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Autor Beitrag
050
11.10.2003, 20:39
ReFlex



Wow, das kann sich sehen lassen... O.O

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051
11.10.2003, 20:44
antarez



muh oO, die rspeeds sind da ja wohl egal, sieht halt derb aus, frag mich wie die inneneinrichtung ausschaut ?

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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052
11.10.2003, 21:08
EmporeR



ähm..sind die blauen Stühle nicht etwa dieses schwarze Büro-stuhl prefab mit blauer statt schwarzer Textur?Wenn das schon gesagt wurde,ich bin zu faul immer alle posts durchzulesen..aber ich finds nicht sehr..beeindruckend..ich weiß nicht warum..egal..
ah..jetzt weiß ichs wieder..zum Teil..die Texturen sind grausam..aber das müsstest scho selber wissen^^

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 21:11 von EmporeR bearbeitet.
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053
11.10.2003, 21:26
Protector



a) nein, die stühle sind keine prefabs, hier ein screenshot von nahem:

b) die texturen werden später ersetzt, momentan arbeite ich halt mit den standard hl-texturen

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054
12.10.2003, 12:37
Sir_Killalot



haste noch mal versucht das level zu starten? *g*

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055
12.10.2003, 15:24
Retrix



Hm, es gab mal ein Actionspiel wo man an berühmten Orten in Deutschland Aliens abknallen kann, z.b. im Kölner Dom oder auch im Reichstag. Die Idee ist also leider nicht neu.
Komischerweise habe ich nachdem es ca. 2 Wochen lang massenhaft Werbung in verschiedenen Zeitschriften für dieses Spiel gab nie wieder was davon gehört...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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056
12.10.2003, 16:08
Dr.Zenz



R_SPEEDS ?

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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057
12.10.2003, 16:42
Protector



damals glaube ich kaum dass es möglich war solche gebäude vernünftig darzsutellen.. ansonsten vielleicht faule mapper, oder es wurde ihnen verboten von wegen schutz vor terroranschlägen oder wegen irgendwelcher rechte an den gebäuden, was weis ich
und selbst wenn die idee nich neu is, wen interessierts?

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058
12.10.2003, 16:57
maurice



eh, das ist ja reichlich krank!! aber sieht verdammt gut aus!
weiter so!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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059
12.10.2003, 18:09
antarez



dr., wie soll er denn die r_speeds rausfinden, wenn er sie net ma zoggn kann oO

--

[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>]

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060
12.10.2003, 21:23
Toxic-Mktwo



Man stelle sich vor wenn irgendein Sonderkommando nen Einsatz in einem berühmten Bauwerk hat fahren die dahin, steigen aus und zoggen erst mal ne Runde HL² mit dem Gebäde als Map damit sie wissen wies da drinn aussieht.

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061
12.10.2003, 22:19
Protector



hehe, das wär ma geil...^^
naja, was anderes: hat jemand fotos der letzten 5 reihen des plenarsaals? da weis ich nämlich die sitzanzahl und aufstellung nicht und hab auch keine foto davon. bis ichs weiß, werde ich die reihen einfach wie ich glaube dass es stimmt bepflanzen ;)

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062
12.10.2003, 23:55
Dr.Zenz



antarez, die speeds sind auch so schon im 4stelligen bereich, dafür brauch der net zoggen, damit man das sieht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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063
13.10.2003, 00:02
Fat Tony



Brauchste en Bild wo alle drauf sind, also von ganz links außen nach ganz rechts außen. Sonst könnt ich dir da weiterhelfen, man sieht halt nur eine Seite :/

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064
13.10.2003, 06:16
Protector



@dr.zenz: die sind bestimmt schon 5stellig ^^
@fat tony: ich bin für jedes bild dankbar, immer her damit an: protecting007@web.de oder ICQ# 172036577

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065
13.10.2003, 12:04
Retrix



Zitat:
ToXIC-MKII postete
Man stelle sich vor wenn irgendein Sonderkommando nen Einsatz in einem berühmten Bauwerk hat fahren die dahin, steigen aus und zoggen erst mal ne Runde HL² mit dem Gebäde als Map damit sie wissen wies da drinn aussieht.
Dazu fällt mir ein dass sich einige Formel 1 Fahrer gern mal Streckenverläufe einprägen indem sie die Rennen virtuel fahren, z.b. mit diesem EA-games F1.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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066
13.10.2003, 19:15
Protector



@Fat Tony:
thx für die mail ;)

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067
15.10.2003, 18:59
Protector



aloah mal wieder ;) kleines update: bald is der plenarsaal fertig (drecksarbeit *grmlz* ^^)

nich wirklich viel neues zu sehn, aber wollte mich mal melden, bin noch nich gestorben ;)

--

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068
15.10.2003, 19:03
Dr Evil



WAAAH!
Der typ macht mich krank ^^
Was das für ne scheiss-arbeit sein muss die stühle alle so schön grade hinzustellen und das rotieren O_o
man man man

--

______________

es heißt lighting.
______________

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069
15.10.2003, 19:10
Infi



hast du eigentlich vor das irgendwann mal zu compilen?... weil äh 1. wirst du viele maxes bekommen und zweitens wird der dir die ganzen stühle beim grid snap zerhacken ._. aber sieht lustig aus :D

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070
15.10.2003, 19:41
afrobnullsiebenelf



Also vorweg: Du bist mal derbst krank ;))
Aber schaut wirklich hammer geil aus!! Ich würd gerne mal ein Wireframe-Screen sehen ^^

Die andere Frage: Macht da bei der größenordnung der Hammer immer noch mitt oder mappst du in abschnitten und baust das zum schluss zusammen? Bei mir würde das im Hammer hoffnungslos ruckeln.

Tipp: Mach ne sicherungskopie davon. Nichts ist ärgerlicher als eine überspeicherte map, vorallem wenn so viel arbeit drinsteckt.

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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071
15.10.2003, 21:24
Protector



@AFROB0711:
a) wireframe-screen, kommt sofort ;)

b) das ruckelt manchmal, aber meistens habe ich eh alles versteckt, woran ich grade nich arbeite

c) habe 10 verschiedene reichstag.rmf's auf meiner platte und von jeder davon ne sicherheitskopie ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 21:33 von Pr0tector bearbeitet.
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072
15.10.2003, 22:34
norman



Bei wievielen Brushes bist du jetzt eigentlich?? Ist ja echt heftig viel geworden

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073
15.10.2003, 23:15
Protector



10406 brushes ;)

achja, fallses noch interessiert: 67625 planes, 2 point entities, 148 solid entities, unique textures: 33

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Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 23:18 von Pr0tector bearbeitet.
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074
16.10.2003, 14:29
Opey



Bin ich der einzige der das für Schrott hällt? o_0

Ich mein, das ist doch kein skill sowas

--

fr?her "M.D.Freezer"

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