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Autor Beitrag
225
27.06.2007, 22:28
Pyro Phoenix



Was meint ihr, rockt die Laserbarriere ?
Oder soll ich die nochmal überarbeiten ?

€dit: Ich glaub, ich mach da nochmal diesen blauen *Schimmer * drumherum weg.

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2007 um 22:37 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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226
27.06.2007, 22:37
PotKinRot



Rocken tut sie, aber warum ist es rechts so gelb? Mach das auch noch blau, dann ist die 1A!

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227
27.06.2007, 22:42
Pyro Phoenix



Zitat:
PotKinRot postete
Rocken tut sie, aber warum ist es rechts so gelb? Mach das auch noch blau, dann ist die 1A!
Das liegt daran, das ich aufgrund der Tatsache, das wir hier Unmodifiziert
Mappen müssen, keine andere Möglichkeit habe. Sonst würde ich das Sprite
fixieren, und dann wär auch nich die rechte Seite so gelb. >.<

--

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228
28.06.2007, 02:02
Xardas



Pyro , du bist doof =(
Hab gerade an etwas gearbeitet, dass fast 100% identisch mit deiner Barriere ist.
Naja , der schnellere gewinnt halt, wie immer.
Darum geb ich dir gleich nen Tipp:
Setz den Laser noch richtig in Szene, sprich bau da ne schöne Konstruktion mit üblem Brushwork drumrum. Dann wirkts sehr impressiv :>

Achja und wenn ich gophills map sehe verlier ich direkt die Lust weiter zu mappen :/

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2007 um 02:05 von Xardas bearbeitet.
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229
28.06.2007, 12:17
kindra_riegel



Zitat:
Xardas postete

Achja und wenn ich gophills map sehe verlier ich direkt die Lust weiter zu mappen :/

Ach komm, wenn du mal mein mieses brushgewürfle (hier irgendwo im thread^^) siehst, weisst du was schlecht ist und ich lass mich auch nich demotivieren nur weil 100% der hier mitwirkenden Usern besser sind und viel mehr erfahrung haben :D
Ist ja auch kein contest...

--

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230
28.06.2007, 13:49
the-middleman



Könnt ihr mal aufhören euch selbst zu bemitleiden? Das ist ja jämmerlich.
@Pyro: Cool, sieht irgendwie garnicht nach HL aus...egal das brushwork ist nicht so toll

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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231
28.06.2007, 13:59
kindra_riegel



Zitat:
the-middleman postete
Könnt ihr mal aufhören euch selbst zu bemitleiden? Das ist ja jämmerlich.
@Pyro: Cool, sieht irgendwie garnicht nach HL aus...egal das brushwork ist nicht so toll
xD Selbstmitleid :D

Naja hab da mal ne Frage:
Kann ich den Tisch so lassen oder ist der völlig zum wegschmeißen?


btw, licht, brushwork etc ist nicht final, ist eher son testraum^^

--

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232
28.06.2007, 14:04
Protector



Unten die Stützen haben unnsinig hohe Absätze, fast wie Attention Whores in Landdiscos. Die Stange in der Mitte kann ruhig ein paar Ticken dünner und die Scheibe sollte nicht auf einem einzigen Punkt aufliegen, sonst zerbricht der Tisch wenn der erste seine Kaffeetasse etwas zu schnell auf dem Rand abstellen will.
Im Moment sieht das mehr aus wie ein flugunfähiges Propellergerät.

--

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233
28.06.2007, 14:05
Raziel



mach unten die stützen kleiner und nocht so hoch, außerdem bau noch ne metallstange o.ä. in die glasscheibe ein. sonst ist er aber gut ;)

edit: genau, wie protector geschrieben hat ;)
@protector: mach mal nen update in deiner sig ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2007 um 14:06 von Raziel bearbeitet.
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234
28.06.2007, 14:15
Vinny



Ich würde euch raten sich nicht in Grafik-Details zu verrennen. Ich für meinen Teil habe bisher viele große freie Räume, die voll sind mit scripted-sequences, sentences etc. Erst wenn der Ablauf und die Story steht, bastel ich die entsprechende Optik dazu (nur so n kleiner Tipp) :)

--

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235
28.06.2007, 16:36
Pyro Phoenix



Zitat:
the-middleman postete
Könnt ihr mal aufhören euch selbst zu bemitleiden? Das ist ja jämmerlich.
@Pyro: Cool, sieht irgendwie garnicht nach HL aus...egal das brushwork ist nicht so toll
Das Brushwork ist ja nur zur optischen Korrektheit :D
Ich hatte da soeine Idee .. und da musst ich das erstmal mappen.
Eigentlich gings mir nur um den Laser :P

--

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236
28.06.2007, 16:48
the-middleman



Zitat:
Vinny postete
Ich würde euch raten sich nicht in Grafik-Details zu verrennen. Ich für meinen Teil habe bisher viele große freie Räume, die voll sind mit scripted-sequences, sentences etc. Erst wenn der Ablauf und die Story steht, bastel ich die entsprechende Optik dazu (nur so n kleiner Tipp) :)
Stimme dir 100% zu. Aber es ist halt eine Frage der Prioritäten. Manche machen wunderschöne maps und pflastern dann am Ende noch n paar Waffen und Gegner rein, andere bauen erstmal ein gameplay auf und schauen dann hinterher was man noch optisch rausholen kann...geht beides

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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237
28.06.2007, 17:19
Vinny



Jop aber ich versuche halt ne Geschichte zu erzählen, Schießereien (Strich gegner) habe ich momentan noch keine, bisher stehen die ersten 10 Minuten die erzählen worum es geht, aber keine Sorge, es geht noch ordentlich zur Sache ;D

Am Anfang habe ich auch gemappt, Details gemacht etc. Aber nach einer Woche hatte ich grade mal einen organisch wirkenden Raum, keine Waffen, keine Gegner, keine Ahnung wie es weiter gehen soll. Und ich persönlich finde es netter wenn einen eine Geschichte erzählt wird/man eine Geschichte spielt, anstatt durch wunderscöne Gänge zu laufen, voll mit sprites etc. 10 gegner abballert und den Abspann sieht :)

Vor allem Pyro verliert sich in solchen Details, das er nach 2 Tagen einen Raum mit 4000er speed hat, den man in 5 Sekunden durchläuft ^^

--

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238
28.06.2007, 18:13
Pyro Phoenix



Zitat:
Vinny postete
... Aber nach einer Woche hatte ich grade mal einen organisch wirkenden Raum, keine Waffen, keine Gegner, keine Ahnung wie es weiter gehen soll. ...
Das mit der "keine Ahnung" hatte ich schon bevor ich angefangen hab zu mappen .. :D

Zitat:
Vinny postete
Vor allem Pyro verliert sich in solchen Details, das er nach 2 Tagen einen Raum mit 4000er speed hat, den man in 5 Sekunden durchläuft ^^
Naja ... Und aus diesen Räumen bastel ich mir ne Map .. oder auch 2 ..
Und dann setz ich da ne Story rein. Oder umgekehrt.

Das ist wie Puzzelspielen. Nur das man erst weiß, wo die einzelnen Teile
hingehören, wenn man Fertig ist.

Oder auch: Planlos durch Worldcraft bzw. Hammer

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2007 um 18:22 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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239
28.06.2007, 23:15
kindra_riegel



Zitat:
Protector postete
Im Moment sieht das mehr aus wie ein flugunfähiges Propellergerät.
muhahaha~ ! Propellergerät xD
Naja heute habe ich eigentlich nichts gemacht, keine Lust gehabt, aber aufgrund deines "Propellergeräts", lieber Protector, hab ich den Tisch editiert :D

Hoffe es ist jetzt kein flugunfähiges Propellergerät mehr...

Morgen gibt es dann vielleicht mal etwas, was sich zu sehen lohnt... oder auch nicht.

@ Megge: So recht?^^

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2007 um 23:44 von kindra_riegel bearbeitet.
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240
28.06.2007, 23:25
Megge



Die Standbeine sind VIEL zu hoch, das sieht sehr komisch aus
die Glasplatte würde ich eventuell mit nem Pechschwarzen Metalrand abgrenzen. dann siehts irgendwie modern aus. Und bei dem spärlich eingerichteten Raum hast du ja noch genügend Polys zu verschleudern

#edit
ja, viel besser :)
mach noch den sockel der stütze so hoch wie sie breit sind und dann passts :)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.06.2007 um 23:53 von Megge bearbeitet.
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241
28.06.2007, 23:53
Protector



Ich finde die Standteile immernoch zu hoch. Ansonsten sieht es gut aus.

--

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242
29.06.2007, 00:06
Xardas



Und gestalte es farbig mal was stimmiger.Nicht dieses Braun_Weiß_Schwarz gedöhns. Versuchs mal mit dem Schwarz womit du den Rand texturiert hast.

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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243
29.06.2007, 00:14
Acumen



alter, ihr werdet doch jetzt nicht noch 10 posts über so nen piensigen stuhl verlieren ;)
mach mal lieber was in die szene, wo man erkennt, was für eine art raum das ist und dann kannst du immer noch den tisch perfektioniere :P

--

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244
29.06.2007, 00:46
kindra_riegel



Zitat:
Acumen postete
alter, ihr werdet doch jetzt nicht noch 10 posts über so nen piensigen stuhl verlieren ;)
mach mal lieber was in die szene, wo man erkennt, was für eine art raum das ist und dann kannst du immer noch den tisch perfektioniere :P
xD Recht hat er! Ich habe den Tisch nur eben schnell noch bisl gemacht, weil Protector ihn als flugunfähiges Propellergerät bezeichnete^^

--

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245
29.06.2007, 01:26
Ungleubiger



für meinen geschmack sind die tischbeine immernoch zu hoch und den rand der tischplatte würde ich vielleicht in nem ähnlichen ton machen, wie es die beine sind! das mit mit dem stahlgestell unter der platte find ich aber gut gelöst (also auch von der dicke des gerüsts her). wenn ich nicht genau wüsste, dass der tisch - wie alle anderen tische dieser welt - wackelt, dann würde ich ihn mir vielleicht sogar in wirklichkeit kaufen o, ~
... ich hät aber mal noch ne ganz andere frage: was ist das hinten in der ecke?

--

Op44eveR || MyBrute

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246
29.06.2007, 01:30
Zaknah



Ein Prefab für die Putzkolonne!

--

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247
29.06.2007, 12:27
kindra_riegel



Zitat:
Zaknah postete
Ein Prefab für die Putzkolonne!
Richtig^^
Im ersten Bild hatte ichs lieber noch weggeschoben^^

Das soll ne andeutung drauf sein, dass der Raum sich spiegelt (tut er bald auch...zumindest gefaked :D) ala "Man hat die Putzfrau mal wieder gute Arbeit geleistet" :D
Aber bis ich den raum spiegle, sollte ich den ersma feddich bauen

--


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2007 um 12:27 von kindra_riegel bearbeitet.
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248
29.06.2007, 12:55
Hawky



leute, diskutiert ihr gerade ne ganze Seite über einen Tisch? ^^

nagut....also die Stange hoch zur Glasplatte wirkt viel zu dünn....und mach nur einen breiten metallstreifen rein, so wie von Raziel vorgeschlagen...

--

|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--|||

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249
29.06.2007, 13:46
Vinny



Hab da ne Idee für den nächsten "Contest": HL1-Prefabs! 0_o

Ich kann immer nur wiederholen: Verbeisst euch nich an solch unbedeutenden kleinkram!

--

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