde demnächst der präsentation zu liebe das lichtlevel erhöhen für screenshots. am ende wird es aber recht dunkel werden. es ist ja nicht so dass die gesammte map stock dunkel ist, nur hab ich einfach ein paar kaum beleuchtete stellen drin. warum? man hört den zombie, aber man sieht ihn nicht. dann kommt ne scripted sequence und der spieler erschreckt sich. und genau dass ist mein ziel. möglichst viele gameplay elemente in eine map quetschen, damit man nicht einfach nur gelangweilt rum rennt. ob's gefällt oder nicht ist im endeffekt sicher geschmackssache.. zum forum, möchte auf meinem webspace kein forum :p €dit: hab noch vergessen dass in diesem raum nur das licht auf die metallkiste scheint weil da die crowbar liegt. da konzentriert man sich automatisch auf diesen bereich und endeckt die crowbar auch sofort :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 00:01 von BTS_Splitta bearbeitet. |
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171 19.07.2004, 15:01 Deciever |
mein freund "LEAK" ist wieder da aber ich find nix....ARG!!!! das ist echt zum Kotzen!!! Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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172 19.07.2004, 15:15 mathe |
postest du das bild damit man das leak sucht o_O, sieht dass was voran geht? also ich mach des immer mit nem großen block den ich einfach über die halbe map leg und dann immer kleiner mach... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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173 19.07.2004, 18:54 Delta |
Also ich habe bisjetzt jedes leak gefunden :D kannst ja mal schciken dann such ich is meine spezialität sage dir dann wo das Leak ist! Wenn du willst an thekillerisback@web.de (ich weiß die email is scheisse) -- |
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174 25.07.2004, 20:59 mathe |
so... hab jetz mal nen forum eingerichtet... hoffe das wird auch genutzt und es kommt nen bischen kreaktivitalität auf... --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." Dieser Beitrag wurde am 25.07.2004 um 21:00 von mathe bearbeitet. |
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