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000 01.08.2002, 23:06 Burgerbarti |
Creators@work hat ihr erstes Projekt beendet Also Postet eure Meinung Downloadlink ist noch kaputt wird aber spätestens morgen früh geschaltet! Also auf gehts http://mitglied.lycos.de/grafbartman
MAPPER A.D. |
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001 01.08.2002, 23:29 MicrotusNetalis |
hmm gefällt mir irgendwie nicht - die felsen wirken unreaecht hmm gameplay kann ich nicht beurteilen insgesammt wirks ganz nett mfg |
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002 01.08.2002, 23:49 SongokuX |
Ich mag die Bäume. |
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003 02.08.2002, 00:13 Tubgirl |
[/s]Eigentlich schön, nur die Felsen beim Fluss sind scheußlich. --Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 00:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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004 02.08.2002, 00:19 dz|-freezer |
bin ich blind oder sind da echt nirgends felsen zu sehen o_O mfg freezer -- |
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005 02.08.2002, 00:24 SongokuX |
gehe auf die URL die oben steht und dann in die Screenshot Section. |
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006 02.08.2002, 00:39 |
jep, ich find der 'Fluss' ähnelt eher einem Kanal... naja... ich find ausserdem die Texturübergäng am 'Kanal' etwas komisch - die Seitenwände sind noch Fels, dann kommt ein 90° Knick und dann ist da Gras >> unrealistisch Die Möbel sehen gar nicht so schlecht aus, von dem was man sieht... -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 02.08.2002 um 00:40 von LeJean bearbeitet. |
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007 02.08.2002, 11:09 plaCebo |
joa, bei dem fluss is doch alles ein bissel sehr gerade. Ansonsten (va die sicht vom villedach) sieht schon ganz gut aus, recht detailliert. |
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008 02.08.2002, 14:11 Burgerbarti |
Sooooooooo sagt mir wie sie euch gefällt! die Website ist hier http://mitglied.lycos.de/grafbartman und hier der Download direkt von hier http://mitglied.lycos.de/grafbartman/downloads/cs_richmoon.zip --MAPPER A.D. |
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009 02.08.2002, 15:45 Teppic |
hmmm LSD-SKY :D -- |
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010 02.08.2002, 17:47 Burgerbarti |
hä das versteh ich nicht! Achja der Sky ist von estate und ich finde er passt wirklich gut!! die Felsen habe ich so gemacht das sie die wenigsten polygone hat!! naja Das Gameplay haben wir schon getestet wir haben eine LAN-Party mit dem [KOP] Clan gemacht und es war genial richtig ausgewogen und es war nicht so wie es scheint nur ein gecampe sondern es war ein richtiger Tagtischer Kampf und auch für Einzelkämpfer gab es viele gute Momente!! ALSO SAUGT ES EUCH ES LOHNT SICH Auf gehts und sagt mir wie sie euch gefällt --MAPPER A.D. |
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011 03.08.2002, 03:41 Burgerbarti |
Warum schreibt keiner mehr in meinen thread? könnte nicht mal ein dsl er sich die Map saugen und mal testen?? --MAPPER A.D. |
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012 03.08.2002, 11:33 MicrotusNetalis |
grml, am anfang funste derlink nicht nun schon ich sauge gerade -- |
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013 03.08.2002, 11:54 MicrotusNetalis |
ehm bist du dir sicher das du die richtige version der map geuppt hast: Unötiger Textur Fehler (mehrmals): Hallo? An dieser Stelle r_speeds von 2600?! Vising?: Geiles Geländer! Und warum fließt das Wasser im Brunnen mit ne Speed von 500kmh?!: Wenn man schon ausm Level fallen kann, net so!: Die Map lagt wie Sau, 30fps aufm 1800P4 mit G3ti? Überarbeite sie am besten noch mal. Natürlich hat die Map auch ihre schönen Seiten, doch diese Fehler überwiegen zu stark. MFG Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 11:58 von MicrotusNetalis bearbeitet. |
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014 03.08.2002, 13:22 Burgerbarti |
also als wir die Map gezockt haben waren die r_speeds nich so hoch!! Und das mit dem aus der Welt springen geht im normalen Spiel nicht da man vorher sowieso abgeschossen wird!! Achja du hast die schönen seiten erwähnt was hat dir denn besonderst gut gefallen?? Achja würde auch noch von anderen die Kritik mir wünschen!! --MAPPER A.D. |
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015 03.08.2002, 14:13 plaCebo |
hab mir die map mal gezogen. |
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016 03.08.2002, 14:21 MicrotusNetalis |
Jo das mit dem Sprungbrett von dem man aufs Dach kann ist ganz nett. Auch die Bäume gefallen mir. Doch wie gesagt das negative überragt. Ich habs eben noch mal gespielt. Mir ist aufgefallen dasse den CT Startpunkz zu einer Seite hin mit ner Durchsichtigen Wand abriegelst. Das kann man ja mal in kleinen Gängen machen aber über eine so große Fläche wirkt es nicht gut. Abgesehen davon, kann man von einer Ecke des Ct Startpunktes das Ender der Mauer die um die Ecke geht (welche man ja nicht betreten kann) sehen. Das mit den runterfallen kann ich mir gut auch während des Spieles vorstellen wenn man aufm Geländer rumhampelt, ich würds so wie in militia Lösen, das Haus also nicht dierekt ans Map Ende setzen. Die Texturen sind insgesammt schlecht gewählt finde ich, gerade das Haus siehtn bissel komisch aus. Dann sind überall unregelmäßigkeiten. Felsen haben Fehler (denke ich, da ich nicht glaube das dies extra ist, sieht nach zu wilden vertexen aus). Der Brunnen hat auch einen Schlitz 8/. In der Garage gibet ne Stufe welche Scheiße aussieht und überflüssig ist. Das Polizeiauto sieht auch nicht soo gut aus (ich weis das es schwierig ist eins zu machen). Der Jeep ist da schon besser (evt. n bissel Fett geraten), auch wenn dieser nen Text fehler hat, die reifen haben keine Profil sondern sind von unten Betonähnlich, gib im Texturen Filter man "trk" ein da kriegste ne gute Reifenprofil Textur. Naja und die r_speeds wirken stark nach ohne vis compiliert (warum auch immer). Das Lighting ist innen auch nicht so gut, Schatten wirken uebertrieben. Naja ich denke wenn du alle Vertex Fehler beseitigs, die Texturen verbesserst und evt richtige Felsen (z.B. nach dem felsen Tutorial C) machst, würde selbst ich die Map als gut befinden, und ich bin bei CS Maps ja immer sehr kritisch :P ! Naja dann noch was: Warum CS? Die Verbreitungschance für eine CS Map ist gleich null, da es meist schon 20 der gleichen Art gibt. Map doch lieber für andere Mods, welche evt. auch Technisch ein bissel herausfordener sind. Hmm ich kann dir nur Global Warfare ans Herz legen, das Mapping dafür ist nicht soo einfach (allein Gameplaymäßig, vom technischen Aspekt mal abgesehen). Und da es insgesammt ganze 4 Custom Maps für Gw gibt (davon stammen 2 vom offiziellen Coder :P) ist die Chance das sie mal aufm offiziellen Server gezockt wird sehr groß. MFG /edit Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 14:27 von MicrotusNetalis bearbeitet. |
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017 03.08.2002, 14:38 Burgerbarti |
Also die Fehler werden auf jeden fall behoben Habe die Map bei Vis auf Fast compiliert kann das auch ein Punkt sein warum die r_speeds so hoch sind?? Also vom Gameplay her ist sie meiner meinung nach total genial nach meiner LAN erfahrung mit dem [KOP] Clan ist es sehr ausgewogen und echt geil Hat noch jemand sich die Map mal gezogen!! Werde aufjedenfall die Map überarbeiten Achja habe ich schon am anfang gesagt das sie wahrscheinlich für Sudden Impact ist denn ich bin schon im Contact mit jemand aus dem Team Mehr Antworten bitte bin schon ganz gierig danach --MAPPER A.D. |
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018 03.08.2002, 15:54 Acumen |
Ich hab sie nich runtergeladen, aber ich find sie sieht eigentlich ganz nett aus. Ich bin zwar kein Übermapper aber selbst ich weiß, dass man für nen finalen kompiliervorgang VIS NICHT auf fast stellen sollte. Den Himmel find ich gut/schön, aber das lighting der Map passt nicht dazu. --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2002 um 15:57 von Acumen bearbeitet. |
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019 03.08.2002, 17:55 Burgerbarti |
Also ich mappe zwar schon eine ganze Weile habe auch schon ne Menge erfahrung aber man lernt nie aus Das lighting ist bewusst so gewählt ich hatte es auch schon dunkler ( ich denke das du das meinst ) und da war das mit dem Game play nicht so wie ich mir das vorgestellt hatte Bin jetzt gerade Dabei die map zu überarbeiten und sie dann möglichst bald abzudaten aber das wird denke ich noch 3 tage dauern da ich ja leider noch andere Sachen zu tuen habe Für alle die vieleicht sich die Map doch ansehen wollen hier unsere HP http://mitglied.lycos.de/grafbartman oder der direkte download LINK http://mitglied.lycos.de/grafbartman/downloads/cs_richmoon.zip --MAPPER A.D. |
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020 03.08.2002, 17:59 Acumen |
Du solltest es ja nicht als harte Kritik auffassen. Ich meinte nicht, dass dei Map dunkler werden sollte. |
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021 03.08.2002, 20:52 Jerico |
Diese Map ist sehr gut spielbar und darauf kommt es vor allem an. -- |
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022 03.08.2002, 22:16 Tubgirl |
Wie kann etwas mit 4000 wpoly sein? Da muckt ja sogar mein Athlon schon :( -- |
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023 04.08.2002, 04:08 Burgerbarti |
Also ich denke wenn ich das mit den R_speeds geregelt habe dann werdet ihr überrascht sein wie gut sie geht Achja Jerico hat sie schon in ner LAN gezockt deshalb sollte er es doch schon wissen Gründe warum die r_speeds bald sehr weit unten sind: habe bis jetzt nur in VIS FASTcompeliert Sir Pepe hast du dir die gesaugt das du darüber urteilst? [url]http://mitglied.lycos.de/grafbartman --MAPPER A.D. |
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024 04.08.2002, 10:28 MicrotusNetalis |
Da evt: Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 10:28 von MicrotusNetalis bearbeitet. |
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