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275 30.06.2007, 17:29 Vinny |
Sicher, du mapst bisher minimal (nicht bös gemeint), daher stehen dir noch sehr viele Resourcen zur Verfügung, solange du vernünftige Vis-Blocker setzt. Und SP ist leichter als MP, da du nicht mehrere Wege machen musst die alles miteinander verbinden, sondern nur einen dem der Spieler folgt :) -- |
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276 30.06.2007, 18:35 speziCola |
wie wärs, wenn einer nur HL1-Prefabs baut? damit alle die gleichen sachen haben... sonst gibts x verschiedene Tische,Stühle,Autos,Panzer etc. --spezi|Clan | QRT |
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277 30.06.2007, 18:45 Raziel |
hier auch was neues von mir: es fehlen noch details, wie z.b.: heut abend gibt es vlt noch ein update ;) --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 18:51 von Raziel bearbeitet. |
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278 30.06.2007, 19:07 Vinny |
@Raziel: Sieht Klasse aus, richtig stimmig, erinnert mich teilweise an Kingpin (falls das noch wer kennt ^^) :) @Cola: Wäre nicht grad sinnvoll. Es soll ja jeder was eigenes machen können und aus dem good old HL1 nach seinen eigenen Vorstellungen etwas neues erschaffen. Da n Prefab-Set vorzuschreiben wäre voll am Ziel vorbei, nebenbei würde es extrem viel Arbeit bedeuten, auch wenn es Sinn machen würde ^^ -- |
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279 30.06.2007, 19:25 Skuldoon |
@Raziel: das erinnert mich bös an Alien vs Predator 2^^ sieht aber nice aus --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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280 30.06.2007, 19:48 sgt_frosty |
lol , skuldoon , ich dacht auch sofot an AVP2 (just an die nervige szene wo man sich nich von den wachen erwischen lassen darf , als kleiner facehugger^^) @prefabs: lass ma jeden selbst machen (ich benutz eh so gut wie keine , immer schön frei hand) --(\_/) |
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281 30.06.2007, 21:22 Zaknah |
@Raziel: Besonders Bild 1 gefällt mir sehr! Haste richtig gut hinbekommen =) -- |
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282 01.07.2007, 16:34 simbl |
http://bildupload.sro.at/a/images/schleuse.JPG Eine Schleuse die man durchlaufen muss, wenn man das Lab betreten möchte. |
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283 01.07.2007, 16:37 Pyro Phoenix |
@simbl: |
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284 01.07.2007, 16:44 Raziel |
so, danke für das lob :) mfg, raziel http://bildupload.sro.at/a/images/1-outside0001.JPG |
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285 01.07.2007, 20:30 PotKinRot |
Die passt 1a in die Szenerie. Sieht spitze aus, aber die Fenster sind so hell!? Sie sehen weder so aus, als ob sie leuchten, noch als ob sie dunkel wären, es sieht so aus, als würde sich da was helles spiegeln. Das wär so der einzige Kritikpunkt, der mir so auffällt. -- |
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286 01.07.2007, 21:24 awacs |
Soooa. Mal selbst was auspackt. Ok, ein Teleporterraum so in der Übersicht.
Blick aus dem Kontrollraum, der noch bissel langweilig aussieht und deswegen nicht drauf ist. ;)
Öhm ein Paar Uran - Brennstäbe (unterwasser) zum nutzen der Strahlungsabgabe.
mfg awacs --Hardware-Power is nothing whitout control!!! Dieser Beitrag wurde am 01.07.2007 um 21:24 von awacs bearbeitet. |
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287 01.07.2007, 21:51 NoMaster |
WOOOAAAAHHHH!!!! Die Bilder sehen etwas krasser als HL1 aus...heftich :D -- |
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288 01.07.2007, 21:55 Zaknah |
Hm, ein bisschen geht da aber noch! Stellen die Stäbe jeweils EINEN Stab da, oder sind da noch viele kleine drin? Denn so einen Durchmesser haben die in echt ja nicht. -- |
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289 01.07.2007, 22:11 Raziel |
in bild 2 ist der fensterrahmen ziemlich unsauber mit texturen bearbeitet worden und die Plattform in Bild1, wo die Leiter dranhängt, könnte durchaus was breiter sein. -- |
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290 01.07.2007, 22:37 Agamemnon-Hellmapper |
sollten die nich glühen oder so... ich weis, tut Uran nicht, aber Ingame-Uran und Comic-Uran glüht IMMER! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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291 01.07.2007, 23:23 speziCola |
das stimmt! und zwar neon grün! :D --spezi|Clan | QRT |
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292 02.07.2007, 00:00 awacs |
Jo. so n paar fehler sind noch drin. vorallem was Texturen angeht usw. vorallem mit Scripted_sequence und sentence habe ich meine probleme, das die sprache und die animationen ordentlich ablaufen. :/ hier mal noch fix n ingame vid. http://home.arcor.de/awextwo/teleporter.wmv --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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293 02.07.2007, 00:16 Pyro Phoenix |
Sieht ganz lustig aus ^^ |
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294 02.07.2007, 11:20 Sir_Prize |
wenn ich das richtig gesehen hab hast du noch nen texturfehler auf der unterseite des oberen teils des tores das bei den brennstäben hochfährt (damit man sie sehen kann). zu sehen bei 0:40 etwa --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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295 02.07.2007, 12:38 Richman Moderator |
Sieht ja ganz interessant aus, scheint mir aber ein wenig menschenleer zu sein, oder ist das etwa ein ein-Mann-Forschungslabor? ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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296 02.07.2007, 14:06 awacs |
@Sir_Prize: Jo. Texturfehler sind noch paar drin. Werden auf jedenfall noch gefixt. @Richman: Jap. noch isses leer, wegen meiner fehlenden erfahrung mit den sequences und sentences. Aber irgend wer aus dem Forum wird mir da bestimmt helfen oder? O_O Jo. Die Blasen könnten noch mit rein. mal schauen heut abend oder so. hab gestern noch angefangen die Decke des Raums zu überarbeiten. so flach is ned gut anzuschauen. sonst noch vorschläge? --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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297 02.07.2007, 17:04 fresco |
Ihr bastelt alle so schön aufwendige Sachen :) Mir fehlen grad 'n bisschen die Ideen, aber Screens gibt's trotzdem: |
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298 02.07.2007, 17:56 awacs |
Das obere hat was von Blueshift. so mit den toren des übergangs. das untere ist ganz gut. mit dem Rohr usw. Mach vielleicht eine flamme größer. Die sind nie gleich groß --Hardware-Power is nothing whitout control!!! |
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299 02.07.2007, 19:35 Richman Moderator |
Was brennt da auf dem zweiten Bild? Der Boden? Mach doch noch etwas Brenngut drunter, auch wenns nur ein Kegel aus Asche ist. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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