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250 29.06.2007, 14:14 Xardas |
Die Zeit die der Spieler damit verbringen wird diesen Tisch zu betrachten dürfte <= 1sec. liegen :/ --Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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251 29.06.2007, 14:18 Agamemnon-Hellmapper |
Da stimme ich zu... Der Tisch frisst jetzt ~ 50 Polys und macht trotzdem optisch nix her. Sowas muss man einfach modeln! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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252 29.06.2007, 14:34 Vinny |
"Achtung Ironie, alle in Deckung!!!!" habs mit den Prefabs-Contest net so ernst gemeint^^ Aber ich glaube (und hoffe doch sehr stark) das die meisten sich nicht mit so n Firlefanz beschäftigen und an der Story oder dessen Umsetzung arbeiten :) -- |
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253 29.06.2007, 15:19 kindra_riegel |
joa ich möchte im mom eine scripted_sequence triggern aber sobald ich die map starte macht er das automatisch ._. Der Scienist steht am Tisch und geht dann zum automaten, schmeißt geld ein und ärgert sich darüber, dass der automat sein geld verschluckt hat (kennt man ja aus hl1^^). monster_scienist einstellungen Name: sci1 Flags: WaitforScript und Pre-Disaster scripted_sequence: trigger_once: Wo ist der Fehler? Nicht schlagen^^ ist mein erstes scripted_sequence... *tutorial und entinity-bibliothek durchgelesenhab* :( -- |
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254 29.06.2007, 15:27 Pyro Phoenix |
Ich vermute mal da liegt der Fehler. -- |
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255 29.06.2007, 15:28 Vinny |
Bitte mach im HL1-Editing Forum dazu einen thread auf, dieser dient nur Präsentationen von Arbeiten bezüglich dieses HL1-SP-"Contests". Danke sehr. -- |
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256 29.06.2007, 18:38 Infi |
hmm die alte fassade hat irgendwie nicht zu nem kraftwerk gepasst :> also hab ich ne neue gemacht Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 18:38 von Infi bearbeitet. |
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257 29.06.2007, 18:53 kindra_riegel |
sehr schön da fehlt ein A in der schrift oder bin ich nur zu blind? Die Textur der hinteren Wand wiederholt sich meiner Meinung nach zu schnell -- |
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258 29.06.2007, 19:08 Acumen |
würd sagen, das liegt da aufm boden neben der treppe ;) |
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259 29.06.2007, 19:23 the-middleman |
Du musst "Idle Animation" leer lassen. Außerdem muss wie Pyro schon sagte der Name des scientist bei "Target monster" und nicht bei "target" eingesetzt werden. @infi: Im Gegensatz zu den vorherigen screens von dir eher schwach, aber beim Kontrollraum hast du es ja auch geschafft aus dem häßlichen Entlein einen stolzen Schwan zu machen. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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260 29.06.2007, 21:52 sgt_frosty |
stimmt infi , lighting rein!
Es gibt noch keine wirklichen Details und das Brushwork is bewusst sehr einfach gehalten. Lighting....naja geht im Editor nich ;) --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 21:53 von sgt_frosty bearbeitet. |
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261 29.06.2007, 22:12 Raziel |
sieht cool/intressant aus; bin ja mal gespannt wie es ingame aussieht :) -- |
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262 30.06.2007, 01:43 Phrosen |
Alles is allem recht huebsch infi, nur fehlt mir hier noch die liebe zum Detail. Noch wirkt alles ein wenig kahl und nackt. --The incest stopped with the abortion. Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 01:47 von Phrosen bearbeitet. |
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263 30.06.2007, 09:14 Acumen |
ka, aber ich versteh nie, warum so gut wie jeder aus dieser brettertextur so unglaublich dicke holzbalken macht, wo das doch einfach ganz normale bretter sind und keine balken. sieht außerdem eh total doof aus, so klobig :o |
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264 30.06.2007, 11:19 WareWolf |
mir gefallen Höhlen sowieso, vor allem, weil ich meine eigenen Versuche immer nach einigen Stunden abgebrochen habe. (Dreiecksmethode mit QuArk ist Quark) Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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265 30.06.2007, 13:07 sgt_frosty |
@WareWolf: Ja , ist gut kompilierbar...zhlt braucht (auch wenn ich lighting usw drin hab) so 3-4min. (\_/) |
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266 30.06.2007, 13:17 the-middleman |
Eine Textur hat nur ein Aussehen und nicht eine prädestinierte Funktion. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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267 30.06.2007, 13:21 Agamemnon-Hellmapper |
Ich find die Balken aber auch zu dick. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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268 30.06.2007, 13:39 Vinny |
Ich reihe mich da mal ein: Balken zu dick, mach Bretter draus! (und darauf vllt ne Metallpappe, diese gewellten Teile oso). €dit: so habs gesagt, wo bleibt nun mein Lolli Acu?! --Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 13:59 von Vinny bearbeitet. |
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269 30.06.2007, 13:51 Acumen |
ja genau ich meinte die skalierung der balken ^^ |
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270 30.06.2007, 15:19 Richman Moderator |
Die Skalierung der Felsen könnte aber auch noch ein wenig fine-tuning vertragen. Bis jetzt scheint sich die Felsentextur zu oft zu wiederholen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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271 30.06.2007, 15:30 sgt_frosty |
OK , aber ich finde das mit den Felsen sieht man nur draußen , also wo man wirklich große Flächen mit Felsen sieht. aber n paar Bilder muss ich noch raushaun weil ich so stolz drauf bin dass ich jetz ohne leaks kompiliert hab :) (hat 2,34min gedauert): Bild 1(viel heller solls nicht werden, Wasser wird noch transparenter): Bild 2(hab jetz Pflanzen drin): Bild 3: Bild 4: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 30.06.2007 um 15:32 von sgt_frosty bearbeitet. |
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272 30.06.2007, 15:38 Ungleubiger |
hab mal ne andere frage (zu bild4): hast du den kleinen steg da vor dir einfach irgendwie in der wand versenkt, oder die schrägen der wand wirklich genau so bestimmt, dass alles brush an brush passt? -- |
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273 30.06.2007, 15:59 Raziel |
respekt für diese ausdauer, so was hinzuzaubern, sieht echt gut aus :) -- |
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274 30.06.2007, 16:19 sgt_frosty |
nein ich hab den Steg einfach so in der Wand versenkt und zu nem func_wall gemacht damits nich leakt. (\_/) |
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