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025 12.06.2007, 16:01 sync |
[faddamt] --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 16:02 von sync bearbeitet. |
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026 12.06.2007, 16:01 sync |
ja, kann man. moster und waffen fehlen dafür im spiel - zudem kann cs nicht so große maps wie hl vertragen. aber es geht. brauchst nur die fgd. an die anderen: Plan: Nun kommen eventuelle Texturierer ins spiel, ansonsten mappt jeder den ihm zugewiesenen bereich. am ende kommen waffen rein, schwierigkeitssteigerung wird gefixt => beta. Die wird vom ganzen Forum getestet und von vorn bis hinten verbessert, bis ein schönes Spiel steht. --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 16:05 von sync bearbeitet. |
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027 12.06.2007, 16:02 kindra_riegel |
Naja die Ressourcen habe ich, dank CS Anthology... wollte nur wissen ob CS alles "versteht" was die spriritfgd da will... naja danke für die schnelle antwort, vll wirds ja was -- |
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028 12.06.2007, 16:07 Richman Moderator |
Nein, das tut es nicht. CS ist wohl die schlechteste Wahl um damit eine HL1 SP Map zu machen, da eben nicht nur Monster und Effekte nicht funktionieren, sondern auch ein grossteil der Entities in CS nur "gestutzt" vorhanden sind. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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029 12.06.2007, 16:09 kindra_riegel |
Wirklich? Damn it ! >.< Naja, dann halt nicht. -- |
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030 12.06.2007, 16:25 Michael Z |
Ich würde sagen man sollten die Standardtexturen leicht erweitern. Aber diese Texturen sind dann vorgeschrieben. Will heißen ein Texturenpack was jeder mit benutzen kann. Das würde die Quallität erheblich steigern. Zudem würde alles noch "wie aus einem guss" aussehen. Des weiteren: Storyline sollte zusammenpassen. Kleine "geschichten" find ich mehr öde und langweilig als was größeres. Des weiteren würde ich empfehlen wenn man gewisse grundarchitekturstrukturen einhalten würde. Zumindest bei levelübergang. das heißt das nicht in jedem level gleich der fetteste gegner kommt. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 16:31 von Terminator525 bearbeitet. |
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031 12.06.2007, 16:30 Raziel |
Ich würds so machen: Zum Bild: Dann betritt der Spieler das "Zentrum zur Gefahrensimulation". Nach einer kurzen Überprüfung seiner Daten, lässt ihn Barny schließlich rein und der Spieler bekommt seine Suit. MIt dieser darf er nun in den Aufenthaltsraum rein und verschiedene Gefahren testen, die simuliert werden. Immer schwierigere Maps kommen auf ihn hinzu.... So viel zur Idee... Es gibt also "Portale" zu jeder verschiedene Map und wenn man diese geschafft hat, wird man in den Aufenthaltsraum zurückteleportiert, natürlich ohne Waffen. So in der Art kann man es ganz gut realisieren, dass jeder, dass bauen kann, was er möchte. In dieser "story" ergibt ja quasi alles sinn ;) edit: was noch geht, dass man die Halle in 4 Teile aufteilt: 1 für Xenmaps, 1 für Blackmesamaps usw. Und bei diesen Aufteilungen, die Schwierigkeit immer steigert: Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 16:36 von _raziel_ bearbeitet. |
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032 12.06.2007, 16:31 Zaknah |
Nä, vergiss CS wenn es um HL1 geht, wie Richman schon sagte. €dit: Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 16:33 von Zaknah bearbeitet. |
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033 12.06.2007, 16:55 Andx |
GrezZz Also, ich würde mich auch mal gerne daran probieren, hab sowas in die richtung noch nie gemapped, aber ich probiers einfach mal. (Name: Andx /e/: hab mich mal en bissel umgeschaut, weiß jetzt aber nicht genau ob ich das hin bekomme, ich mappe einfach mal en bissel und zeige euch dan die screens ihr müsst mich nicht in die liste aufnehmen ich mach das einfach nebenbei, werde mich aber an alle regeln halten GrezZz Andx P.S. die thwc_hl.wad gibs nicht mehr zum download.... --Handsome!!!
Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 17:06 von kkz.Andx bearbeitet. |
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034 12.06.2007, 17:10 the-middleman |
Welche Spirit Version nutzt du? Und WON oder Steam? -- Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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035 12.06.2007, 17:27 Deciever |
Ich hab keine ahnung welche version ich hab... aufjedenfall nicht die mit dem partikelsystem. Weil das hat vorne und hinten nie geklappt bei mir. Aber ansonst läufts super. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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036 12.06.2007, 17:53 the-middleman |
schau mal bitte in die liblist, was da steht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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037 12.06.2007, 18:22 IvansBerry |
Hört sich so bisschen an, als hätten Anfänger garkeine Chance an diesem Projekt mit zu arbeiten. Oder ist alles, außer natürlich 0815 fun maps, willkommen? -- |
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038 12.06.2007, 18:27 the-middleman |
Jeder kann mitmachen, solange er sich an die regeln hält und die map fehlerfrei ist. --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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039 12.06.2007, 18:33 Xardas |
Also mal zusammenfassend: Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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040 12.06.2007, 19:21 Vinny |
Eine Storyline ist einfach Schmarn. Das alles zu sortieren und passend aneinander zu setzen würde Monate-Jahre dauern. Zudem wäre es eine total unverständliche Story, dauernd wechselnde Optik, einfach unzumutbar. Und das alles mit einen Raum unbedingt verbunden werden soll macht auch nicht grad viel Sinn. Man sollte es am anfang klein und schlicht (Strich realisierbar) halten. Man kann auch im nachhinein eine map erstellen die alle "mini-mods" miteinander verbindet wenn man unbedingt will. Aber sich an solche unwichtigen Dingen festzubeißen bringt nichts. Dann verläuft die gesamte Idee nur im Sand. Wie gesagt sollten die "Regeln" nicht zu fest gezurrt werden, zudem sollten Einsteiger nicht abgeschreckt werden. Bleibt doch einfach bei HL1 (kein Spirit), da gibts genügend Möglichkeiten ohne irgend n Grafik-Firlefanz. Außerdem sollte jeder seine "Minimod" gestalten soll wie er mag, mit den Dingen die HL1 bietet. Ich zB spiele mit den Gedanken Black-Mesa und Xen zu kombinieren (Spieler fängt in BM an, landet in Xen, kämpft sich dann zurück(das ist auch dann schon meine Story dahiner ^^)). Das wäre so momentan ausgeschlossen. Ich verstehe auch nicht wieso so viele Einschränkungen gesetzt werden sollten. Mappen ist etwas kreatives (kreativer als malen auf jeden Fall!). Und je mehr Abwechslung und Ideen, desto besser. Wieso dann einen Maulkorb anlegen? Die gesamte Arbeit liegt alleine bei den teilnehmern, und Ressourcen würden keine "verbraucht" da alles HL1-Standard ist. Also keine dicken wads, model-packs oder dergleichen. Mein Vorschlag: Jeder Teilnehmer entwirft seine eigene "Minimod" im HL1-Universum. Worauf ich hinaus will ist folgendes: Machts nicht zu kompliziert, besprecht nicht wochenlang Details die eher unwichtig sind. Lasst uns alle auf einige Richtlinien einigen, die Gesamtzeit auf ein paar Monate stutzen und loslegen. Details/Kleinigkeiten können dann noch in den nächsten 3 Monaten besprochen werden. Ich schalge vor wir verbieten jeglichen custom-Inhalt. Hauptsache ist HL-SP, mindestens 30 minuten Spielzeit, maximal 60. Gestaltung und Story stehen jeden Teilnehmer absolut frei (türlich kein XXX, rassistische Inhalte etc.). -Ende- So einfach könnts gehen, wenn man auf dien bürokratischen Mist erst einmal verzichtet ;) -- |
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041 12.06.2007, 19:34 Michael Z |
muss ich mir überlegen ... --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 19:47 von Terminator525 bearbeitet. |
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042 12.06.2007, 19:39 Pyro Phoenix |
Also ich bin dabei. Ich wollt schon immer mal n Projekt zuende bringen. |
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043 12.06.2007, 19:44 Vinny |
Nun es gibt hunderte Mods da draußen die Hilfe bräuchten, wenn es das ist was du willst 0_o Man könnte ja auch zB 2 Rubriken einführen. Einmal mit, einmal ohne Spirit. Wie gesagt ist alles offen, es wird diskutiert, und ich schreibe einfach nur meine Meinung dazu. Mach doch auch Vorschläge wie es dir gefallen würde, ode rwas dich stört. Und wenn dich was stört, gib vllt noch n tipp wie du es lösen würdest :) €dit: meine Fingerkuppen schmerzen schon, glaub krieg Blasen vom schribbseln -_- ^^ €dit²: Nun was du alles gerne hättest kannst du doch jederzeit in einer eigenen Mod umsetzen 0_o Es ist ja nicht so das dir verboten wird eine Mod zu erstellen. Und wenn du so viel lust dazu hast, starte doch eine eigene Mod, mit Story, Custom-Sachen etc, wäre der letzte der was dagegen hätte ^^ Und wie du bereit geschrieben hast, ist es durchaus möglich mit HL1 eigene Sachen/Welten zu gestalten (siehe Mapper-Gott AEON). Wenn man sich dadurch zu stark eingeschränkt fühlt gibts meiner Meinung nach 3 Optionen: Warten bis ein neuer Contest startet der voll auf Custom setzt; seperat hierzu einen zweiten Contest starten der voll auf Custom setzt; ein Mod-Team suchen oder eine eigene Mod starten die man voll mit Custom stopft :) Ich bin ja nicht komlpett gegen Spirit, aber es als Regel aufzunehmen schreckt einfach zu viele potenzielle Teilnehmer ab. Hab ja auch geschrieben man könnte es frei zur Verfügung stellen (wer mag mit, wer mag ohne), aber nicht als Vorgabe, macht einfach keinen Sinn --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 19:58 von Vinny bearbeitet. |
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044 12.06.2007, 19:46 Wallproo |
Hört sich gut an. Bin dabei! --International Defense Force
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045 12.06.2007, 19:47 Michael Z |
Überlegung beendet: Somit bin ich raus. Schon vorher war es für mich n grauß hl1 nach hl1 aussehen zu lassen ohne die Ideen zu verwirklichen die ich insgeheim hatte. Ich hab mich schweren Herzens damit abgefunden nicht mehr rausholen zu dürfen. (Sei es von den r_speeds sowie von der Texturierung) Klar will ich nicht alles neu machen aber solche sachen wie Sprites die die Optik verbessern oder nur ein paar kleine hilfreichen Texturen find ich sehr wohl als angebracht. Diese würden den Look nicht umbedingt zerstören sondern alles etwas edeler wirken lassen. Nicht alles ist halt mit Standard machbar. In so fern werde ich nicht mitmachen. Ich finde es toll wenn man mit neuem Material arbeiten kann. Da dies hier wiedermal nicht gegeben ist, ist für mich dieses "Modpack" uninteressant. Wiso immer sagen: nur Standard. Du sprichst hier von Kreativität. Das ist richtig, das hat man auch von AEON gesehen das dies machbar ist. Doch leider kann nicht jeder solch Kreativität aufbringen. Zumal dies extrem schwer ist. Der reiz eine Mod zu machen mit paar Custom Texturen Spites und Skys und einer Storyline währe ebenfalls für mich, sogar sehr großer, ansporn gewesen. Fehlt ebenfalls. Schade eigentlich. ... Hätte ich doch wirklich gerne mitgemacht. Genau so diese Beschränkung von 60 min. Ich spiele Maps/Mods von hl1/hl2 sehr gerne. Vor allem sehr langsam, will ich doch als Mapper sehen wie derjenige das eine oder andere teil gemacht hat, wie viel details er in die sache hineingesteckt hat, welche kreativen eigenschaften er zum vorschein gebracht hat. Bestes beispiel Half-Life 2 Episode 1. Viele waren damit in 3 Stunden fertig. Ich hingegen habe 9 Stunden dafür gebraucht. Und nein ich bin nicht 100 mal gestorben. Ich habe mir alles genau angeschaut und mir überlegt was ich davon übernehmen kann, was mir gefällt, was ich besser hätte machen können und was nicht. Gutes beispiel was in HL2 gemacht wurde. N Sprite was aussieht wie n Scheinwerfer. Etwas länglich. Ist theoretisch in HL1 relativ schnell gemacht, solange man custom material machen kann. Cooler effekt, schnell erstellt, aber custom. Auf so was muss man erst kommen. Anderes Beispiel ist das "schöne Wasser" was ich glaub, gimli mal gezeigt hat (sry wenn ich da was falsches sage) Das ist theoretisch auch nur mit Wassertexturen möglich (scroll_) die nicht Standard sind. Da es nur 2 relativ hässliche Standard Scroll Texturen gibt. Und so weiter. Im kleinen tuen Customtexturen manches Scenario wirklich aufwerten. Es muss nicht so was wie Poke646 sein. Aber warum denn nicht? Will man dem Spieler doch was geben was ihn animiert mal das alte Spiel wieder zu installieren. ... So sehe ich das! P.s. mir würde die ganze geschichte auch sehr gut gefallen würde sie in Half-Life:Source umgesetzt werden. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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046 12.06.2007, 19:49 Protector |
Naja, Vinny, du scheinst nicht nur mit Spirit noch nicht gearbeitet zu haben, sondern auch nicht zu wissen, was Spirit ist. Ich meine, sah Escape von Deci etwa nicht aus wie Oldschool? Spirit bietet Mappern lediglich die Möglichkeit besser zu scripten, vorallem die MoveWith-Funktion für Entities ist außerordentlich praktisch. SoHL hat mit grafischem Firlefanz erstmal nichts zu tun, dafür müssten wir HL:FX benutzen oder HL:Town. Ansonsten finde ich deinen Beitrag sehr gut, ich wäre auf jeden Fall auch bereit das Ganze so laufen zu lassen wie du vorgeschlagen hast. Wie du sagst, es soll Spaß machen und Half-Life huldigen. Da bin ich absolut derselben Meinung. -- |
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047 12.06.2007, 20:10 Pyro Phoenix |
Also ich stelle jetzt mal eine zumindest für mich logische Formel in den Raum: Spirit != Oldschool Warum nicht Parallel zum ThW HL1DM auch nen ThW HL1SP Mappack anbieten ? --Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 20:11 von Pyro Phoenix bearbeitet. |
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048 12.06.2007, 20:16 Vinny |
der HL1DM-Contest ist doch beendet, daher suchen wir nun neue Möglichkeiten unsere Zeit zu verschwenden ^^ |
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049 12.06.2007, 20:25 Deciever |
raziels idee mit dem raum ist gut. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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