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Autor Beitrag
050
06.08.2002, 11:01
plaCebo



hmn ich seh keine bilder :(

*edit* ahaaaaaaa ja... sieht doch schon viel besser aus. 900 sind zu verschmerzen, das müsste schon funktionieren. :)

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 11:15 von plaCebo bearbeitet.
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051
06.08.2002, 11:06
Burgerbarti



Guck nochma jetzt sind se da hatte ein kleines Problem!!

Also nochma zurück auf seit2 zwei

--

MAPPER A.D.

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052
06.08.2002, 11:31
Rapsyx



"Achja diese r_speeds stammen jetzt von meinem 550 mhz Rechner"

Das hängt auch gerade vom pc ab.....

--

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053
06.08.2002, 11:50
Jerico



@-Sir_Pepe-: Ich hoffe die gezeigten r_speeds kann dein PC verkraften >:P

@Bartman: wie siehts eigentlich mit deinen vorherigen Maps aus? da musste doch sicher die selben Fehler gemacht haben, oder?

@Raptor][6: ...

--

Online Portfolio

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054
06.08.2002, 11:56
Burgerbarti



ja muss ich ma sehen

Was hattest du noch mit den CT´s

Wenn das nicht vom PC abhängt warum sagen dann immer alle das die Map ja auf ihren Rechnern noch x r_speeds ´hat aber du musst es ja wissen!!

Was sagen denn die anderen dazu?? (Pics)

--

MAPPER A.D.


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 12:02 von [TKB]Bartman bearbeitet.
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055
06.08.2002, 12:11
Jerico



ich meinte den riesen Clip beim ct sp. aber das haste ja selbst erkannt, das da was gemacht werden muss. haste auch sonst was an der map geändert? hoffe du berücksichtigst auch den polizeiwagen... kannste den net einfach skalieren?

--

Online Portfolio

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056
06.08.2002, 12:26
nightmaresucker



zu den r_speeds: les dir mal den Artikel durch (in meiner Sig)!
Aber mal grob erklärt: r_speeds sind wpolys! und man kann das nur mit fs bei Rechnern vergleichen. Sprich 800 wploys sind bei einem Rechner mit 500Mhz TNT2,...: z.B.: 30fs, aber bei einem Nagelneuen sind es halt 100fs!
Doch die Engine verträgt nicht zuviele wploys, da machen dann die Rechner auch keinen Unterschied!

So nun mal zur map: Ich finde euere Arbeit sehr Lobenswert, da ihr bis jetzt schon seit diesem Thread immer schreibt, das ihr gerade die Probleme löst die man euch geschrieben hat! Und ich finde die Bilder werden doch immer besser!
Also auf geht's an den Feinschliff! (und noch ein paar grobe Brushwork-Fehler beheben!)

cya

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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057
06.08.2002, 12:48
Burgerbarti



Nein

Habe ich richtig gehört

LOB!!??

Endlich da hat sich die ganze Arbeit doch gelohnt

*freu freu*

--

MAPPER A.D.

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058
06.08.2002, 12:59
MicrotusNetalis



lol, ich hab doch auch gesagt das des design von außen nich schlecht is grml, naja r:speeds sind nu ok, bis 1000 kann man ja nochn auge zudrücken (meiner meinung nach). allerdings (ist nich böse gemeint) würde ih die felsen teilw. komplett neu machen, kann nur wieder auf felsen tut c verweisen, das ist recht einfach, ich selber hatte es fast so auch ohne tut gemacht nur auf die aimple idee mitm clippn bin ih nich gekommen :D !

--

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059
06.08.2002, 13:14
Burgerbarti



da bin ich gerade dabei denn ich fand die Auch nicht so zufrieden stellend denn alles so spitz naja du weißt ja selber wie die aussehen!!
hoffe das ich bald die Pics her stellen kann aber leider muss ich dann erst wieder 15h compilieren!!
naja wer was schönes machen will muss leiden!!

Sorry wollte dein LOB nicht ausschließen

Werde weiter arbeiten so das die Map bald fertig ist!!

--

MAPPER A.D.

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060
06.08.2002, 14:15
Burgerbarti



so habe ma versucht die Felsen zu ändern!!

Achja sind ohne QRAD und auch der Sky is net der richtige

was sagt ihr besser???

--

MAPPER A.D.

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061
06.08.2002, 15:58
Tubgirl



besser, aber da geht immer noch was =)

--

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062
06.08.2002, 16:06
Cucaracha



besser, aber ich würde niedrigere wellen nehmen (in flüssen ist nie so ein sturm) und evtl. eine andere wassertextur, die dort sieht nicht gut aus.

--

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063
06.08.2002, 17:02
Pixelbug



hi bartman,

also wenn du 15 stunden zum compilieren brauchst, dann machst du grundlegende dinge falsch.
wir rendern unsere map de_leestore_b1 in ca. 40 min mit full vis und
allen anderen einstellungen auf bester qualität, auf einem athlon 1.4 ghz mit 512mb.
keine ahnung was du/ihr falsch macht, aber so lange darf es niemals dauern.
du scheinst endlos leaks gestopft zu haben...
hier unser log-file:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: .\zhlt\HLCSG.EXE -estimate -wadinclude de_leestore -texdata 4096 .\maps\de_leestore.map

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[de_leestore]

entering .\maps\de_leestore.map
CreateBrush:
(58.86 seconds)
SetModelCenters:
(0.01 seconds)
CSGBrush:
(5.53 seconds)
Embedding textures from WAD File [\half-life\cstrike\de_leestore.wad] into BSP
Using WAD File: \half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \half-life\cstrike\cstrike.wad
added 19 additional animating textures.
Texture usage is at 3.54 mb (of 4.00 mb MAX)
67.01 seconds elapsed [1m 7s]

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: .\zhlt\HLBSP.EXE -estimate -texdata 4096 .\maps\de_leestore.map

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file '.\maps\de_leestore.prt'
13.98 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: .\zhlt\HLVIS.EXE -estimate -full -texdata 4096 .\maps\de_leestore.map

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

2015 portalleafs
6644 numportals
BasePortalVis:
(51.90 seconds)
LeafThread:
(275.81 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 320 and 326:
(2183.228 2498.791 45.763)
(2259.917 2495.896 32.000)
(2260.218 2495.855 32.000)
(2264.000 2481.000 58.001)
(2189.037 2484.086 70.988)

average leafs visible: 110
g_visdatasize:90069 compressed from 507780
328.17 seconds elapsed [5m 28s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: .\zhlt\HLRAD.EXE -estimate -extra -texdata 4096 -bounce 20 -dscale 1 .\maps\de_leestore.map

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ on ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 20 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 1.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'E:\Hammer\zhlt\lights.rad']
[9 texlights parsed from 'E:\Hammer\zhlt\lights.rad']

11527 faces
Create Patches : 56900 base patches
0 opaque faces
483743 square feet [69658992.00 square inches]
4442 direct lights

BuildFacelights:
(1603.27 seconds)
visibility matrix : 193.0 megs
BuildVisLeafs:
(427.54 seconds)
MakeScales:
(485.02 seconds)
SwapTransfers:
(36.88 seconds)
Transfer Lists : 40036132 transfers
Indices : 19384360 bytes
Data : 160144528 bytes
GatherLight:
(3.91 seconds)
GatherLight:
(3.99 seconds)
GatherLight:
(4.03 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
GatherLight:
(3.70 seconds)
GatherLight:
(3.70 seconds)
GatherLight:
(3.70 seconds)
GatherLight:
(3.72 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
GatherLight:
(3.70 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
GatherLight:
(3.72 seconds)
GatherLight:
(3.70 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
GatherLight:
(3.72 seconds)
GatherLight:
(3.72 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
GatherLight:
(3.71 seconds)
FinalLightFace:
(9.83 seconds)
2643.69 seconds elapsed [44m 3s]

----- END hlrad -----

vielleicht hilft es ja ?!
auf jeden fall solltest du die map komplett fehlerfrei machen, sauber compilieren und erst dann die map präsentieren.
is zu mindestens unsere meinung, so ersparst du deinen mitmenschen
viel frust...
es sind etliche gute ansätze dabei, also einfach sauber überarbeiten.

mfg
Pixelbug

http://we.are.at/pixelbug

--

member of pixelbug.project


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 17:05 von Pixelbug bearbeitet.
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064
06.08.2002, 17:41
Burgerbarti



ALso ich denke ich hab das ein kleines Problem gibt es neue zhlt Tools??
bei mir steht da nich so viel die wichtigsten sachen stehen da doch die vielen kleinen details sind bei mir nich!!

Ich werde mir die einfach nochma saugen und sehen was sich noch machen lässt!!
habe die Map jetzt überarbeitet und werde sie mal mit den neuen Tools compilieren und hoffe das meine zhlt´s einfach zu alt sind!

Trotzdem danke!

achja bei mir steht

fastvis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

das!!
komisch oder?

--

MAPPER A.D.

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065
06.08.2002, 18:36
Tubgirl



Saug dir 'n Compile GUI, lies einmal gründlich die zhlt-Readme und kompiliere nicht aus WC, sondern über (der/den, die, das ?) Compile GUI mit den passenden Einstellungen.

Das gibt auf jeden Fall 'n besseres Ergebnis als die WC-Kacke, und wenn du -full verwendest geht's sogar noch schneller

Oder haste schon via GUI kompiliert? Dann check mal die Einstellungen und schalte VIS auf full und bring ein wenig bounce rein.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 18:37 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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066
06.08.2002, 20:11
Cucaracha



ich mach das mit ner batch datei. hier so sieht se aus:

ECHO Off
"hlcsg.exe" -nowadtextures -texdata 8400 "mapname.map"
"hlbsp.exe" -texdata 8400 "mapname.map"
"hlvis.exe" -full -texdata 8400 "mapname.map"
"hlrad.exe" -extra -texdata 8400 "mapname.map"
ECHO OFF

& gut ist

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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067
06.08.2002, 20:24
Jerico



THX @ all!

mehr fällt mir grade net ein *tränewegwisch*

--

Online Portfolio

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068
06.08.2002, 21:27
Burgerbarti



das werde ich gleich ausprobieren

Ich verspreche auch das dann jeder sich ne kostenlose Final runterladen kann *grins*

naja ihr wisst schon wie ich das meine!!

Habe jetzt den Startpunkt der CT neugestalltet sieht echt geil aus also gibt es vieleicht nachher noch die neuen Pics!!

Also wie Jerico schon gesagt hat THX@all

--

MAPPER A.D.

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069
07.08.2002, 00:26
Burgerbarti



So hier der neue CT Startpunkt

poligon ansicht damit man es besser sieht

--

MAPPER A.D.

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070
07.08.2002, 14:24
Mc-Cain



hi

aso noch was MACH IRGENTWAS das man nicht auf der ganzen map rumlaufen kann weil das ist übelst schreklich und das man auf den bäumen laufen kann ist auch nicht der wahre hit und das mit dem sprung brett von dort aus kann man aufs haus springen auch shit und es gibt sehr viele stelle nwo man festhängen kann da musst du auch was verändern und wenn alle löcher von der map weg sind wo man unters haus gucken kann dann könnte es was werden aber so .......
achja eine frage wie kann ich bilder hier ins forum posten???

weil wenn ich nur die fehler schriftlich schreibe kann man es sich schlecht vorstellen !

ok bis denn

euer cain

--

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071
07.08.2002, 14:33
Tubgirl



McCain: http://www.thewall.de/forum/help.php

--

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072
07.08.2002, 16:24
Jerico



@mc-cain: wir können es wahrscheinlich net jeden recht machen. das sprungbrett wird weder in seiner funktion geändert, noch entfernt. Das Dach gehört zur Map und weil wir in dieser Map auf Kisten verzichtet haben, war dies eine gute lösung es zu erreichen. Die Leiter, die auf das Dach führt ist wirklich nur eine Kompromisslösung.
Ich warte zwar noch auf die nächste "final" *haha* aber ich bin sicher das du später net "überall" hingelangen kannst. ein paar schwer erreichbare camppoints ausgenommen. ich konnte übrigens noch net auf den bäumen rumlaufen. wir wollten nur verhindern, dass man durch die bäume laufen kann. und das haben wir, glaube ich, geschafft.
Die Löchergeschichte, hat der gute Bartman sicher mittlerweile aufgenommen. Kann aber net versprechen, das er alle findet.

Gruß zurück

--

Online Portfolio

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073
07.08.2002, 20:37
Burgerbarti



Also ich denke das morgen die final rauskommt und hoffe das dann alle Leaks und Bugs und stellen zum hängenbleiben weg sind
Kann es zwar nicht verstehen wie du auf nem Baum Laufen konntest denn da ist ein Clip brush von 2*2 drin und den zu treffen alle achtung und dann auch noch darauf rumlaufen das ist echt ne leistung naja egal
Wie findet ihr denn den neuen CT Startpunkt??
Achja ich habe es auch beseitigt das man aus der Welt hüpfen kann das war eine folge der Skybox
Hoffe das ich dann alle glücklig gemacht habe und das mich dann alle lieb haben und das sich dann auch alle die Final saugen und vieleicht ist es ja auch ma möglich das wir die Map ma übers NET zocken das wäre doch ma was oder ??
Hat einer ne Idee ob das klappt??

So ich denke das reicht erstma

Bin schon ganz gespannt wie die Final ankommt * hoffe natürlich * gut

http://mitglied.lycos.de/grafbartman

Final oder nicht Final das wird die Frage sein!!!

--

MAPPER A.D.

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074
07.08.2002, 21:00
Cucaracha



Zitat:
Kann es zwar nicht verstehen wie du auf nem Baum Laufen konntest denn da ist ein Clip brush von 2*2 drin und den zu treffen alle achtung und dann auch noch darauf rumlaufen das ist echt ne leistung naja egal

clip brushes lassen geballer durchgehen.
vielleicht ist er ja auf den brush draufgesprungen.

wenn die map für ahl released wird, können wir nochmal sprechen, von wegem im net zocken :D

--

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