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475 26.09.2007, 00:57 simbl |
Aus meiner 2. Besp, final ist anders. =) -- |
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476 26.09.2007, 09:14 J_Hannes |
@simbl sry, könntest du mir mal plz sagen wie du die Textanzeige in deinen Screens oben links hinbekommen hast --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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477 26.09.2007, 09:21 Opey |
Nem's BSP Viewer dürfte das sein. --fr?her "M.D.Freezer" |
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478 26.09.2007, 10:11 J_Hannes |
thx - cooles tool --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int Dieser Beitrag wurde am 26.09.2007 um 10:11 von J_Hannes bearbeitet. |
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479 26.09.2007, 14:08 simbl |
Oh man 3 Posts wegen dem Tool und keiner sagt was zu den Screens. ^^ -- |
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480 26.09.2007, 14:14 Pyro Phoenix |
Sieht aus wie ein dunkler Raum mit Förderbändern ... -- |
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481 27.09.2007, 12:21 J_Hannes |
sry simbl, aber mehr als die schrift hab ich leider auf meinem Alten 17" Röhre nicht erkennen können --Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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482 27.09.2007, 13:17 Suber_Skunk |
ja so geht es mir leider auch, ich kann wirklich nichts dazu sagen, da ich echt leider nichts darazf erkennen kann. vielleicht kann ich heute abend mehr dazu beitragen, wenn es dunkler geworden ist, da mein pc direkt am fenster steht^^ --☻/ |
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483 27.09.2007, 13:29 simbl |
Okay, hier mal 2 hoffentlich hellere Versionen: -- |
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484 27.09.2007, 13:33 Pyro Phoenix |
Schon besser ... Aber jetz siehts unrealistisch aus ... So helle Leuchten und trozdem is der Raum vergleichsweise dunkel --Dieser Beitrag wurde am 27.09.2007 um 13:34 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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485 27.09.2007, 15:08 J_Hannes |
jo, viel besser. Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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486 27.09.2007, 15:10 Pyro Phoenix |
Sieht aus wie eine Kekskiste mit strahlungsaktiven Keksen ... -- Dieser Beitrag wurde am 27.09.2007 um 15:13 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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487 27.09.2007, 16:16 simbl |
Bänder dünner... Hmm ich hab beim Hermes Versand und bei DHL gearbeitet und naja eig sind die wesentlich dicker. ^^ |
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488 27.09.2007, 17:19 Richman Moderator |
Wer sagt, dass dünnere Bänder realistischer sind? Wir wollen das es wie HL standard aussieht. ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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489 27.09.2007, 18:56 ToTac |
Das ist die isotopebox (w_isotopebox.mdl) XD Wer kennt sie denn nicht, eins der sinnlosesten Models in Half-Life überhaupt ;) Also die Bänder sollten schon nicht dicker sein als 16 units, das gebietet einem schon das Auge, auch wenn die Realität sicherlich anders aussieht. Die Beleuchtung sind das einzige was mir ausserdem nicht gefällt. Viel zu viele Lampen die, wie es ja bereits erwähnt wurde, zu wenig Licht produzieren. Versuchs mal mit 4 großen anstatt mit den ganzen kleinen ^^ Oder lass dir was einfallen, der Raum bietet sehr viele Möglichkeiten für ne interessante Belichtung. --Wir sehen uns dann oben >:} |
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490 19.10.2007, 05:35 simbl |
Es geht nur um die Brücke, der Raum ist nur zu Testzwecken... TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 19.10.2007 um 05:35 von simbl bearbeitet. |
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491 19.10.2007, 08:06 Deciever |
wer baut solche irrsinnigen brücken? --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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492 19.10.2007, 08:27 Infi |
mapper? aber die brücke ist bischen sinnlos wenn man einfach übers geländer maschieren kann :D -- |
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493 19.10.2007, 09:52 ClonClown |
man könnte z.B. das Gelände unter strom setzen oder das gelände so hoch machen, dass man nicht draufspringen kann -- |
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494 19.10.2007, 11:34 ReFlex |
Lol, ein Geländer soll doch zu Sicherheit da sein... Strom oder ein zu hohes Geländer wären da schon etwas irrsinnig. oO Mach einfach einen 2 Unit hohen Trigger mit trigger_push darüber der nach oben drückt, so kann man sich schwer auf dem Geländer halten und ist dazu auch noch realer... -- |
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495 19.10.2007, 13:38 cleric |
der Abstand zwischen den Platten sollte geringer, max 2 fingerbreit sein. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. ehemals epidemic. |
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496 19.10.2007, 13:40 the_real_Andi |
sieht ja heiß aus^^ mach doch das man vom geländer einfach runterrutscht, durchn trigger oder so -- |
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497 19.10.2007, 15:48 Pyro Phoenix |
Wenn dann bitte mehr w_polys verschwenden ;-P --Dieser Beitrag wurde am 19.10.2007 um 15:55 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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498 19.10.2007, 15:53 Michael Z |
Mich errinnert es halt sehr stark an D3. Recht am anfang ist ne brücke wo die einzelnen planken von links und rechts im 45° winkel nach oben schiesen um dann eine brücke zu bilden. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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499 19.10.2007, 16:59 Sirk |
jop genau das hab ich mir au gedacht^^ |
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