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000 21.09.2003, 21:04 HasHas |
Wer diesen Artikel noch nicht kennt, sollte ihn sich einmal durchlesen: http://www.city-17.net/art_sourceengine.php Bei näherer Betrachtung der Bilder erkennt man offensichtliche Macken (mir sind die bis jetzt gar nicht aufgefallen, euch auch nicht?). Möglicherweise stammen die Bilder (wie am Ende des Artikels angedeutet) aus einer Version, deren Detailstufe für Mittelklasse-PCs heruntergestuft wurde. Aber warum sollte Valve bei einer offiziellen Grafikpräsentation nicht die Highend-Version verwenden? Ach, ist ja scheißegal, HL² wird trotzdem der kommende Referenztitel in Sachen Ego-Shooter und Modifications werden! -- |
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001 21.09.2003, 21:07 Smeagol |
OH MEIN GOTT [/scherz] |
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002 21.09.2003, 21:08 CN |
wen interessiert das? |
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003 21.09.2003, 21:20 Onkel Dittmeyer |
Na klar, ich achte auch im Eifer des Gefechts auf dinge wie das w_model eines Soldaten bzw. das DLight eines Muzzleflashes. Außerdem wer weiß wie alt diese Screenshots sind... -- |
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004 21.09.2003, 22:33 ScyTheMan Moderator |
Das sind die ältesten Screenshots, ist logisch dass da noch nicht alles funktioniert hat sonst hätten sie das Game damals schon released --http://choerbaert.org
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005 21.09.2003, 22:50 Deciever |
http://www.planethalflife.com/davej/halflifenostalgia.htm Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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006 21.09.2003, 22:59 THC|Pagan |
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007 21.09.2003, 23:02 Retro |
müssen sich eigentlich alle immer an solchen kleinigkeiten so hochziehen? shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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008 22.09.2003, 11:43 Dopefish |
das 25 minütige HL-Video hat mich überzeugt. - natürlich ist klar, dass es eine "perfekte" Engine nicht gibt und wahrscheinlich auch niemals geben wird, es wird immer "bugs" geben (und wenn es nur kleine Schönheitsfehler sind) ..am Anfang des HL²-Videos sieht man den GMan plappern... das Lightning ist extrem schön und die Mimik unvergleichbar... in HL gab es soetwas natürlich noch nicht... und wir dürfen auch nicht erwarten, dass wir eine Engine bekommen die fotorealistische Szenen in Echtzeit berechnet... das ist nicht der Sinn eines Computerspiels, der Sinn ist es Spaß und Unterhaltung zu bieten. --Resetting politics: |
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009 22.09.2003, 11:51 apoCalYpse |
Wer die Halflife2 engine so übermäßig genial findet, der hat was vor den Augen...denn soo toll sieht sie wirklich nicht aus! Sie lebt halt von der Physik engine und ein paar Grafikeffekten. (Die Schatten aber sehen aus wie in HL)! -- |
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010 22.09.2003, 12:10 HasHas |
Ich wollt nur darauf hinweisen, dass HL² grafisch nicht das "perfekte, von Gott gesandte" Programm ist, für das es viele halten. Natürlich überwiegen die Stärken bei weitem. Realistische Physik, geniale Mimik, umfassende Möglichkeiten für Modder, Gameplay, etc. Aber Dinge wie diese Kante (Bild mit dem Tentakel) sind eindeutige Schlampigkeiten, die beim heutigen Stand der Technik nicht mehr passieren dürften. -- |
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011 22.09.2003, 13:18 Tubgirl |
Das ist ein Schatten oder so. Außerdem kennst du die Szene nur von diesem Blickwinkel. Wer weiß wie die aus einer anderen perspektive aussieht. Wohlmöglich millionen Polygone überall... und plötzlich ist die schlampige Kante nichts als eine Polygonsparmaßnahme. Selbst wenn das nicht der Fall wäre läge das Problem (wenn es eins wäre) beim Leveldesigner und nicht bei der Engine. --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 13:20 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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012 22.09.2003, 14:36 HasHas |
das habe ich mit "schlampig" gemeint, bei ner Präsentation lass ich doch nicht so eine Kante drinnen. -- |
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013 22.09.2003, 14:58 Tubgirl |
Dann darfst du in diesem Fall auch nicht von der Engine sprechen. Wo wir gerade bei Polys sind... ich glaube so wenig Polies stecken gar nicht mal in Knarre aus dem Bericht. Und selbst wenn es weniger/gleich viele wären, müsste man immer nochin Betracht ziehen, dass es sich bei dem Screenshot um einen vom Entwickler veröffentlichten Screen zu einem unfertigen Spiel zeigt. Wenn das jetzt nicht ganz so "OMG T R0x0r!!!1111" aussieht, kann das folgende Gründe haben. - Platzhalter-Model Angesichts des imposanten Gemäuers im Hintergund könnte man auch in Betracht ziehen, dass möglicherweise ein LOD-System (gibt es sowas in HL2 überhaupt? :D) der Knarre ein paar unwichtige Polies geraubt hat. Außerdem... das sind nur Waffen-W-Models... also bitte O_o Zu den ineinandersteckenden Models: Das ist einer der allerallerallerältesten HL2-Screens ever. Daraus würde ich nicht wagen wollen irgendwelche Schlüsse zu ziehen. Weiß der Geier wie weit Kollisionscheck und/oder Physiksystem zu der Zeit waren. Fazit: Hier wird aufgrund von möglicherweise steinalten Screenshots eines Unfertigen Games über grafische Details und kleinere Fehler des fertigen Spiels spekuliert. Wheee. --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 14:59 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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014 22.09.2003, 15:26 HasHas |
ich entschuldige mich, wenn ich auf veraltete Quellen zurückgegriffen habe. Ich selber hoffe, dass in der Endversion solche Negativbeispiele nicht vorkommen. Aber zu dem Punkt mit der Ecke: Diese Art von polygonsparendem Mapping sollte in momentanen Spielen wirklich nicht mehr vorkommen (vA weil es bei SP auf die paar Polies mehr nun wirklich nicht ankommt und so eine unschöne Kante wirklich nicht zu den wunderschönen Wassereffekten auf dem Bild passt) -- |
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015 22.09.2003, 15:49 Acumen |
meh, das ist nur ein ploppige Kante. Wenn du deinen Editor hast, kannst das noch viel schöner machen, und sogar normal mapping draufpappen. Wie sagen die Leute doch immer. Im Prinzip gibt es keine Polygonlimits oder Spielerlimits auf Servern bei HL2. Kommt immer auf die Hardware der User an. Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 15:51 von Acumen bearbeitet. |
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016 22.09.2003, 16:13 Snake_Shit |
Wenn man sich mal die Videos anschaut wird man bemerken, dass "die Kante" schon entfernt wurde. Der Hügel ist weg, dafür ist weiter rechts ein Hügel, ohne "die Kante" ^^ --Dieser Beitrag wurde am 22.09.2003 um 16:15 von Snake_Shit bearbeitet. |
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017 22.09.2003, 18:48 HasHas |
ich dachte mir schon, warum mir die nicht vorher aufgefallen ist. -- |
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018 22.09.2003, 23:31 norman |
wartet doch erstmal mit dem Kritisieren des Spieles bis es auf eurer Festplatte installiert ist. Schaut euch doch mal Doom3- Bilder an...da haben die Modelle oft richtig harte Kanten. Schauen wa mal. -- |
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019 22.09.2003, 23:40 [VALAR]Shai-Hulud |
doom3 models sind aber sowieso recht low poly. die holen ihre details durch bump mapping -- |
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020 23.09.2003, 14:28 HasHas |
Doom3 ist wirklich nur Trickserei, da ist HL² eindeutig überlegen. -- |
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021 23.09.2003, 16:54 GeneralEggert |
Film und Spiele sind immer nur Trickserei. Es geht nur darum wie es nachher aussieht. Ich mag D3 und HL2, jedes weil es einen eigenen geilen style hat. btw, HL2 lebt viel von seinen Fototexes -- |
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022 23.09.2003, 17:12 Tubgirl |
Es ist sehr sehr gut aussehende Trickserei. -- |
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023 27.09.2003, 11:04 ReFlex |
Was die Grafik angeht liegt Doom3 vorne, aber was KI angeht ist HL2 ungeschlagen, oder die pysikengine ist auch sehr geil in HL2, aber was Atmosphare angeht sind beide unantastbar... -- |
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024 27.09.2003, 11:37 Tubgirl |
Woher kennst du die KI von HL2? O_o -- |
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