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Autor Beitrag
025
04.08.2002, 11:28
Jerico



Jetzt macht euch doch mal net verrückt mit den ganzen zahlen. Ich habe die Map auf 6 verschiedenen Rechnern laufen lassen. Klar ist sie auf einem Athlon 600 beeindruckend langsam, aber wie gesagt: das wird noch gemacht.
Sonst gab es eigentlich keine Geschwindigkeitsprobleme.

Ich bin übrigens für das Balancing verantwortlich. Dazu hat sich aber noch keiner geäußert.

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026
04.08.2002, 14:55
Acumen



Herrje, kompilier sie doch einfach nochmal schnell mit full vis.
Dann kann hoffentlich niemand mehr rumnölen.

Aber es sollte wohl nicht eure erklärtes Ziel sein, die Map für nen Athlon 600 spielbar zu machen.
Das ist bestimmt keine stolze Leistung.

--

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027
04.08.2002, 15:46
Cucaracha



also wenn eine map von mir stellenweise über 1200 polies hätte, würde ich sie eh sofort in die tonne treten und garnicht erst anfangen mit optimieren.

aber macht mal, bin gespannt wie stark ihr die zahlen drückt.

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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028
04.08.2002, 15:47
Acumen



Ja wenn sie ne Riesenskybox außen rum haben und mit fast vis kompiliert haben, kann man wohl noch einiges (richtig viiiiel) rausholen.
Die würd ich nicht wegwerfen.

--

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029
04.08.2002, 17:54
Burgerbarti



also ich habe mich jetzt mal an full Vis versucht aaaaaabbbbeeerrrrrr

Nach wirklichen 12 h habe ich dann erstmal abgebrochen denn es ist noch nicht mal zum Qrad gekommen und ich denke das werde ich nochmal machen oder ist das normal?? Ich denke doch nicht denn ich hatte mit fast vis nur 2 stunden gebraucht
Mein Com hat öfter mal sone anwandlungen das der mal schnell ein zwei oder wie eben mal schnell bestimt zehn Stunden zu lange Brauch aber das wird!

Ich werde mich erstmal dran machen die Skybox wegzumachen und ihr " nur " nen Deckel zu verpassen denn dann müsste das ja kein Problem mehr sein!!

Hat noch jemand andere Bugs gefunden damit ich mich gleich um alles kümmern kann??

Achja was denkt ihr denn auf was für nem COM die Map flüssig laufen soll ich denke unter 500 mhz gibt es doch heute nichts mehr!! ODER??

Und als letztes wenn ich an ner Map arbeite und es dann zum schluß das Problem mit den r_speeds gibt dann drück ich sie doch nicht in die Tonne was ist das denn für ne Arbeitsmoral beim ersten Problem renn ich doch nicht weg!"!
Probleme müssen gelöst werden denn nur so können wir alle noch was lernen!!

so dat wars!

gibt es jemanden der neue erfahrungen mit der Map gesammelt hat?
Hat sie vieleicht schon jemand mal im Netzwerk gezockt und kann mir erzählen wie es so im Gameplay war??

--

MAPPER A.D.

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030
04.08.2002, 18:02
Tubgirl



Zitat:
[TKB]Bartman postete
Qrad
zhlt saugen, wenn die skybox weg ist dürfte es dann schob besser laufen. Wenn du die zhlt hast, kannste ja Netvis verwenden

Zitat:
ich denke unter 500 mhz gibt es doch heute nichts mehr!! ODER??
Doch sicher

--

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031
04.08.2002, 18:13
Acumen



Auf meinem PC muss die noch laufen.
Ich hab nen pentium 2 mit sagenhaften 266 mhz. :(

Auf jeden Fall gabs die diskussion um die r_speeds schon so oft.
Deswegen muss man darüber ja nicht ewig hier drin reden.
Auf jeden Fall ist es keine zauberei eine Map mit r_speeds jenseits der 1000 marke zu machen.

--

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032
04.08.2002, 19:16
Burgerbarti



Also ich finde es jaschön das du noch ein solches unikat hast aber ich denke das ist doch eher selten! sorry

habe zhlt aber net vis gibt es bei mir nicht oder muss ich das bei den Profi einstellungen einstellen?
Und wegen der r_speeds diskussion die ist einfach wichtig das müstest du doch wissen?

so wer noch nicht hat hier saugen

http://mitglied.lycos.de/grafbartman

So viel Spaß beim zocken und ich denke das bald die neuen Pics kommen mit zufriedenstellenden r_speeds!!

Hat jemand die Map schon mal im LAN gezovkt??

--

MAPPER A.D.

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033
04.08.2002, 19:19
Jerico



wie lange wollt ihr noch auf der skybox rumhacken? Bartman sagt doch das er sie weg macht...

@Bartman: vergess net den CT sp zu ändern

@Cucaracha: nach mehr als 5 wochen arbeit wird hier nix mehr in die tonne getreten

@all: gibt es andre Kritikpunkte (außer der r_speeds)

--

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034
04.08.2002, 21:00
Cucaracha



ok, hier sind noch sachen die mir beim ersten test aufgefallen sind (viel kb):

da bin ich hängengeblieben:

die felsen sehen unecht aus:

das wasser muss gefixed werden, ist an der seite unsichtbar:

wo kommt das licht her?

das wasser fliesst in die falsche richtung:

das auto ist sehr viel zu groß:

auch dieser felsen sieht noch nicht so gut aus:

so ich hoffe ich konnte helfen
mfg

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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035
04.08.2002, 21:17
Cucaracha



hier war was was hier nicht sein sollte

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Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2002 um 21:18 von Cucaracha bearbeitet.
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036
04.08.2002, 21:20
Burgerbarti



Danke für die Jritik

Das licht an der einn Stelle kommt von den Rücklichtern des Autos
die Felsen habe ich gerade eben geändert und die Falle habe ich auch behoben!

Jerico was meinst du bei den CT ?

werde die Strasse noch verändern wegen dem riesigen Clip
das wasser habe ich auch schon geändert!
Habe jetzt noch bei dem sky ein LEAK das ich noch finden muss und dann werde ich die Map noch mal Full VIS compilieren

Würdet ihr euch die Map dnn nochma runtersaugen wenn sie dann optimiert ist?? denn eine Fertige Map könnt ihr ja dann auch öffter ma spielen ich kann auch waypoints für POD bot machen!!??

http://mitglied.lycos.de/grafbartman

--

MAPPER A.D.

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037
04.08.2002, 21:59
Cucaracha



ich meinte eigentlich eher die beiden weissen lichtfelder im gang (vermutlich ein normales light einfach reingesetzt). bau ne lampe hin, dann kann man vermuten wo's licht herkommt.

noch hat die map ja beta stadium, wenn die final draussen ist, sagste halt bescheid.

--

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038
04.08.2002, 22:03
Rapsyx



Zitat:
...Nach wirklichen 12 h habe ich dann erstmal abgebrochen denn es ist noch nicht mal zum Qrad gekommen und ich denke das werde ich nochmal machen oder ist das normal?? Ich denke doch nicht denn ich hatte mit fast vis nur 2 stunden gebraucht
Mein Com hat öfter mal sone anwandlungen das der mal schnell ein zwei oder wie eben mal schnell bestimt zehn Stunden zu lange Brauch aber das wird!...

rofl, sorry, aber bei dem verkackten mapping isses ja klar....

haufenweise flüchtigkeitsfehler und ineinanderschneidene Brushes.

Wenn du net den nerv hast, alles sauber zu mappen, hör gleich damit auf.
Glaubst du, der Spieler ist so blöd und bemerkt net, was du da zusammenfabrizierst?

Zitat:
Achja was denkt ihr denn auf was für nem COM die Map flüssig laufen soll ich denke unter 500 mhz gibt es doch heute nichts mehr!! ODER??

Junge, das ist HL Engine, die ist über 3 Jahre alt....wenn mans genau nimmt sogar noch viel älter...
Wenn du mit dem argument ankommst, dass heutzutage jeder nen schnellen pc hat, dann such dir ne neue engine....warfare z.b....wobei ich net glaube, dass die bei vergleichbarem unsauberen mapping mehr verzeiht.

Zitat:
und als letztes wenn ich an ner Map arbeite und es dann zum schluß das Problem mit den r_speeds gibt dann drück ich sie doch nicht in die Tonne was ist das denn für ne Arbeitsmoral beim ersten Problem renn ich doch nicht weg!"!
Probleme müssen gelöst werden denn nur so können wir alle noch was lernen!!

Sorry, aber bei speeds von stellenweise 4000 polys kann man nicht mehr viel drücken...

Was das für ne Arbeitsmoral ist? Eine die jeder haben sollte!
Wenn man sich nicht eingestehen kann, was man fabriziert hat, ist man hier falsch....
Ich erinner nur mal an nen paar sachen, die Levelord zum leveldesign gesagt hat...

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039
04.08.2002, 22:05
Acumen



sicherlich hab ich ein Unikat aber guck nur mal wie viele "Profis" hier sich an diese grenze halten.
Das kommt wohl nicht von ungefähr.
Was bringt es wenn ihr eure Map auf nen 500 mhz pc optimiert habt.

Ich bin nicht der einzige der rumnörgelt wenn die r_speeds zu hoch sind.
Das sicherlich nicht. Jedes Mal wenn eine Map vorgestellt wird, heißt es die r_speeds sind im grünen bereich. und das heißt nicht, dass es auf nem 500 er gerade so läuft.
Ihr müsst euch nur mal umgucken.

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040
04.08.2002, 22:30
Cucaracha



naja wenn man richtig vist und die skybox setzt und die clipping/brushfehler beseitigt müsste sie eigentlich spielbar sein, denn allzuviel ist nie im sichtfeld

--

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041
04.08.2002, 23:23
MicrotusNetalis



500mhz? lol frag ma die leude auf den provat lan ausf denen ich manchma bin: 350mhz,400mhz, 250mhz, bis vor kurzem hadde ich ja auch "nur" nen 500er, den hab ich ja immer noch, da lass ich dann kumpel drauf zoggne (den mim 250er :P). und die map laagt ja auch bei mir teilw. nur 20fps aufm rechner der flüssig battlefiel 1942 berechner? also da kann ich dir net recht geben.

mfg
micro

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042
05.08.2002, 08:32
Burgerbarti



Ja es tut mir ja leid ich wollte niemanden beleidigen ich hat das bloß aus erfahrung gesagt denn in meinem beanntenkreis hat kaum jemand nen com unter 500 mhz
Achja Raptor

warte erst mal ab wenn ich fertig bin mit der Map und die r_speeds wieder im grünen bereich sind dann können wir uns ja nochma unterhalten!

Ich weiß das ich kein Übermapper bin das habe ich auch ja nie behauptet und ich mache natürlich Fehler aber Deshalb Stelle ich die Map hier ja vor damit ich diese Fehler als Kritik gesagt bekomme und dann kann ich daran Arbeiten

Und noch was ich arbeite nicht ne ganze Zit an ner Map um sie dann in die Tonne zu drücken denn ich sehe ein wenn ich verloren habe aber in der Map steckt noch viel Potenzial meine ich!

Ich war mir wirklich nicht im klaren das noch so viele PC´s unter 500 mhz im umlauf sind ich hatte auch ma einen 200 mhz mit Voodo 1 doch den hatte ich schon vor langer Zeit entsorgt!!

Na gut ich denke ich werde dann wenn ich die Pics habe mal welche mit r_speeds posten dann sehen wir weiter!!

http://mitglied.lycos.de/grafbartman

--

MAPPER A.D.

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043
05.08.2002, 09:09
Jerico



Okay, Okay! Gibt es unter uns vielleicht noch jemanden, der einen P166 hat und diese Map mit 70fps spielen möchte? Der klage jetzt! :-P

@Cucaracha: Danke dir für deine Mühe! Das ist Kritik, die uns voranbringt. Allerdings kann ich mir dem Fehler beim Wasser net erklären. den hatte Bartman eigentlich schon in der vorigen Beta behoben. (ich hab nicht die aktuelle)

@Raptor][6: Klasse Kritik! Wenn es vom Forum net verboten wäre würde ich dir auf ähnliche weise antworten :-P Jetzt mal ehrlich, auf welche Tatsachen stützt du deine These "verkacktes Mapping"? Ich glaube doch, das ist der Sinn einer Beta. Hätten wir alle Fehler beseitigt, wärs doch ne Final, oder?

@Acumen: Wir haben leider nix in greifbarer Nähe, was sich unter der 500Mhz-Grenze befindet. Aber wenn du willst, darfste unsren Speedinspector spielen.

@all: Lob (das Gegenteil von Tadel) könnt ihr auch ruhig loswerden. Tut euch keinen Zwang an!

CU

--

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044
05.08.2002, 11:55
Rapsyx



sorry, wenn ich sowas sehe, bekomm ich das kotzen....andere n00bs können doch auch maps fabrizieren, die sauberes brushwork haben...DAS ist aber wirklich kein sauberes brushwork.
Hättet ihr/du das von anfang an berücksichtigt, wäre nicht sowas entstanden.

Duch das unsaubere Brushwork entstehen auch die langen compilezeiten....und jetzt versucht das mal zu fixen....wenn ihr damit fertig seid (ohne gehollowten skyblock!) könnt ihr MIR bescheidsagen :P

[edit]

"ach das is für SI? das erklärt die qualität" Blair

;)

[/edit]

--


Dieser Beitrag wurde am 05.08.2002 um 11:59 von Raptor][6 bearbeitet.
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045
05.08.2002, 14:07
Tubgirl



Bei mir scheisst CS sofort ab, wenn ich die Map starten will
(Athlon 1,3 256MB GF2MX CS1.5)
Passiert mir bei etwas höheren r_speeds öfter... soviel dazu :p

--

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046
05.08.2002, 20:03
Cucaracha



wie wärs mit neuen treibern für MoBo & Graka?

--

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047
05.08.2002, 21:13
Jerico



@-Sir_Pepe-: Wirklich nett. Ich hätte fast gelacht :-) Sieht wohl so aus als ob dein System net richtig will. Aber das kannste doch net an uns abwischen... Ich liste gern mal die PC's auf (wenn du das willst), bei denen die MAP auch in der vorherigen Beta spitze lief.

@Raptor][6: Scheint als wärst du ein spitzenmäßiger Mapper, der mit nem Laptop zur welt gekommen ist. Jedenfalls klingt es so, wie du auf uns herabredest. Kein Problem, ich sag dir gerne bescheid wenn unsre nächste (vermeintliche) Final fertig ist. Im Gegenzug musst du mir aber deine beste Map zeigen! Abgemacht?!

--

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048
05.08.2002, 21:29
Tubgirl



Kannst gerne die Recher auflisten. Interessiert mich recht wenig solange es bei mir nicht läuft.
Und selbst wenn es wo anders läuft: Die r_peeds sind einfach zu hoch für HL

--

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049
06.08.2002, 10:44
Burgerbarti



Soooooooooooooooo

nach [15h 46m 26s] habe ich es endlich geschafft es zu compilieren und das ergebnis lohnt sich!

Erstmal vorneweg danke an jeden für krative Kritik denn die r_speeds sind richtig gut geworden also los gehts

so ich denke das müsste eigentlich überzeugen
muss jetzt nur noch ein paar feinheiten änderen und dann gibt es die final zum download und dann könnt ihr ja noch mal sagen was ihr denkt!

Achja diese r_speeds stammen jetzt von meinem 550 mhz Rechner

Also sagt mal was ihr meint!

--

MAPPER A.D.


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2002 um 11:05 von [TKB]Bartman bearbeitet.
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