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025 27.09.2003, 12:15 ReFlex |
Videos? O-o -- |
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026 27.09.2003, 13:53 Tubgirl |
Und aus Videos vom Entwickler schließt du auf die KI eines Spiels? O_o -- |
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027 27.09.2003, 14:54 Ornest |
Naja, in den Videos hat man schon gut erkannt, wie die Soldaten (oder Rebellen) durch die Häuser schleichen etc. -- |
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028 27.09.2003, 15:05 ScyTheMan Moderator |
Naja, das kann man schwer beurteilen. Und die KI von Doom 3 kann man genauso wenig beurteilen --http://choerbaert.org
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029 27.09.2003, 17:17 Tubgirl |
Könnte alles gecriptet sein. |
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030 27.09.2003, 23:06 ReFlex |
Wenn man glauben kann was Valve behauptet, ist NIX gescriptet! -- |
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031 28.09.2003, 02:14 Tubgirl |
Wenn! -- |
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032 28.09.2003, 09:33 apoCalYpse |
Ich erinnere euch an Half-Life, da sollte die KI doch auch so toll sein! (Gegner sollten einen umzingeln ect.) und am Ende war alles gescriptet.. -- |
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033 28.09.2003, 09:56 Megge |
die hgrunts können sowas (mehr oder weniger) -- |
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034 28.09.2003, 11:00 ScyTheMan Moderator |
So dumm sind die dch garnicht. Die hgrunts geben sich zB untereinander Handzeichen um auf den Gegner aufmerksam zu machen und sie stürmen auch gemeinsam vor. http://choerbaert.org
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035 28.09.2003, 18:19 TheTinySteini |
Allerdings! Ich wette mal, kaum jemand der Kritisierer hat sich tatsächlich mal die KI von hgrunts in HL1 angeguckt. Das ist wirklich schon sehr erstaunlich, was die alles im Prinzip draufhaben. Leider geht davon einiges im hektischen Spielgeschehen unter, und manches ist tatsächlich einfach nicht so ausgereift, als dass es perfekt rüberkommen könnte. Bei den Videos hat Gabe (?) übrigens zugegeben, dass den Soldaten in der Szene, wo der Container von oben runterfällt, per Scripting "Tipps" gegeben wurden, wo sie sich aufhalten sollen - damit der Container auch trifft. Meiner Meinung nach ist das aber völlig ok. Was eckige Levelbestandteile angeht: da haben die Kritisierer offensichtlich verschlafen, dass es mittlerweile einen sehr großen Unterschied gibt zwischen den eigentlichen Maps und den Static Meshes, die dort eingefügt werden. Bei UT2k3 übrigens genauso. Diablo_bth hat da mal was gebastelt, insofern weiß ich wie die Maps ohne static meshes aussehen - ich poste aber keine Screenshots weil's nicht meine Arbeit ist. Das eigentliche Mappen jedenfalls ist wie eh und je ziemlich Lowpoly und dient hauptsächlich dazu, Sichtbarkeitsberechnungen durchführen zu können. Die ganzen Details dagegen sind komplett gemodelt (was sich sehr viel schneller darstellen lässt). TheTinySteini |
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036 28.09.2003, 18:34 K-Putt |
Die KI von HL1 ist erstaunlich. Wenn man bedenkt dass damals nur 300Mhz CPU's standard waren und nicht viel der CPU Zeit für KI Berechnungen draufgehen durfte hat valve das im gegensatz zu den anderen damaligen shooternam besten hingekriegt. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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037 28.09.2003, 18:42 Megge |
noch was lustiges: Hau ma diesen Impulse command rein, damit die Gegner dich ignorieren. Dann spawne ne gruppe hgrunts (geht auch per impulse) und hör den einfach ma zu, was die labern. dann kanste ma ne granate reinwerfen und zuschauen. Ist noch interessant zu sehen, was die so machen... -- |
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038 28.09.2003, 18:56 ScyTheMan Moderator |
her mit dem Befehl, denn kenn ich noch nicht Ja, denen ihre Unterhaltung ist manchmal echt lustig. Und wenn man sich in der pak-Datei mal anschaut wieviel unterschiedliche Sprachdateien die haben.. -- http://choerbaert.org
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039 28.09.2003, 19:29 Megge |
http://www.planethalflife.com/half-life/guide/console/cheats.shtm --> impulse 76 #edit Dieser Beitrag wurde am 28.09.2003 um 19:30 von Megge bearbeitet. |
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040 03.10.2003, 19:21 [RMen]OneStone |
Hrm, es wandeln gerüchte, basierend auf dem geleaktem Source, dass die Half-Life 2 Engine auf der Half-Life 1 Engine basiert, ja sogar nur ein Unterordner sein soll. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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041 03.10.2003, 19:25 Exec |
du hast den source doch,afaik, also sag nich - "es wandeln gerüchte" ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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042 03.10.2003, 19:42 Tubgirl |
Und selbst wenn: Wayne? -- |
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043 03.10.2003, 21:21 SYnTaX |
Also die source engine ist bestimmt nicht perfekt über was staunt man so alles ? ... nicht dass ich es besser könnte Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 21:23 von SYnTaX bearbeitet. |
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044 03.10.2003, 22:17 Smeagol |
physik engine ist von valve (nein, es ist nicht havoc) -- |
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045 03.10.2003, 23:00 SYnTaX |
da haste aber was falsch verstanden ... die physik engine ist ganz sicher die Havoc Physic Engine, oder warum ist bei den sourcecodes havoc dabei und implementiert ? und es ist sogar eine anleitung dabei wie man es in eine engine hineinfügt ausserdem hab ich auch irgendwo gelesen dasses die havoc engine ist --Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 23:01 von SYnTaX bearbeitet. |
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046 03.10.2003, 23:09 Exec |
sie benutzen das grundgerüst,haben es aber abgeändert weils nich komplex genug war "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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047 03.10.2003, 23:10 ScyTheMan Moderator |
Der Grundaufbau der Physik-Engine stammt von Havoc, doch Valve hat das nicht gereicht und deswegen haben sie die Havoc-Engine (afaik stark) erweitert. -- http://choerbaert.org
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048 03.10.2003, 23:13 Deciever |
das hab ich auch mal gelesen... Zu den sprach effekten...da glaub ich schon das die von Valve sind, schliesslich tun die sich nicht umsonst Jahre mit den angesagtesten Professor zusammen um die Mimik 100% lebens echt da zu stellen, schliesslich hat die Mundbewegung viel damit gemeinsam (In HL ein gab es ja sowas in einer sehr einafchen variante, Lauter=Mund weiter offen, Leiser=Mund nicht so weit offen ;) bump mapping? Hey, wenn ein Spiel heitzutage ohne bump mapping daher kommt, kann es gleich wieder gehn, ist leider so :( Nochwas, bisher hat noch niemand HL² und Doom³ gezockt mit voller Grafikpracht, also sind solche aussagen wie "schaut wirklich besser aus" sein lassen. Bewegte Bilder sagen in Spielen mehr als Screenshots. Beide Engines sehen klasse aus, jede hat seine Stärken und schwächen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 03.10.2003 um 23:14 von Deciever bearbeitet. |
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049 03.10.2003, 23:31 Exec |
hat jmd mal das neue video gesehn,was ma auf der letztes gamestar drauf is? wer mir dann noch sagt,das doom3 100mal besser is geht mal richtig fett kacken, denn die dachszene (is ja nur auf dem dach) sieht ja ma so geil aus ... *sabber* --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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