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Autor Beitrag
000
01.08.2002, 23:06
Burgerbarti



Creators@work hat ihr erstes Projekt beendet
Ertsmal soll es für CS sein aber ich bin auch im gespräch mit Sic von Sudden Impact das es bei denen eine Multiplayermap wird

Also Postet eure Meinung
Geht am besten auf unsere Seite und seht euch dort die Screens an!

Downloadlink ist noch kaputt wird aber spätestens morgen früh geschaltet!

Also auf gehts

http://mitglied.lycos.de/grafbartman

--

MAPPER A.D.

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001
01.08.2002, 23:29
MicrotusNetalis



hmm gefällt mir irgendwie nicht

- die felsen wirken unreaecht
- das polizeiauto sieht komisch aus (habs aber noch nichnt ingame gesehen)
- die hecken sehen auch n bissel zu eckig aus
- bruecke könnt auch schöner sein (vorallem texturen)

hmm gameplay kann ich nicht beurteilen insgesammt wirks ganz nett

mfg
micro

--

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002
01.08.2002, 23:49
SongokuX



Ich mag die Bäume.
Die Felsen dagegegen nicht...

--

Sudden-Impact

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003
02.08.2002, 00:13
Tubgirl



[/s]Eigentlich schön, nur die Felsen beim Fluss sind scheußlich.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 00:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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004
02.08.2002, 00:19
dz|-freezer



bin ich blind oder sind da echt nirgends felsen zu sehen o_O

mfg freezer

--

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005
02.08.2002, 00:24
SongokuX



gehe auf die URL die oben steht und dann in die Screenshot Section.
Dann wirst die Felsen schon sehen.

--

Sudden-Impact

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006
02.08.2002, 00:39




jep, ich find der 'Fluss' ähnelt eher einem Kanal...
fehlt nurnoch das Abwasserrohr das dahinführt *rofl*

naja... ich find ausserdem die Texturübergäng am 'Kanal' etwas komisch - die Seitenwände sind noch Fels, dann kommt ein 90° Knick und dann ist da Gras >> unrealistisch

Die Möbel sehen gar nicht so schlecht aus, von dem was man sieht...
hast du noch mehr screens vom Inneren der Villa ?

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 00:40 von LeJean bearbeitet.
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007
02.08.2002, 11:09
plaCebo



joa, bei dem fluss is doch alles ein bissel sehr gerade. Ansonsten (va die sicht vom villedach) sieht schon ganz gut aus, recht detailliert.
aja, und der sky...hmn sieht irgendwie so nach "das jüngste gericht" aus.

--

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008
02.08.2002, 14:11
Burgerbarti



Sooooooooo
der download link geht jetzt

sagt mir wie sie euch gefällt!

die Website ist hier

http://mitglied.lycos.de/grafbartman

und hier der Download direkt von hier

http://mitglied.lycos.de/grafbartman/downloads/cs_richmoon.zip

--

MAPPER A.D.

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009
02.08.2002, 15:45
Teppic



hmmm LSD-SKY :D

--

Move In!

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010
02.08.2002, 17:47
Burgerbarti



hä das versteh ich nicht!

Achja der Sky ist von estate und ich finde er passt wirklich gut!!

die Felsen habe ich so gemacht das sie die wenigsten polygone hat!!

naja

Das Gameplay haben wir schon getestet wir haben eine LAN-Party mit dem [KOP] Clan gemacht und es war genial richtig ausgewogen und es war nicht so wie es scheint nur ein gecampe sondern es war ein richtiger Tagtischer Kampf und auch für Einzelkämpfer gab es viele gute Momente!!

ALSO SAUGT ES EUCH ES LOHNT SICH
http://mitglied.lycos.de/grafbartman/downloads/cs_richmoon.zip

Auf gehts und sagt mir wie sie euch gefällt

--

MAPPER A.D.

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011
03.08.2002, 03:41
Burgerbarti



Warum schreibt keiner mehr in meinen thread?

könnte nicht mal ein dsl er sich die Map saugen und mal testen??

--

MAPPER A.D.

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012
03.08.2002, 11:33
MicrotusNetalis



grml, am anfang funste derlink nicht nun schon ich sauge gerade

--

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013
03.08.2002, 11:54
MicrotusNetalis



ehm bist du dir sicher das du die richtige version der map geuppt hast:

Unötiger Textur Fehler (mehrmals):

Hallo? An dieser Stelle r_speeds von 2600?! Vising?:

Geiles Geländer! Und warum fließt das Wasser im Brunnen mit ne Speed von 500kmh?!:

Wenn man schon ausm Level fallen kann, net so!:

Die Map lagt wie Sau, 30fps aufm 1800P4 mit G3ti? Überarbeite sie am besten noch mal. Natürlich hat die Map auch ihre schönen Seiten, doch diese Fehler überwiegen zu stark.

MFG
Micro

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 11:58 von MicrotusNetalis bearbeitet.
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014
03.08.2002, 13:22
Burgerbarti



also als wir die Map gezockt haben waren die r_speeds nich so hoch!!

Und das mit dem aus der Welt springen geht im normalen Spiel nicht da man vorher sowieso abgeschossen wird!!
Dat mit dem wasser und den Textur Fehlern kann ich machen und das mit den r_speeds bekomm ich bestimmt noch in den griff

Achja du hast die schönen seiten erwähnt was hat dir denn besonderst gut gefallen??
hast du das Sprungbrett ausprobiert??
erzähl mal wie sie dir Sonst so gefallen hat ausser die Kritik

Achja würde auch noch von anderen die Kritik mir wünschen!!

--

MAPPER A.D.

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015
03.08.2002, 14:13
plaCebo



hab mir die map mal gezogen.
solche r_speeds kommen von einer riesigen skybox, die du um das level gezogen hast...

...die man hier auch sieht

mehrere unsauber gamappte stellen:

nochmal leak (das du lieber fixen solltest als einfach ne riesige box drumrum zu bauen

warum besteht das volleyball netz aus pflanzen? :)

ausserdem: der lichtkegel des diaprojektors in der villa ist ein func_wall, mach lieber ein func_illu draus, damit man sich nicht den kopf anschlägt :)
- beim ct start geht nach links ein weg weg, der nur durch einen clipbrush versperrt ist -> sehr unrealistisch, mach doch einfach ein bisschen geröll oder so dahin.
ansonsten imho gar nicht schlecht, die villa sieht gut aus, das sprungbrett rult (va in zeiten der schwimm EM) :) .
auch sonst das design (konnts leider nicht testen) sieht nicht nach deathmatch aus. also: beheb noch die paar bugs, es lohnt sich.

--

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016
03.08.2002, 14:21
MicrotusNetalis



Jo das mit dem Sprungbrett von dem man aufs Dach kann ist ganz nett. Auch die Bäume gefallen mir. Doch wie gesagt das negative überragt. Ich habs eben noch mal gespielt. Mir ist aufgefallen dasse den CT Startpunkz zu einer Seite hin mit ner Durchsichtigen Wand abriegelst. Das kann man ja mal in kleinen Gängen machen aber über eine so große Fläche wirkt es nicht gut. Abgesehen davon, kann man von einer Ecke des Ct Startpunktes das Ender der Mauer die um die Ecke geht (welche man ja nicht betreten kann) sehen. Das mit den runterfallen kann ich mir gut auch während des Spieles vorstellen wenn man aufm Geländer rumhampelt, ich würds so wie in militia Lösen, das Haus also nicht dierekt ans Map Ende setzen. Die Texturen sind insgesammt schlecht gewählt finde ich, gerade das Haus siehtn bissel komisch aus. Dann sind überall unregelmäßigkeiten. Felsen haben Fehler (denke ich, da ich nicht glaube das dies extra ist, sieht nach zu wilden vertexen aus). Der Brunnen hat auch einen Schlitz 8/. In der Garage gibet ne Stufe welche Scheiße aussieht und überflüssig ist. Das Polizeiauto sieht auch nicht soo gut aus (ich weis das es schwierig ist eins zu machen). Der Jeep ist da schon besser (evt. n bissel Fett geraten), auch wenn dieser nen Text fehler hat, die reifen haben keine Profil sondern sind von unten Betonähnlich, gib im Texturen Filter man "trk" ein da kriegste ne gute Reifenprofil Textur. Naja und die r_speeds wirken stark nach ohne vis compiliert (warum auch immer). Das Lighting ist innen auch nicht so gut, Schatten wirken uebertrieben. Naja ich denke wenn du alle Vertex Fehler beseitigs, die Texturen verbesserst und evt richtige Felsen (z.B. nach dem felsen Tutorial C) machst, würde selbst ich die Map als gut befinden, und ich bin bei CS Maps ja immer sehr kritisch :P ! Naja dann noch was: Warum CS? Die Verbreitungschance für eine CS Map ist gleich null, da es meist schon 20 der gleichen Art gibt. Map doch lieber für andere Mods, welche evt. auch Technisch ein bissel herausfordener sind. Hmm ich kann dir nur Global Warfare ans Herz legen, das Mapping dafür ist nicht soo einfach (allein Gameplaymäßig, vom technischen Aspekt mal abgesehen). Und da es insgesammt ganze 4 Custom Maps für Gw gibt (davon stammen 2 vom offiziellen Coder :P) ist die Chance das sie mal aufm offiziellen Server gezockt wird sehr groß.

MFG
Micro

/edit
mist hab zuviel geschrieben und mich mit placebo überschnitten (wegen ct sp)

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 14:27 von MicrotusNetalis bearbeitet.
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017
03.08.2002, 14:38
Burgerbarti



Also

die Fehler werden auf jeden fall behoben
Danke für die kreative Kritik
Habe nicht gewusst das die r_speeds durch ne Skybox so ansteigen ich hatte immer so viele Leaks deshalb habe ich die Skybox gewählt

Habe die Map bei Vis auf Fast compiliert kann das auch ein Punkt sein warum die r_speeds so hoch sind??
Grund: Zeitgründe aber das muss ich wohl mal opfern

Also vom Gameplay her ist sie meiner meinung nach total genial nach meiner LAN erfahrung mit dem [KOP] Clan ist es sehr ausgewogen und echt geil

Hat noch jemand sich die Map mal gezogen!!

Werde aufjedenfall die Map überarbeiten

Achja habe ich schon am anfang gesagt das sie wahrscheinlich für Sudden Impact ist denn ich bin schon im Contact mit jemand aus dem Team

Mehr Antworten bitte bin schon ganz gierig danach

--

MAPPER A.D.

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018
03.08.2002, 15:54
Acumen



Ich hab sie nich runtergeladen, aber ich find sie sieht eigentlich ganz nett aus.

Ich bin zwar kein Übermapper aber selbst ich weiß, dass man für nen finalen kompiliervorgang VIS NICHT auf fast stellen sollte.
Und das mit der rieisigen Skybox außenrum wundert mich sowieso.
Versteh ich nicht, dass du das nicht wusstest, wo die Map doch nicht wirklich nach ner "neulingsmap" (um es vorsichtig zu sagen) aussieht.
Da hätt ich schon gedacht, dass du das wüsstest.

Den Himmel find ich gut/schön, aber das lighting der Map passt nicht dazu.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 15:57 von Acumen bearbeitet.
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019
03.08.2002, 17:55
Burgerbarti



Also ich mappe zwar schon eine ganze Weile habe auch schon ne Menge erfahrung aber man lernt nie aus
Ausserdem sind das Fehler die einige machen ( z.B. Skybox ) denn das ist einfach etwas aus Faulheit
Und das mit dem VIS das habe ich einfach vergessen wieder umzustellen denn wenn ne map noch nicht fertig ist dann mach ich das immer so denn so kann ich schneller weiter arbeiten denn von dr Variante ohne Qrad halt ich nichts davon!

Das lighting ist bewusst so gewählt ich hatte es auch schon dunkler ( ich denke das du das meinst ) und da war das mit dem Game play nicht so wie ich mir das vorgestellt hatte

Bin jetzt gerade Dabei die map zu überarbeiten und sie dann möglichst bald abzudaten aber das wird denke ich noch 3 tage dauern da ich ja leider noch andere Sachen zu tuen habe

Für alle die vieleicht sich die Map doch ansehen wollen hier unsere HP

http://mitglied.lycos.de/grafbartman

oder der direkte download LINK

http://mitglied.lycos.de/grafbartman/downloads/cs_richmoon.zip

--

MAPPER A.D.

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020
03.08.2002, 17:59
Acumen



Du solltest es ja nicht als harte Kritik auffassen.
Zu sowas bin ich gar nicht fähig.
Mich hats nur gewundert. Denn ansonsten gefällt mir die Map.

Ich meinte nicht, dass dei Map dunkler werden sollte.
Aber der Farbton des Lichts sollt ein wenig orangiger sein.
Sowas gefällt mir. :)

--

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021
03.08.2002, 20:52
Jerico



Diese Map ist sehr gut spielbar und darauf kommt es vor allem an.

--

Online Portfolio

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022
03.08.2002, 22:16
Tubgirl



Wie kann etwas mit 4000 wpoly

Zitat:
sehr gut spielbar
sein?
Da muckt ja sogar mein Athlon schon :(

--

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023
04.08.2002, 04:08
Burgerbarti



Also ich denke wenn ich das mit den R_speeds geregelt habe dann werdet ihr überrascht sein wie gut sie geht

Achja Jerico hat sie schon in ner LAN gezockt deshalb sollte er es doch schon wissen

Gründe warum die r_speeds bald sehr weit unten sind:

habe bis jetzt nur in VIS FASTcompeliert
und ausserdem wird das mit der Skyox auch noch einiges bringen
und dann hier und da noch eine kleine VIS blocking dann wird dat scho
ihr werdet sehen!

Sir Pepe hast du dir die gesaugt das du darüber urteilst?
Wenn ja wo hast du 4000 ender r_speeds?
Also ich habe nur Voodo 3 und K62 550 mhz und ich habe diese stelle nicht gefunden

[url]http://mitglied.lycos.de/grafbartman

--

MAPPER A.D.

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024
04.08.2002, 10:28
MicrotusNetalis



Zitat:
[TKB]Bartman postete

Sir Pepe hast du dir die gesaugt das du darüber urteilst?
Wenn ja wo hast du 4000 ender r_speeds?
Also ich habe nur Voodo 3 und K62 550 mhz und ich habe diese stelle nicht gefunden

Da evt:

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 10:28 von MicrotusNetalis bearbeitet.
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