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Autor Beitrag
100
05.04.2004, 17:37
Protector



@aeon: Das sind Texturen... Da ich mit keinerlei Bildbearbeitungsprogrammen außer Paint umgehen kann, habe ich halt einfach Screenshots der vorher aus Brushs gebauten Fenster gemacht. Wenn du dir den Editorscreenshot anschaust, kannst du die blauen Stellen sehen.
@scytheman: Die Säulen haben maximal 8 Seiten und sind nach hinten abgeflacht...

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101
14.12.2004, 22:16
Protector



So, Half-Life 2 ist da, HL2DM auch, das SDK läuft und wie versprochen arbeite ich am Reichstag für Half-Life 2. Bisher habe ich die Details durch Texturen und Props aus HL2 ersetzt, sowie Plenarsaal, Gänge, Büroräume und die inneren Glaswände gebaut. Die Kuppel besteht weiterhin aus BSP-Glas, jedoch habe ich die Streben aus move_ropes gebaut. Neben dem Vorteil verminderter Polygone bat es mir auch die Möglichkeit mittels Nodraw-Physboxes in Stangengröße als Parent der move_ropes die Kuppel vollständig und physikalisch korrekt zerstörbar zu machen. Aufgrund der Tatsache dass vis 1 Woche (!) braucht, werde ich die Map erst nach absolut sicherer Bugfreiheit auf normal kompilieren. Momentan befindet sich die Map architektonisch in fast finaler Phase, jedoch werden Boden und Umgebung noch aufgepeppelt (Displacement Mapping und umliegende Straßen/Häuser sowie 3D-Sky). Sobald ich damit fertig bin (schätzungsweise in 3-4 Tagen) werde ich Lichter hinzufügen (momentan wird alles durch ein light_environment erhellt). Spielerisch ist der Reichstag zu 60% fertiggestellt, bis auf einige Gameplayverbesserungen die für den flüssigen Spielfluss nötig sind (Z.B. zusätzliche Leiternan entsprechenden Stellen) und den geplanten Außenbereichen ist die Map spielbar (und ich schwöre euch, es macht eine Menge Spaß mit aus der Kuppel herausgebrochenen Stahlverstrebungen die Inneneinrichtung des Reichstages zu demolieren ;)

Bilder:

Weitere Bilder -> hier <-

Ich freue mich sowohl über Lob, wie auch verbessernder Kritik und werde euch über den Verlauf der Map auf dem Laufenden halten.

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102
14.12.2004, 22:26
tommydanger



Keine Ahnung obs das in echt auch gibt, aber setze die Map in ein Abend Szenario, und platziere ein paar fette Scheinwerfer auf dem Dach, die schön in die Nacht rausfaden und umher schwenken.
Am Eingang würd ich auch solche Scheinwerfer platzieren, die aber statisch.
Hehe, freu mich schon auf den Compile :P

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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103
14.12.2004, 22:35
Exec



hehe
das is echt krank von dir ;)

wie siehts mit den "speeds" aus? also ich denke mal zum spielen wird das nicht geeignet sein?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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104
14.12.2004, 22:59
Protector



@tommydanger: Sehr geile Idee, mal sehen in wie fern sich das umsetzen lässt ;)

@Exec:
Ja, krank, das ist eine Beschreibung die voll und ganz zu mir passt :D
Zum Thema "speeds": Die Map läuft flüssig, habe den Reichstag schon über Internet mit Freunden gezockt und das, obwohl vis nur auf fast lief. Und man bedenke, dass ich bei 1280*960 und maximalen Details spiele, von daher geht da noch einiges.

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105
14.12.2004, 23:27
Tubgirl



Verrückt aber gut. Mach mal den Nebel aus, der stört. Wenn das geht :D

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106
14.12.2004, 23:42
Protector



Nein, dann crasht die Map, irgendwie muss ich die Polygone ja künstlich drücken ;)

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107
14.12.2004, 23:53
Acumen



Sind die Details außen, denn alle gemappt oder wie ? Weil soo viel ist da ja nun auch nicht dran, irgendwie.
Weil ich mein, wenn du das außen mit Models bearbeitest, innen mit Area Portals arbeitest und die Kuppel auch als Model machst, sparst doch da enorm an Performance. Es sei denn das ist wirklich noch alles gemappt da draußen. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2004 um 23:54 von Acumen bearbeitet.
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108
15.12.2004, 00:10
Protector



Der Detailgrad ist nicht das Problem, das Problem ist die vis-Compile-Dauer. Wenn ich den Finalcompile hinter mir habe, werde ich testweise den Nebel rausnehmen. Aber vorher geht da nichts, da man fast überall fast jedes Polygon sehen kann und Half-Life 2 mit der "Too many verts for a dynamic vertex buffer"-Fehlermeldung wegstirbt ;)

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109
15.12.2004, 09:08
hamburghannes



Wenn das alles im Hammer gebaut ist, empfehle ich den Großteil zu modeln, so wie es im HL2 SP und bei dem Großteil der CS:S Karten gemacht ist.

Nicht umsonst steht im VERC dass Hammer nur für die absoluten Basics benutzt werden sollte und alles was nicht unbedingt Quader- oder Zylinderförmig ist gemodelt sein soll.

Dabei kannst du es dir aber relativ einfach machen:
Was du als Model benutzen willst gruppierst du, markierst du und exportierst du als AutoCad.DXF - das kannst du dann zum Beispiel in Milkshape importieren und die unnötigen Faces entfernen usw.

Gruß,
hamburghannes

EDIT:
Oh, und nicht vergessen zum Beispiel an den Rückseiten die man nicht sieht ( von Fenstern, Säulen, etc ) die no_draw Textur draufzuklatschen!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.12.2004 um 09:45 von hamburghannes bearbeitet.
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110
21.12.2004, 14:58
Mahwa



Sorry das ich dich so Ärgern muss, aber der Reichstag ist gelb und nicht grau ;)

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111
21.12.2004, 15:02
Protector



http://www.photo.net/photo/pcd1669/reichstag-45.4.jpg

Beige.

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112
21.12.2004, 15:03
Mahwa



nagut aber nicht grau

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113
21.12.2004, 15:12
Linga
Administrator


naja das ist ja nun auch eine belichtungsfrage. beige kann man das auch nicht nennen. ist eben der stein, der ua. auch mit dem licht spielt http://www-rnks.informatik.tu-cottbus.de/icnp2004/images/berlin/500x375/reichstag.jpg

generell gibts da in hl bessere texturen (halle vor der zitadelle, etc.) und grabsteine auf den simsen...naja ;) schau mal im trainstation ordner, da gibts paar passendere imho. der nebel wirkt auch nicht - beleuchtung ist generell nahezu nicht vorhanden, evtl stärkeres licht und weniger bounces.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.12.2004 um 15:14 von Linga bearbeitet.
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114
21.12.2004, 15:50
Protector



Zitat:
Linga postete
beleuchtung ist generell nahezu nicht vorhanden
Kein Wunder mit nur einem light_environment ;)

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115
21.12.2004, 19:06
Sprengmeister



Gibts da nicht schon den Reichstag? ^^
Ist das nicht da wo die Strahlen aus dem Himmel runter kommen ?
Weil da ist auch der Berliner Friedensengel in form einer Nachtmähre usw...

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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116
21.12.2004, 19:42
Protector



Zitat:
Sprengmeister postete
Gibts da nicht schon den Reichstag? ^^
Ist das nicht da wo die Strahlen aus dem Himmel runter kommen ?
Weil da ist auch der Berliner Friedensengel in form einer Nachtmähre usw...
Wo ist "da"? ^^

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117
21.12.2004, 19:44
Primzahl



LOL...
der "Große Unterdrücker" ... macht nicht den Fehler es auf Deutsch zu spielen.

Mann hab ich gelacht :-D Ich weiß garnichtmehr genau was Barney an der Stelle sagt aber irgendwas in die Richtung "Da ist der große Unterdrücker auf dem Dach, der unterdrückt alles was sich ihm in den Weg stellt." ... oder so ^_^

... und btw. dieses Gebäude ist ein Museum. Nächstes mal genauer aufpassen ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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118
26.06.2006, 14:41
Protector



So, das wird wohl das endgültig letzte Update zu diesem Mammutprojekt sein. Nachdem der Reichstag mal wieder über ein Jahr auf Eis lag, habe ich ihm einen zumindest teilweise sinnvollen Abgang beschert. Ich habe das Teil mit SketchUp importiert und in ein für GoogleEarth kompatibles Format konvertiert. Leider fehlen Texturen gänzlich, allerdings ist es trotzdem eine hübsche Ergänzung.
Zusätzlich veröffentliche ich die Sourcedateien und den Reichstag im schon vor Jahren angefragten *.dxf-Format.
Für die Befriedigung eurer visuellen Lüsternei noch ein Screenshot, danach die Downloadlinks.

Sourcedateien: Klick

*.dxf-Format: Klick

GoogleEarth-kmz: Klick

Viel Spaß. Weitere Kritik und Vorschläge werde ich zur Kenntnis nehmen, aber nicht umsetzen. Mit den Dateien könnt ihr machen was ihr wollt, solange ich als Urheber weiterhin genannt werde. (Außer ihr zerpflückt das Teil so sehr, dass nur noch 2 Säulen und ein Klotz übrig bleiben ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.06.2006 um 14:46 von Protector bearbeitet.
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119
16.03.2008, 16:38
Scorpionmapper



ich stell mal bilder ins netz wo ich mti der klasse im reichstag war hehe

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120
16.03.2008, 16:44
limlug



hm kannste die ganzen dateien nochmal reuppen? Würd mir das auchnochmal gerne anschauen.

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Mors certa; Hora incerta
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Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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121
16.03.2008, 17:02
maurice



lasst den thread in fireden ruhen.
protector hat eindeutig gesagt, dass das das letzte update der map ist. also ruhe da...

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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