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Autor Beitrag
150
14.07.2004, 22:41
tommydanger



*picssehenwill*
toll dummer spam post auf der neuen seite ._.

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IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2004 um 22:41 von tommydanger bearbeitet.
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151
14.07.2004, 22:56
Deciever



pics du sehen kann am wochen ende. dann ich laden mit k-putts sigs link bilder rauf!
Denn ich heute nix mehr kompilieren!

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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152
15.07.2004, 03:57
epidemic



Ich hab extra einen Laptop für den Urlaub organsiert um die THW-COntest Winnermap zu machen, C++ zu Lernen und um ein Browsergame das die Spielewelt revolutionieren wird zu machen.

Naja, hab ja 3 Wochen Zeit :)

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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153
15.07.2004, 14:23
mathe



hm... soll ich nen board online stellen?

wär ganz praktisch...

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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154
16.07.2004, 14:23
Schoppi



Tu das, wollte auch schon anfangen, bzw. hab schon angefangen bin nur grad etwas unmotiviert, mit der nächsten Motiavtion werd ich auch ein paar Bilder bringen (bin ja kein Pro-Mapper oder sowas ;))

--

Ich möchte das Doom 3 Board zurück!!!

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155
16.07.2004, 14:33
EisFach



kann mir mal einer zusammenfassen was hier bisher besprochen wurde? ich hab echt keine lust mir die 7 seiten durch zulesen. danke ^^

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156
16.07.2004, 15:11
Radiant



Im Endeffekt bestehen die 7 Seiten darauß dass nichts groß zustandekommt wenn ich mich korrekt erinnere :P

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
g_bClipNazi = DEFAULT_CLIPNAZI;
Gratis Augenoberation!


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2004 um 15:14 von Radiant bearbeitet.
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157
16.07.2004, 15:46
mathe



hm... naja...

man wir von einer basis aus starten indem man durch nen beamer geschickt wird... somit sind die levelübergänge kein problem...

jeder kann in seiner map im prinzip ne neue story erfinden... (gegen grunts oder mit grunts... man muss es hald erklären...)

hm... joar... sonst wars des eigentlich...

--

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158
16.07.2004, 15:52
epidemic



man kommt quasie nach jeder Mission (d.h. nach jedem Abschnitt eines Mappers) wieder zurück zur Basis. Wenn man das nicht tun würde müssten sich die Mapper untereinander absprechen damit z.B. falls man in eine Map per Helikopter eingeflogen werden sollte auch in der Map vorher der Spieler in einen Helikopter einsteigt. Und dann müsste sogar die Reihenfolge der maps schon feststehen.

Und die story der map ist, das Gordon das Angebot am Ende von HL1 angenommen hat und nun Aufträge für GMan erledigt, z.B. um das Projekt geheim zu halten muss man gewisse aus BlackMesa entkommene Wissenschaftler erledigen bevor sie sich an die Öffentlichkeit wenden können.
Aliens darf es auch geben, allerdings muss sich dafür jeder selbst was ausdenken.

Die Marines sind afaik immernoch feindlich, hab aber keine Ahnung mehr warum, es wurd halt so festgelegt :)

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159
16.07.2004, 15:57
Richman
Moderator


Sind vielleicht böse aufständische Marines, die sich gegen die Pläne des G-Mans wehren.
In Opposing Force hat er sich ja auch mit den Black-Ops gegen die Marines gewendet. Die haben allen Grund auf den G-Man und seine Mitarbeiter, und erst rech Freeman wütend zu sein. :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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160
16.07.2004, 16:01
mathe



oh... jo... genau das epidemic... ;)

--

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161
16.07.2004, 16:18
epidemic



Ich würde sagen das die SOldaten des GMan eher die Black-Ops sind und das die Marines nicht direkt auf den GMan hören weil sie ihn nicht kennen. Nur wenn GMan seine Verbindungen zu den hohen Tieren unter den Militärs spielen lässt, dann hören sie auf den GMan bzw. schiessen nicht auf Freeman (Gordon ist ja GMans Angestellter).

Ist nur mein Vorschlag. Das ist nicht zu abwegig und gibt dem Mapper trotzdem die Möglichkeit zu entscheiden ob er mit oder gegen die MArines kämpfen will.

--

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162
18.07.2004, 01:20
Dreamscape



infos zu meiner thw sp episode:
1.: zombies plätten :)
2.: zombies plätten :)
3.: zombies plätten :)

lighting is noch voll fürn arsch..

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

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163
18.07.2004, 01:41
Tubgirl



Zitat:
lighting is noch voll fürn arsch..
Mach mich nicht arbeitslos.

--

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164
18.07.2004, 02:45
Dreamscape



hab mich übers hässliche licht gewundert, nu habsch ma genauer nachgeschaut und gesehn dass diese tex schon nen texlight hatte -.-"
ausgebessert:

€dit: ja ich hab's bewusst auch dunkler gemacht :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2004 um 02:46 von BTS_Splitta bearbeitet.
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165
18.07.2004, 08:57
WareWolf



Zitat:
gibt dem Mapper trotzdem die Möglichkeit zu entscheiden ob er mit oder gegen die MArines kämpfen will.
dumme Frage: soviel ich mitbekommen habe, sollen das normale HL SP Maps werden..wo kann ich denn da die KI der Marines umpolen?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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166
18.07.2004, 12:08
Aeon



Zitat:
BTS_Splitta postete
lighting is noch voll fürn arsch..
Sorry :D

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2004 um 12:09 von Aeon bearbeitet.
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167
18.07.2004, 22:59
Dreamscape



sowie's jetzt ist, ists ziemlich stimmig, vom licht her tu ich da nicht mehr viel.
nochmal zum thema ansich.. was nu mit nem neuen forum, ich hätte da gerne noch ein paar dinge geklärt

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168
18.07.2004, 23:23
Aeon



Diese ewige heiligkeits frage da geht mir ziemlich aufn keks :O Nicht das es mich stört das ich da nix bis auf die lampe erkennen kann. Ich will es einfach nur mal anmerken das ich auf screenshots von irgendwelchen spiele entwicklern immer was erkenne. Auch wenn jemand im hl sp ein screenshot an der dunkelsten stelle macht erkenn ich noch was. Nur bei so hobby mappern isses oft einfach zu dunkel.

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169
18.07.2004, 23:33
Deciever



ja, mach doch eins auf, hat doch niemand was dagegen ^^

Ja, das mit der zudunkel sache ist immer so ne sache.. zumglück ist mein Level hell ^^

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DMC-INTERACTIVE

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170
18.07.2004, 23:59
Dreamscape



nungut ich werde demnächst der präsentation zu liebe das lichtlevel erhöhen für screenshots. am ende wird es aber recht dunkel werden. es ist ja nicht so dass die gesammte map stock dunkel ist, nur hab ich einfach ein paar kaum beleuchtete stellen drin. warum? man hört den zombie, aber man sieht ihn nicht. dann kommt ne scripted sequence und der spieler erschreckt sich. und genau dass ist mein ziel. möglichst viele gameplay elemente in eine map quetschen, damit man nicht einfach nur gelangweilt rum rennt. ob's gefällt oder nicht ist im endeffekt sicher geschmackssache..

zum forum, möchte auf meinem webspace kein forum :p

€dit: hab noch vergessen dass in diesem raum nur das licht auf die metallkiste scheint weil da die crowbar liegt. da konzentriert man sich automatisch auf diesen bereich und endeckt die crowbar auch sofort :)

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Dieser Beitrag wurde am 19.07.2004 um 00:01 von BTS_Splitta bearbeitet.
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171
19.07.2004, 15:01
Deciever



mein freund "LEAK" ist wieder da

aber ich find nix....ARG!!!!

das ist echt zum Kotzen!!!
Da arbeitet man schon sorgfälltig und dann sowas

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DMC-INTERACTIVE

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172
19.07.2004, 15:15
mathe



postest du das bild damit man das leak sucht o_O, sieht dass was voran geht?

also ich mach des immer mit nem großen block den ich einfach über die halbe map leg und dann immer kleiner mach...

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173
19.07.2004, 18:54
Delta



Also ich habe bisjetzt jedes leak gefunden :D kannst ja mal schciken dann such ich is meine spezialität sage dir dann wo das Leak ist!

Wenn du willst an thekillerisback@web.de (ich weiß die email is scheisse)

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174
25.07.2004, 20:59
mathe



so... hab jetz mal nen forum eingerichtet...

hoffe das wird auch genutzt und es kommt nen bischen kreaktivitalität auf...

http://hackwerk.de/~thwmod/

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Dieser Beitrag wurde am 25.07.2004 um 21:00 von mathe bearbeitet.
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