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Autor Beitrag
475
26.09.2007, 00:57
simbl



Aus meiner 2. Besp, final ist anders. =)


--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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476
26.09.2007, 09:14
J_Hannes



@simbl

sry, könntest du mir mal plz sagen wie du die Textanzeige in deinen Screens oben links hinbekommen hast

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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477
26.09.2007, 09:21
Opey



Nem's BSP Viewer dürfte das sein.

--

fr?her "M.D.Freezer"

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478
26.09.2007, 10:11
J_Hannes



thx - cooles tool

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 26.09.2007 um 10:11 von J_Hannes bearbeitet.
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479
26.09.2007, 14:08
simbl



Oh man 3 Posts wegen dem Tool und keiner sagt was zu den Screens.
Na danke...

^^

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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480
26.09.2007, 14:14
Pyro Phoenix



Sieht aus wie ein dunkler Raum mit Förderbändern ...

--

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481
27.09.2007, 12:21
J_Hannes



sry simbl, aber mehr als die schrift hab ich leider auf meinem Alten 17" Röhre nicht erkennen können

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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482
27.09.2007, 13:17
Suber_Skunk



ja so geht es mir leider auch, ich kann wirklich nichts dazu sagen, da ich echt leider nichts darazf erkennen kann.

vielleicht kann ich heute abend mehr dazu beitragen, wenn es dunkler geworden ist, da mein pc direkt am fenster steht^^

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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483
27.09.2007, 13:29
simbl



Okay, hier mal 2 hoffentlich hellere Versionen:

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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484
27.09.2007, 13:33
Pyro Phoenix



Schon besser ...
Man erkennt jedenfalls mehr ^^

Aber jetz siehts unrealistisch aus ... So helle Leuchten und trozdem is der Raum vergleichsweise dunkel

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2007 um 13:34 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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485
27.09.2007, 15:08
J_Hannes



jo, viel besser.
- ich würde die Fliesbänder dünner machen, die sehen iwie so blocki aus.
- was ist das für ein gelber kasten auf bild 2?

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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486
27.09.2007, 15:10
Pyro Phoenix



Zitat:
J_Hannes postete
- was ist das für ein gelber kasten auf bild 2?
Sieht aus wie eine Kekskiste mit strahlungsaktiven Keksen ...

--


Dieser Beitrag wurde am 27.09.2007 um 15:13 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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487
27.09.2007, 16:16
simbl



Bänder dünner... Hmm ich hab beim Hermes Versand und bei DHL gearbeitet und naja eig sind die wesentlich dicker. ^^
aber mal versuchen. =)
Die gelbe Kiste isn HL Model (darf ja nur Standart verwendet werden).

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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488
27.09.2007, 17:19
Richman
Moderator


Zitat:
simbl postete
Bänder dünner... Hmm ich hab beim Hermes Versand und bei DHL gearbeitet und naja eig sind die wesentlich dicker. ^^
Wer sagt, dass dünnere Bänder realistischer sind? Wir wollen das es wie HL standard aussieht. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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489
27.09.2007, 18:56
ToTac



Das ist die isotopebox (w_isotopebox.mdl) XD Wer kennt sie denn nicht, eins der sinnlosesten Models in Half-Life überhaupt ;)

Also die Bänder sollten schon nicht dicker sein als 16 units, das gebietet einem schon das Auge, auch wenn die Realität sicherlich anders aussieht. Die Beleuchtung sind das einzige was mir ausserdem nicht gefällt. Viel zu viele Lampen die, wie es ja bereits erwähnt wurde, zu wenig Licht produzieren. Versuchs mal mit 4 großen anstatt mit den ganzen kleinen ^^

Oder lass dir was einfallen, der Raum bietet sehr viele Möglichkeiten für ne interessante Belichtung.

--

Wir sehen uns dann oben >:}
Nohra's Concealment

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490
19.10.2007, 05:35
simbl



Es geht nur um die Brücke, der Raum ist nur zu Testzwecken...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2007 um 05:35 von simbl bearbeitet.
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491
19.10.2007, 08:06
Deciever



wer baut solche irrsinnigen brücken?

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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492
19.10.2007, 08:27
Infi



mapper? aber die brücke ist bischen sinnlos wenn man einfach übers geländer maschieren kann :D

--

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493
19.10.2007, 09:52
ClonClown



man könnte z.B. das Gelände unter strom setzen oder das gelände so hoch machen, dass man nicht draufspringen kann

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494
19.10.2007, 11:34
ReFlex



Lol, ein Geländer soll doch zu Sicherheit da sein... Strom oder ein zu hohes Geländer wären da schon etwas irrsinnig. oO

Mach einfach einen 2 Unit hohen Trigger mit trigger_push darüber der nach oben drückt, so kann man sich schwer auf dem Geländer halten und ist dazu auch noch realer...

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495
19.10.2007, 13:38
cleric



der Abstand zwischen den Platten sollte geringer, max 2 fingerbreit sein.

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Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

ehemals epidemic.

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496
19.10.2007, 13:40
the_real_Andi



sieht ja heiß aus^^ mach doch das man vom geländer einfach runterrutscht, durchn trigger oder so

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497
19.10.2007, 15:48
Pyro Phoenix



Nachmacher !!!!!!!!!!!1111elf

Wenn dann bitte mehr w_polys verschwenden ;-P

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2007 um 15:55 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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498
19.10.2007, 15:53
Michael Z



Mich errinnert es halt sehr stark an D3. Recht am anfang ist ne brücke wo die einzelnen planken von links und rechts im 45° winkel nach oben schiesen um dann eine brücke zu bilden.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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499
19.10.2007, 16:59
Sirk



jop genau das hab ich mir au gedacht^^
das mit dem geländer kann man au umgehen indem man die dinger einfach in ner wand versänkt.. also das die sich quasi einfach aus ner wand ausklappen ^^

--

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