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Autor Beitrag
050
12.06.2007, 20:31
Vinny



Jop, aber das ist doch momentan nicht wichtig. Man kann am Ende immer nocht Teleporter setzen oder die sonst wie miteinander verbinden.
Wir sollten uns vorerst auf die Grundlegenden Dinge konzentrieren: wann ist Abgabetermin; wie lauten die Regeln. Sobald wir uns darauf geeinigt haben können alle die mögen loslegen, und man kann nebenbei noch solche Dinge wie den Raum besprechen :)

€dit: Super neue Seite... Na gut, damit es nicht mehr so staub trocken daher geht, und vllt auch andere denen es unter den Nägeln brennt anfangen mitn mappen, poste ich ma kurz meinen ersten Ansatz :)

--


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 20:38 von Vinny bearbeitet.
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051
12.06.2007, 20:46
Xardas



Guter Ansatz ;)

Ich hatte bis vor 10 Minuten auch noch nen Ansatz, bis der Hammer abgestürzt ist :/

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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052
12.06.2007, 20:47
Pyro Phoenix



Gute Idee. Erstmal mitm Mappen anfangen.
Den Rest kann man immernoch besprechen.

Ich werd mal aus den ganzem Map-Krüppeln, die in meinem Map-Krüppel Ordner
sind, was sinnvolles zusammen Hammern :P

Wo hab ich denn bloß mein Werkzeug gelassen ...

--


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 20:53 von Pyro Phoenix bearbeitet.
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053
12.06.2007, 21:33
sanse



hmm ich mag das hier nur mal so in den raum werfen.
ich seh scho ihr habt euch schon auf hl1sp so ziemlich fest eingestellt.
und ihr sucht grad ne lösung wegen dem story zusammenhand.

aber nun mal was kurzes von mir.

wieso das ganze nicht was für Sven Coop machen??

+ 2-4 maps im zusammenhang sind da ideal
+ man muss nicht alleine zocken
(hl1sp mods werden oft nur 1 mal durchgezockt und versauern. ich spiel dagegen noch ab und zu mal ein paar tolle sven coop maps)

aber wie gesagt...das wäre nur so nen kleiner alternativ vorschlag

--

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054
12.06.2007, 21:37
Agamemnon-Hellmapper



SvenCoop wär natürlich noch besser, bin ebenfalls Sven-zocker von Zeit zu Zeit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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055
12.06.2007, 21:52
Xardas



Wieso das ganze nicht für Day of Defeat machen ? Wär ja was anderes...

Also bitte, das ist als HL1sp Contest ausgelegt. Wenn ihr was anderes wollt dann startet doch auch was anderes anstatt rumzumeckern ...

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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056
12.06.2007, 22:01
Michael Z



ich hätte ja bock auf TFC :D

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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057
12.06.2007, 22:05
the-middleman



CS!!!111lololololol

lol ne ernsthaft: ich glaube hier gibt es noch klärungsbedarf, bevor irgendwas gestartet werden kann

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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058
12.06.2007, 22:17
Agamemnon-Hellmapper



Also nur mal so zur Info: SvenCoop hat nicht mehr Funktionen als HL1, Opposing Force und BlueShift zusammen. In der Tat kann man HL1-Maps in SvenCoop-Maps umkompilieren ohne die Originalmap überhaupt zu besitzen! So geschehen mit der HL1 Singleplayerkampange...

Aufgrund dieser Tatsache können wirs eigentlich auch gleich für SvenCoop machen, vorteil: Man ist frei darin, Teamworkstellen einzubauen.
Weiterer Vorteil: SvenCoop wird von einer Stammgemeinde regelmäßig gezockt, die stets nach frischem Material verlangt, aber gute SvenMaps sind sehr rar.
Einziger Nachteil: SvenCoop unterstützt kein SoHL. Aber da sich eh Stimmen gegen SoHL erhoben haben, ist das auch egal.

Das absolut einzige, was in Svencoop nicht geht, ist das zurückgehen in vorherige Levels, um nochmal Munition zu holen, aber sonst wars das. Im Gegenteil: Man hat mehr Möglichkeiten zur Manipulation des Schwierigkeitsgrades durch Alliierte Monster, HP-Einstellungen, Waffenschaden etc. Auch Scripten geht wunderbar und exakt genauso wie in HL auch.

Also überlegts euch!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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059
12.06.2007, 22:48
kindra_riegel



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Also nur mal so zur Info: SvenCoop hat nicht mehr Funktionen als HL1, Opposing Force und BlueShift zusammen. In der Tat kann man HL1-Maps in SvenCoop-Maps umkompilieren ohne die Originalmap überhaupt zu besitzen! So geschehen mit der HL1 Singleplayerkampange...

Aufgrund dieser Tatsache können wirs eigentlich auch gleich für SvenCoop machen, vorteil: Man ist frei darin, Teamworkstellen einzubauen.
Weiterer Vorteil: SvenCoop wird von einer Stammgemeinde regelmäßig gezockt, die stets nach frischem Material verlangt, aber gute SvenMaps sind sehr rar.
Einziger Nachteil: SvenCoop unterstützt kein SoHL. Aber da sich eh Stimmen gegen SoHL erhoben haben, ist das auch egal.

Das absolut einzige, was in Svencoop nicht geht, ist das zurückgehen in vorherige Levels, um nochmal Munition zu holen, aber sonst wars das. Im Gegenteil: Man hat mehr Möglichkeiten zur Manipulation des Schwierigkeitsgrades durch Alliierte Monster, HP-Einstellungen, Waffenschaden etc. Auch Scripten geht wunderbar und exakt genauso wie in HL auch.

Also überlegts euch!

mmh schlagt mich...was ist sven coop ? xD
ist das kostenlos? ne mod oder so? dann könnt ich mitmachen?^^

Naja vll kauf ich mir ja auch einfach HL1 mal... kostet ja eh nur noch ~10€ ...

--

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060
12.06.2007, 23:37
Xardas



Zitat:
[IDF] Xardas postete
Zitat:
-Auch schön wäre ein Hintergrundtrack der im Menü geloopt wird. Einige von uns sind ja auch auf dem Gebiet recht bewandert, wenn da jemand etwas beisteuern könnte, wäre das sicherlich von Vorteil.
mal sehen mal sehen :)
So, dafür hab ich mich den Abend mal hingesetzt ;)
Stylistisch ne Mischung aus Hl1-Soundtrack und Militärmusik.

http://www.kram-hochladen.de/download.php?id=ODE1ODQ=

Obs passt (passen WIRD).. who knows ;)

Ausserdem muss ich ja erst mal wieder fleissig auf kritik warten..

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 23:38 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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061
12.06.2007, 23:42
Agamemnon-Hellmapper



Obs passen wird... das ist die Frage... für sich allein klingts auf jeden Fall ziemlich gut.

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.06.2007 um 23:42 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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062
13.06.2007, 10:07
thedan_g



also musik könnt ich euch auch machen. wenn ihr auf drum'n'bass oder sonstige "electronica" steht. oder hardstyle/hardcore :P

und ich bin übrigenz auch dafür das ganze für SC zu machen!!
(wobei tfc auch keine schlechte idee is ^^)

--

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063
13.06.2007, 10:51
Xardas



Zitat:
DAN_G postete
also musik könnt ich euch auch machen. wenn ihr auf drum'n'bass oder sonstige "electronica" steht. oder hardstyle/hardcore :P
Drum n Bass find ich würde auch toll passen :>

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

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064
13.06.2007, 10:53
elchupacabre



Also ich hab ja nix zum melden aber ich würde eine leise orchestralische Musik laufen lassen, ist am geilsten.....

--

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065
13.06.2007, 10:55
thedan_g



kommt immer drauf an bei welcher situation. im intro is des von xardas genau richtig. aber wenn dann horden von gegnern kommen muss es schon etwas hecktischer werden find ich.

--

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066
13.06.2007, 11:16
Xardas



Zitat:
DAN_G postete
kommt immer drauf an bei welcher situation. im intro is des von xardas genau richtig. aber wenn dann horden von gegnern kommen muss es schon etwas hecktischer werden find ich.
Exakt. Allerdings war ja bisher nur von einem Menü-Theme die Rede. Wenn wir Ingame-Musik durchsetzen würden, dann dürfte uns jemand mal eben das mp3-tutorial von ressourcecode.de in ner .dll realisieren ;)

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2007 um 11:17 von [IDF] Xardas bearbeitet.
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067
13.06.2007, 11:32
Infi



frage, wäre es gestattet dafür alte maps zu recyclen? ich hab noch soviele maps von rtbm ._.

--

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068
13.06.2007, 11:38
Agamemnon-Hellmapper



Nur wenn sie unreleased sind. Und ich würde vorschlagen, sie vorher nochmal gründlich zu überarbeiten und an die neuen Erfordernisse anzupassen.

--

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069
13.06.2007, 11:58
the-middleman



Sven Coop ist ne gute Idee: da löst man elegant das SP/MP problem. Man sollte sich aber vorher einigen ob die maps Teamplay erzwingen, oder ob man sie auch allein lösen können soll, also auch komplett SP-tauglich

--

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070
13.06.2007, 12:14
Vinny



Jo würd ich auch so sehen. Recyclet werde darf, außer die verwendeten maps/Objekte wurden schon einmal woanders verwendet/public gemacht. Und wie gesagt, solange alles stimmig ist, darfst du es so gestalten wie es dir gefällt, kannst auch alles aufn Kopf drehen, deine Entscheidung ^^

@Musik: Genau sowas hatte ich gemeint. Viele meinen das HL1-SP zu langweilig wäre, fordern was anderes. Aber anstatt das auszudiskutieren, damit der Contest so schnell wie möglich anläuft, wird nun über Musik gesprochen, die absolut zweitrangig ist und jederzeit (_jederzeit_!) nachträglich oder während des Contests gestaltet werden kann.
Konzentriert euch doch bitte zuerst auf die wesentlichen Sachen 0_o

Es wurde schon dutzende male geschrieben, aber ich schreibs nochmal: Wir möchten hier gerne einen HL1-SP Contest starten, wer CS, TFC oder sonst was für Mods möchte, darf gerne einen eigenen Thread dazu erstellen, aber es steht (zumindest für mich) außer Frage das es HL1-SP wird.
Man kann auch nach diesem Contest TFC und Co in Angriff nehmen, fänd ich sogar gut, aber erst einmal wird zumindest in diesem Thread HL1 durchgenudelt ;)

Also damit es langsam wirklich zu Gange kommt, und die ganzen Diskussionen und Ausschweifungen zu unwichtigen Dingen (wie zB Musik) ein Ende finden, erlaube ich mir den Contest zusammenzufassen. Das wären in etwa die Vorgaben/Regeln, die ich am praktischsten fände, damit dieser Contest auch eine reale Chance auf finals hat:

--- --- --- ---

HL1-SP - Contest

Start: 15.06.2007 ; Ende: 15.09.2007

Voraussetzungen zur Teilnahme:

- Anmeldung ist nicht erforderlich, wäre aber nett, damit man sich ein Gesamtbild machen kann, wieviele Interessenten vorhanden sind.

- Mitmachen kann wer will, ob Anfänger oder Veteran.

- Es darf nur HL1-Content verwendet werden (Texturen, Sprites, Models).

- Jeder Teilnehmer erstellt eine eigene "Minimod", in der eine abgeschlossene Geschichte erzählt wird. Bei der Gestaltung der Storyline, sowie den einzelnen maps, gibt es keinerlei Vorgaben oder Einschränkungen. Rassistische oder pornografische Inhalte sind verboten.

- Jede "Minimod" sollte eine Mindestspielzeit von 30 Minuten haben, nach oben offen.

- Es darf auf ältere HL1-Arbeiten zurück gegriffen werden, solange davon nichts public gemacht wurde, und keine Custom-Materialien genutzt werden.

- Bitte behaltet die rmf-Dateien, falls am Ende alle finalen "Minimods" mit einer gemeinsamen map verbunden werden sollen.

- Jeder finalen "Minimod" sollte eine readme-Datei beigelegt werden, in der der Name des "Erschaffers" sowie, wenn gewollt, seine Kontaktdaten und Credits rein geschrieben werden.

- Probleme, Fragen und Präsentationen eurer Arbeiten werden bitte in diesen Thread gepostet.

- Ziel des Contests ist weder Ruhm noch Reichtum, sondern Anerkennung (=Ruhm? ^^) und der Spaß an der Sache.

--- --- --- ---

Sollte ich etwas vergessen haben, oder euch etwas daran nicht passen, bitte schreiben. Wie gesagt, das wäre in etwa der Aufbau/die Regeln wie ich es meiner Meinung nach am Besten fände.

--

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071
13.06.2007, 13:51
Agamemnon-Hellmapper



Dann schlage ich folgendes vor:

Wir setzen es als Singleplayer an, jedoch wirds auch für SvenCo-op rausgebracht. Die Konvertierung dahin ist vom Arbeitsaufwand her eher gering. Wer immernoch nicht weis, was SvenCoop ist, der soll gefälligst googeln!
Teamplay sollte in der Sven-Version dann eingebaut sein.

Dazu ein simples Beispiel:
Im Singleplayer kommt man über eine Leiter an einen Schalter, der eine Tür öffnet. In der Svencoop-Version ist die Leiter kaputt, und 2 Spieler müssen einen Turm bauen, um an den Schalter zu gelangen.

Wer da was dagegen hat, insbesondere du, Vinny, der soll jetzt sprechen oder für immer schweigen. Übrigens hängt es exakt davon ab, ob ich beim Contest mitmachen werde, oder nicht.

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072
13.06.2007, 14:44
Vinny



Dann steht es jeden frei ob er nur für HL1-SP mappen will, oder auch ne SC-map anfertigt Oder jemand erklärt sich bereit HL1-SP-maps zu überarbeiten und für SC tauglich zu machen, wenn die Autoren damit einverstanden wäre. Also wer einfach nur SP machen will solls machen können, wer beides will darfs auch gerne, und wer sich SC nicht zutraut hätte dann vllt die Option das sich dem einer annimmt.
Ich möchte einfach nicht zu strenge Regeln, sollten wir Zb vorschreiben das jeder eine normale sp-"Minimod" macht und dann nochmal einen SC-Version davon, verlieren wir 80% aller Interessenten. Nur darum gehts mir die ganze Zeit. Wer mehr machen will darf das natürlich, und wer 10 Minimods machen will is herzlichst willkommen, aber die Grundvoraussetzungen die es zu erfüllen gillt sollten minimal gehalten werden.

€dit: Jaja die Rechtschreibung -_- ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2007 um 14:46 von Vinny bearbeitet.
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073
13.06.2007, 15:32
Wallproo



Und was ist wenn so ein Infi wieder kommt und eine Storyline von 15 stunden mache oO?
Ein maximum sollte schon vorhanden sein, bitte...

Ich bin noch immer dabei. Bin aber eher für SvenCoop!!

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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074
13.06.2007, 15:57
Agamemnon-Hellmapper



Vinny hat es immernoch nicht verstanden:

Konvertieren für SvenCoop ist eine Arbeit von einer halben Stunde. Wenn man sich Mühe gibt, und den Schwierigkeitsgrad zB. über die MonsterHP an mehrere Spieler anpasst und balanced, dann dauerts vielleicht 2 Stunden pro Map. Und wenn man die Möglichkeit von vornherein einplant, so ist es ~0% Mehrarbeit.

Soll ich nochn Tutorial schreiben, wie man aus ner Singleplayermap ne Svencoop-Map macht?

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