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050 11.10.2003, 20:39 ReFlex |
Wow, das kann sich sehen lassen... O.O -- |
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051 11.10.2003, 20:44 antarez |
muh oO, die rspeeds sind da ja wohl egal, sieht halt derb aus, frag mich wie die inneneinrichtung ausschaut ? --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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052 11.10.2003, 21:08 EmporeR |
ähm..sind die blauen Stühle nicht etwa dieses schwarze Büro-stuhl prefab mit blauer statt schwarzer Textur?Wenn das schon gesagt wurde,ich bin zu faul immer alle posts durchzulesen..aber ich finds nicht sehr..beeindruckend..ich weiß nicht warum..egal.. Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 21:11 von EmporeR bearbeitet. |
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053 11.10.2003, 21:26 Protector |
a) nein, die stühle sind keine prefabs, hier ein screenshot von nahem: |
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054 12.10.2003, 12:37 Sir_Killalot |
haste noch mal versucht das level zu starten? *g* -- |
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055 12.10.2003, 15:24 Retrix |
Hm, es gab mal ein Actionspiel wo man an berühmten Orten in Deutschland Aliens abknallen kann, z.b. im Kölner Dom oder auch im Reichstag. Die Idee ist also leider nicht neu. ...und ich bin nicht ReFlex. |
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056 12.10.2003, 16:08 Dr.Zenz |
R_SPEEDS ? -- |
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057 12.10.2003, 16:42 Protector |
damals glaube ich kaum dass es möglich war solche gebäude vernünftig darzsutellen.. ansonsten vielleicht faule mapper, oder es wurde ihnen verboten von wegen schutz vor terroranschlägen oder wegen irgendwelcher rechte an den gebäuden, was weis ich |
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058 12.10.2003, 16:57 maurice |
eh, das ist ja reichlich krank!! aber sieht verdammt gut aus! I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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059 12.10.2003, 18:09 antarez |
dr., wie soll er denn die r_speeds rausfinden, wenn er sie net ma zoggn kann oO --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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060 12.10.2003, 21:23 Toxic-Mktwo |
Man stelle sich vor wenn irgendein Sonderkommando nen Einsatz in einem berühmten Bauwerk hat fahren die dahin, steigen aus und zoggen erst mal ne Runde HL² mit dem Gebäde als Map damit sie wissen wies da drinn aussieht. -- |
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061 12.10.2003, 22:19 Protector |
hehe, das wär ma geil...^^ |
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062 12.10.2003, 23:55 Dr.Zenz |
antarez, die speeds sind auch so schon im 4stelligen bereich, dafür brauch der net zoggen, damit man das sieht. -- |
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063 13.10.2003, 00:02 Fat Tony |
Brauchste en Bild wo alle drauf sind, also von ganz links außen nach ganz rechts außen. Sonst könnt ich dir da weiterhelfen, man sieht halt nur eine Seite :/ -- |
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064 13.10.2003, 06:16 Protector |
@dr.zenz: die sind bestimmt schon 5stellig ^^ |
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065 13.10.2003, 12:04 Retrix |
Dazu fällt mir ein dass sich einige Formel 1 Fahrer gern mal Streckenverläufe einprägen indem sie die Rennen virtuel fahren, z.b. mit diesem EA-games F1. -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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066 13.10.2003, 19:15 Protector |
@Fat Tony: |
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067 15.10.2003, 18:59 Protector |
aloah mal wieder ;) kleines update: bald is der plenarsaal fertig (drecksarbeit *grmlz* ^^)
nich wirklich viel neues zu sehn, aber wollte mich mal melden, bin noch nich gestorben ;) -- |
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068 15.10.2003, 19:03 Dr Evil |
WAAAH! ______________ es heißt lighting. |
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069 15.10.2003, 19:10 Infi |
hast du eigentlich vor das irgendwann mal zu compilen?... weil äh 1. wirst du viele maxes bekommen und zweitens wird der dir die ganzen stühle beim grid snap zerhacken ._. aber sieht lustig aus :D -- |
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070 15.10.2003, 19:41 afrobnullsiebenelf |
Also vorweg: Du bist mal derbst krank ;)) Die andere Frage: Macht da bei der größenordnung der Hammer immer noch mitt oder mappst du in abschnitten und baust das zum schluss zusammen? Bei mir würde das im Hammer hoffnungslos ruckeln. Tipp: Mach ne sicherungskopie davon. Nichts ist ärgerlicher als eine überspeicherte map, vorallem wenn so viel arbeit drinsteckt. --$> su -c "rm -rf /" |
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071 15.10.2003, 21:24 Protector |
@AFROB0711:
b) das ruckelt manchmal, aber meistens habe ich eh alles versteckt, woran ich grade nich arbeite c) habe 10 verschiedene reichstag.rmf's auf meiner platte und von jeder davon ne sicherheitskopie ;) --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 21:33 von Pr0tector bearbeitet. |
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072 15.10.2003, 22:34 norman |
Bei wievielen Brushes bist du jetzt eigentlich?? Ist ja echt heftig viel geworden -- |
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073 15.10.2003, 23:15 Protector |
10406 brushes ;) achja, fallses noch interessiert: 67625 planes, 2 point entities, 148 solid entities, unique textures: 33 --Dieser Beitrag wurde am 15.10.2003 um 23:18 von Pr0tector bearbeitet. |
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074 16.10.2003, 14:29 Opey |
Bin ich der einzige der das für Schrott hällt? o_0 Ich mein, das ist doch kein skill sowas --fr?her "M.D.Freezer" |
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