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Autor Beitrag
050
04.10.2003, 00:20
SYnTaX



hmmm also wenn man bei der havoc seite nachschaut ist half life 2 nicht offizieller lizenznehmer, aber dass es die enging benützt weiss ich

und die szene mit dem dach sieht wirklich krass aus .. auch wenn es eigentlich nur direct X 9 "standart features" sind
was mich mehr interresiert wie anspruchsvoll dann dass ganze auch wird, weil was nutzt dass alles wenn man einen 2000? rechner braucht ums auch so zu spielen ?

--

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051
04.10.2003, 00:24
Exec



was nutzt nen porsche,wenn man kein sprit hat?

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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052
04.10.2003, 00:35
SYnTaX



sicher hab ich sprit aber ich befürcht mal dass man für die grafik von den videos mehr braucht als nötig

siehe Halo, des sieht ned so toll aus, dass es sich diese niedrigen FPS erlauben könnt ...

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053
04.10.2003, 12:12
Grim_Reaper



Halo sieht bei vollen Details sehr wohl gut aus

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
`´°¤|Webmaster beim XdT-Clan|¤°`´°¤|Me at Deviantart|¤°`´
`´°¤|Quatronic|¤°`´`´°¤|Clubwear|¤°`´

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054
04.10.2003, 12:30
ScyTheMan
Moderator


Allerdings
Aber die Hardwareanforderungen sind wirklich etwas zu hoch.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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055
04.10.2003, 14:31
Exec



omg,was wollt ihr denn?! nen schönes oder nen schnelles spiel? beides lässt sich nunmal nicht unbedingt vereinbaren

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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056
04.10.2003, 14:33
Acumen



ahje, lass die Mädels doch ein paar Tränen absondern.
Immerhin haben sie schon selbst 5 Jahre an einer Engine gearbeitet um dann völlig unberechtigt ausgelacht zu werden, also bitte Exec, wenn man keine Ahnung hat,....

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057
04.10.2003, 15:12
Sir_Killalot



Zitat:
HasHas postete
Aber Dinge wie diese Kante (Bild mit dem Tentakel) sind eindeutige Schlampigkeiten, die beim heutigen Stand der Technik nicht mehr passieren dürften.
kannst du mir mal bitte sagen, wer auf so ne "kleinigkeit" achtet?? sowas fällt im spiel 100% nit auf! du konzentrierst dich doch auf die gegner, und nicht auf so kleine fehler!
und die jenigen, die im spiel rumrennen und jeden noch so kleinen fehler suche, die tuen mir echt leid!

--

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058
04.10.2003, 16:56
Exec



ausserdem is die kante schon längst behoben ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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059
05.10.2003, 13:55
SYnTaX



Naja ich hoff einfach mal dass Half life 2 genauso geringe anforderungen für gute grafik hat wie Half life 1 damals
Half life 1 sieht ja auch heute noch gar nicht soo schlimm aus und es läuft auf fast jedem PC

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060
03.12.2003, 20:31
.1.



Ich war von der Grafik von Half-Life 2 von Anfang an nicht sooo beeindruckt. Sie ist halt in etwa so, wie die von Unreal Tornament 2003.

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061
03.12.2003, 21:21
Snut



der von ut 2003 ist auch nicht so das ware! für mich nur unreal mit neuen limits (sinnlose polygon verschwendung) und paar effekten.

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062
03.12.2003, 21:53
Tubgirl



Ob man sinnlose Polygonverschwendung betreibt liegt in der Macht der Leveldesigner, nicht der Engine.

Tatsächlich ist die U2-Engine nur U-Engine mit diversen Neuerungen. Und? Macht sie das schlecht oder wie? O_o

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063
03.12.2003, 22:09
Smeagol



wozu auch jedesmal das rad neuerfinden ?
wenn sich was bewährt und man es nur noch verbessern kann, um es auf einen akzeptablen stand zu bringen, warum riesenaufwand(auch an kosten) machen und was komplett eigenständiges machen ?

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064
04.12.2003, 16:21
Basman



sinnlose pylogone hat man bei unreal an den models verschwendet und eher weniger an den maps... die kann man beim rumgehüpfe und rumgescheise eh nich erkennen...

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www.GamersScene.de

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065
04.12.2003, 17:14
Snut



nein! ich habs nur satt das ich ausgelacht werde wenn ich diese behauptung aufstelle. ich mag nur nicht wenn alle übertreiben und sagen:
"bohhrrr so geil, noch nie gesehen, das kann doch gar nicht sein, das muss alle ja komplett ne gemacht worden sein....."
so toll find ich die grafik von hl2 auch nicht, nur so neben bei.

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066
04.12.2003, 17:37
Tubgirl



Wer hat denn das behauptet?
Wenn ich mir den Thread so ansehe besteht er so gut wie ausschließlich aus Posts, bei denen darüber gejammert wird, dass jeder die Engine so irre findet. Das ist höchst paradox :D

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067
04.12.2003, 17:55
Kriz



Hm... Heute spritzt fast jeder ab, wenn dynamische Schatten zu sehen sind. Selbst bei Doom³ geilt sich (fast) jeder an Carmacks Unified Lighting System auf, obwohl sein Schattensystem noch weit weg von irgendwelchen, realen Bezügen ist (zu schlagschattenartig, schwächere Schatten werden einfach nur blasser und faden aus). Ein reales (bzw. DAS reale) Schattensystem ist mit derzeitigen Homesystemen sowieso nicht drin (Stichwort Photon Shadowing/Radiosity), da viel zu leistungsschwache/langsame/ungenügende Ressourcen verbaut sind, auch in den aktuellsten Hyper-End-PCs.

Man sollte daher jede Engine soweit subjektiv betrachten, was die Entwickler für sinnvoll gehalten haben. Das gilt jetzt nicht nur für Schatteneffekte usw. Vertex-/Pixelshader sind nur programmierte Effekte, die auf Aktionen reagieren bzw. Umgebungsvariablen (habe mal probeweise ein Vertex-Shader Beispiel mit NVidias Grafiksprache unter OpenGL ausprobiert auf meiner mittlerweile steinzeitlichen GTS-2 und es flutschte auch im Fullscreenmodus butterweich trotz bombastischer Vertexanzahl und psychodelischen Farbwechseln hrhrhr). Soweit wir ja jetzt wissen, scheint Valve uns ja einen gefakten Hahn ins Nest gelegt zu haben und die Sourceengine noch Beta ist (was ich persönlich auch glaube). Daher sind Diskussionen über die tatsächlichen Fähigkeiten dieser Engine noch recht verfrüht. Sicher, das was wir gesehen haben ist schon beeindruckend, aber im Endeffekt nicht wirklich aussagekräftig.

Was mich persönlich viel mehr interessiert ist die jahrelange Entwicklung und Forschung in die skriptfreie KI des Spiels sowie in die Emotions-Engine der Charaktere. Sowas macht mehr her als ein Buntglasfenster oder multiprojezierte Leinwandeffekte einer Kameraview.

Wir werden schon früher oder später sehen, was die Source-Engine wirklich kann.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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068
04.12.2003, 17:59
Exec



das hoffe ich doch mal stark ...

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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069
18.01.2004, 18:42
[rb]



Es währ echt nett, wenn mir vielleicht mal wer erklähren könnte, was bump mapping is. kann mir vielleicht jemand weiterhelfen?

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070
18.01.2004, 18:58
Snut



ist glaub ich dazu da um tiefen in texturen vor zugaugeln

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071
18.01.2004, 19:11
Infi



bump mapping legt ein relief über eine textur damit, wie snut sagt, eine räumliche tiefe auf einer fläche dargestellt werden kann :D, diese "tiefen" können dann sogar unterschiedlich beleuchtet werden, so dass das licht von verschiedenen seiten kommt, da ich mich aber auch ned so 100%tig auskenn gleich noch ne frage her... ist normal mappung nun eigentlich das gleiche wie bump mapping? o_O .... oder is der einzige unterschied, dass man normal maps aus vorhandenen modellen erstellt?

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072
18.01.2004, 20:06
mauk



in der "pc games hardware" sind sehr interesante artike zu diesem thema (in der rubrik "wissen")

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073
18.01.2004, 20:21
Snake_Shit



Normal Mapping ist _nicht_ das gleiche wie Bump Mapping. Beim einfachen Bump Mapping werden dem Betrachter durch verschiedene Helligkeitswerte Höhen und Tiefen vorgetäuscht.

Beim Normal Mapping wird die Farbe mit den Vektoren eines Pixels, sowie des einfallenden Lichtes berechnet. Der Vorteil ist, dass es möglich ist mehrere Lichtquellen zu benutzten und es auch auf runden Objekten noch vernünftig aussieht. Die bunten Farben auf den Normal Maps sind übrigens die Vektoren der Flächen, die in RGB Werten gespeichert werden.

Wer es ganz genau wissen will guckt hier:
http://www.cs.uni-magdeburg.de/~ifranke/cv/computerspiele/bump/bump.htm
und hier:
http://www.cs.uni-magdeburg.de/~ifranke/cv/computerspiele/bump/bumpmathematik.htm

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 20:24 von Snake_Shit bearbeitet.
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074
18.01.2004, 20:41
Acumen



Freezer hat auch was hübsches dazu geschrieben. Ich hoff da gehen noch alle Bilder :)

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=36962&time=1074180357

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