.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
050 06.08.2002, 11:01 plaCebo |
hmn ich seh keine bilder :( *edit* ahaaaaaaa ja... sieht doch schon viel besser aus. 900 sind zu verschmerzen, das müsste schon funktionieren. :) --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 11:15 von plaCebo bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
051 06.08.2002, 11:06 Burgerbarti |
Guck nochma jetzt sind se da hatte ein kleines Problem!! Also nochma zurück auf seit2 zwei --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
052 06.08.2002, 11:31 Rapsyx |
"Achja diese r_speeds stammen jetzt von meinem 550 mhz Rechner" Das hängt auch gerade vom pc ab..... -- |
|
Profil || Suche |
|
053 06.08.2002, 11:50 Jerico |
@-Sir_Pepe-: Ich hoffe die gezeigten r_speeds kann dein PC verkraften >:P @Bartman: wie siehts eigentlich mit deinen vorherigen Maps aus? da musste doch sicher die selben Fehler gemacht haben, oder? @Raptor][6: ... -- |
|
Profil || Suche |
|
054 06.08.2002, 11:56 Burgerbarti |
ja muss ich ma sehen Was hattest du noch mit den CT´s Wenn das nicht vom PC abhängt warum sagen dann immer alle das die Map ja auf ihren Rechnern noch x r_speeds ´hat aber du musst es ja wissen!! Was sagen denn die anderen dazu?? (Pics) --MAPPER A.D. Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 12:02 von [TKB]Bartman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
055 06.08.2002, 12:11 Jerico |
ich meinte den riesen Clip beim ct sp. aber das haste ja selbst erkannt, das da was gemacht werden muss. haste auch sonst was an der map geändert? hoffe du berücksichtigst auch den polizeiwagen... kannste den net einfach skalieren? -- |
|
Profil || Suche |
|
056 06.08.2002, 12:26 nightmaresucker |
zu den r_speeds: les dir mal den Artikel durch (in meiner Sig)! So nun mal zur map: Ich finde euere Arbeit sehr Lobenswert, da ihr bis jetzt schon seit diesem Thread immer schreibt, das ihr gerade die Probleme löst die man euch geschrieben hat! Und ich finde die Bilder werden doch immer besser! cya --.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:. |
|
Profil || Suche |
|
057 06.08.2002, 12:48 Burgerbarti |
Nein Habe ich richtig gehört LOB!!?? Endlich da hat sich die ganze Arbeit doch gelohnt *freu freu* --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
058 06.08.2002, 12:59 MicrotusNetalis |
lol, ich hab doch auch gesagt das des design von außen nich schlecht is grml, naja r:speeds sind nu ok, bis 1000 kann man ja nochn auge zudrücken (meiner meinung nach). allerdings (ist nich böse gemeint) würde ih die felsen teilw. komplett neu machen, kann nur wieder auf felsen tut c verweisen, das ist recht einfach, ich selber hatte es fast so auch ohne tut gemacht nur auf die aimple idee mitm clippn bin ih nich gekommen :D ! -- |
|
Profil || Suche |
|
059 06.08.2002, 13:14 Burgerbarti |
da bin ich gerade dabei denn ich fand die Auch nicht so zufrieden stellend denn alles so spitz naja du weißt ja selber wie die aussehen!! Sorry wollte dein LOB nicht ausschließen Werde weiter arbeiten so das die Map bald fertig ist!! --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
060 06.08.2002, 14:15 Burgerbarti |
so habe ma versucht die Felsen zu ändern!! Achja sind ohne QRAD und auch der Sky is net der richtige
was sagt ihr besser??? --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
061 06.08.2002, 15:58 Tubgirl |
besser, aber da geht immer noch was =) -- |
|
Profil || Suche |
|
062 06.08.2002, 16:06 Cucaracha |
besser, aber ich würde niedrigere wellen nehmen (in flüssen ist nie so ein sturm) und evtl. eine andere wassertextur, die dort sieht nicht gut aus. -- |
|
Profil || Suche |
|
063 06.08.2002, 17:02 Pixelbug |
hi bartman, also wenn du 15 stunden zum compilieren brauchst, dann machst du grundlegende dinge falsch. hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering .\maps\de_leestore.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file '.\maps\de_leestore.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 2015 portalleafs average leafs visible: 110 ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] [Reading texlights from 'E:\Hammer\zhlt\lights.rad'] 11527 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- vielleicht hilft es ja ?! mfg member of pixelbug.project Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 17:05 von Pixelbug bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
064 06.08.2002, 17:41 Burgerbarti |
ALso ich denke ich hab das ein kleines Problem gibt es neue zhlt Tools?? Ich werde mir die einfach nochma saugen und sehen was sich noch machen lässt!! Trotzdem danke! achja bei mir steht fastvis [ off ] [ off ] das!! MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
065 06.08.2002, 18:36 Tubgirl |
Saug dir 'n Compile GUI, lies einmal gründlich die zhlt-Readme und kompiliere nicht aus WC, sondern über (der/den, die, das ?) Compile GUI mit den passenden Einstellungen. Das gibt auf jeden Fall 'n besseres Ergebnis als die WC-Kacke, und wenn du -full verwendest geht's sogar noch schneller Oder haste schon via GUI kompiliert? Dann check mal die Einstellungen und schalte VIS auf full und bring ein wenig bounce rein. --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 18:37 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
066 06.08.2002, 20:11 Cucaracha |
ich mach das mit ner batch datei. hier so sieht se aus: ECHO Off & gut ist -- |
|
Profil || Suche |
|
067 06.08.2002, 20:24 Jerico |
THX @ all! mehr fällt mir grade net ein *tränewegwisch* -- |
|
Profil || Suche |
|
068 06.08.2002, 21:27 Burgerbarti |
das werde ich gleich ausprobieren Ich verspreche auch das dann jeder sich ne kostenlose Final runterladen kann *grins* naja ihr wisst schon wie ich das meine!! Habe jetzt den Startpunkt der CT neugestalltet sieht echt geil aus also gibt es vieleicht nachher noch die neuen Pics!! Also wie Jerico schon gesagt hat THX@all --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
069 07.08.2002, 00:26 Burgerbarti |
So hier der neue CT Startpunkt
poligon ansicht damit man es besser sieht --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
070 07.08.2002, 14:24 Mc-Cain |
hi aso noch was MACH IRGENTWAS das man nicht auf der ganzen map rumlaufen kann weil das ist übelst schreklich und das man auf den bäumen laufen kann ist auch nicht der wahre hit und das mit dem sprung brett von dort aus kann man aufs haus springen auch shit und es gibt sehr viele stelle nwo man festhängen kann da musst du auch was verändern und wenn alle löcher von der map weg sind wo man unters haus gucken kann dann könnte es was werden aber so ....... weil wenn ich nur die fehler schriftlich schreibe kann man es sich schlecht vorstellen ! ok bis denn euer cain -- |
|
Profil || Suche |
|
071 07.08.2002, 14:33 Tubgirl |
McCain: http://www.thewall.de/forum/help.php -- |
|
Profil || Suche |
|
072 07.08.2002, 16:24 Jerico |
@mc-cain: wir können es wahrscheinlich net jeden recht machen. das sprungbrett wird weder in seiner funktion geändert, noch entfernt. Das Dach gehört zur Map und weil wir in dieser Map auf Kisten verzichtet haben, war dies eine gute lösung es zu erreichen. Die Leiter, die auf das Dach führt ist wirklich nur eine Kompromisslösung. Gruß zurück -- |
|
Profil || Suche |
|
073 07.08.2002, 20:37 Burgerbarti |
Also ich denke das morgen die final rauskommt und hoffe das dann alle Leaks und Bugs und stellen zum hängenbleiben weg sind So ich denke das reicht erstma Bin schon ganz gespannt wie die Final ankommt * hoffe natürlich * gut http://mitglied.lycos.de/grafbartman Final oder nicht Final das wird die Frage sein!!! --MAPPER A.D. |
|
Profil || Suche |
|
074 07.08.2002, 21:00 Cucaracha |
clip brushes lassen geballer durchgehen. wenn die map für ahl released wird, können wir nochmal sprechen, von wegem im net zocken :D -- |
|
Profil || Suche |
|





