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Autor Beitrag
050
13.06.2004, 15:50
Dr.Zenz



Oh mann, killst du mit dem Dampf eine deiner besten Ideen *kopfschüttel*.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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051
13.06.2004, 16:32
maurice



den dampf kannst du eigentlich lassen, mach schwäche ihn einfach etwas ab, als marine und skulk soll man die möglichkeit haben, da durchgehen zu können, und aus seinen fehlern zu lernen.. setz den schaden vielleicht auf 30 oder so

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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052
13.06.2004, 16:44
Tubgirl



Man kann da durchgehen... normalerweise als Marine 3 mal, beim 4. Versuch krepiert man. Aber den Tests nach spielt der Ping da ganz schön in die Überlebenschancen rein, und das ist nicht akzeptabel. ich will keine gefrusteten Spieler. Als Deco bleibt der Dampf da, nur Schaden macht er keinen mehr.

--


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 17:04 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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053
13.06.2004, 20:19
iLL_N1n0



*dr.zenzrechtgeb*

da ist soetwas mal in ns und nu soll es weg :(
wenn da irgendwelchen b00ns es nicht gebacken kriegen über einen dampfstrahl zu springen sollen sie das pg benutzen (sry wenn ich das so schreibe und jmd hier hats nich gebacken gekriegt ;))

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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054
13.06.2004, 21:13
Tubgirl



Ich werde nichts in meine Map bauen, was Spieler großartig frustet weil sie damit nicht zurechtkommen. Schön wenn ein paar Intellektuelle mit dem Dampf zurechtkommen. Aber die Tests haben eben gezeigt, dass die meisten immer wieder in das Ding reinrennen, sterben und einen dicken Hals haben statt das Ventil zu welden und den Warn-Bildschirm zu beachten. Und da man Spaß und keinen dicken Hals haben soll wenn man die Map spielt kommt der trigger_hurt eben raus.

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055
13.06.2004, 22:03
Deciever



Oder du machst, sollange das ding an ist und der spieler sich da näher eine warnmeldung..
sowie WARNING; BLA BLKA

ist das dann aus, kommt halt keine mehr ^^

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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056
13.06.2004, 22:14
Tubgirl



Das werden auch noch genug Spieler überhören/ignorieren. Abgesehen davon müsste mir jemand sowas in der Art aufnehmen ._.

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057
13.06.2004, 22:41
Deciever



ich wette das man so einen einfachen satz sogar damit hinbekommen würde

http://www.rhetorical.com/cgi-bin/demo.cgi

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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058
15.06.2004, 01:17
Tubgirl



Release Version 1, ganz ohne trigger_hurt am Dampf.

Noch ein paar Screens:

Download wie immer bei NS World

Für Playtester evtl. noch interessant: Das Changelog zur letzten PT-Version
Quellcode:PT3a/RC1a
---------
o Kleine optische Änderungen am Rinestart, IPC, Nozzle p13, Hive Chamber, Maintainance, Questinable Ethics, Command Center Vent
o Core Hive aufgehellt
o Offenes Crewquartier wieder entfernt
o Blitze aus dem Weldable im Vent zwischen MS und Command Center verändert (weniger Entities, keine Darstellungsfehler mehr bei hohem Ping)
o Sounds für Weldable im Vent zwischen MS und Command Center eingefügt
o Hängenbleiben bei Nozzle p13 behoben
o Killerdampf endgültig entfernt, nur noch rein dekorativ
o Nozzle bei Lab Hive ist jetzt auch verschleimt
o Rohre bei Chamber Access West abgeclippt
o Ein paar neue Detailtexturen

--


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2004 um 01:27 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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059
15.06.2004, 23:34
iLL_N1n0



playtest? =)

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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060
16.06.2004, 01:30
Tubgirl



Schau ins OT-Forum, Server-Thread...

Aber Mädels, ich bin entsetzt. Keiner der Tester hat mir berichtet, dass es auf der Map ohne ersichtlichen Grund ~20-30 fps weniger gibt als auf anderen NS-Maps. ich merk das nicht, ich hab ne fixe kiste und schau maximal auf die wpoly (welche in Ordnung sind)... was seid ihr nur für ein Sauhaufen /o\

--

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061
16.06.2004, 01:38
Rapsyx



nein, das hat dir überhaupt keiner gesagt.... ._.

/edit.... was hast du bei dem obigen release anders gemacht als beim letzten playtest? die performance ist jetzt mal wieder unter aller sau :(

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2004 um 01:50 von Raptor6 bearbeitet.
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062
16.06.2004, 01:54
Tubgirl



Angeblich hat das was mit den 7MB Lightdata der Map zu schaffen. Könnte durch den den Compile mit Rad -extra passiert sein. Oder auch nicht. Die nächsten 2 Nächte werde ich jedenfalls Compile-Experimenten widmen. So kann das ja nicht angehen.

Sollten die Experimente nicht anschlagen muss ich eben Lightdata sparen. Schöner wird die Map von nicht werden ._.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.06.2004 um 01:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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063
17.06.2004, 00:10
Deciever



Freitag ab 19Uhr Playtest

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DMC-INTERACTIVE

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064
17.06.2004, 00:22
Rapsyx



wenn pepe bis dahin die map gefixt hat :P

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065
17.06.2004, 00:24
Tubgirl



Glaub nicht dass ich das packe... muss immerhin 1MB Lightdata von 7MB loswerden. Das geht nicht ganz einfach. Dennoch, wir sollten schon mal ne Liste für das Testspiel aufstellen, zur Not geht's auch mit 20fps weniger. Und Decis Server hält mehr aus als Praus, d.h. diesmal können wir auch mit ordentlichen Pings zocken.

Los, Anmelden! :D

-Sir_Pepe

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066
17.06.2004, 10:28
Opey



-Sir_Pepe-
Freezer (aber nur wenn es regnet)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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067
17.06.2004, 10:44
Flow
Moderator


Sir_Pepe
Freezer
Flow

--

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068
17.06.2004, 13:11
Deciever



Sir_Pepe
Freezer
Flow
Deciever

--

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069
17.06.2004, 13:16
Master of Puppetz



- Sir_Pepe
- Freezer
- Flow
- Deciever
- MoP

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070
17.06.2004, 14:29
BRoDO



- Sir_Pepe
- Freezer
- Flow
- Deciever
- MoP
- Brodo

aber ohne garantie.

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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071
17.06.2004, 15:40
Rapsyx



hat überhaupt schon einer von den leuten in der liste Release Version 1 gezockt? :D

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072
17.06.2004, 15:44
Tubgirl



Trag dich lieber ein als zu meckern! :O

Ich hab btw den Grund für die miesen FPS bestätigen können. Liegt tatsächlich daran, dass ich über 6MB Lightdata in der Map habe. Bis morgen ist zwar keine optimierte/korrigierte Version mehr drin, aber es wird sie geben. Irgendwann bestimmt :D

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Dieser Beitrag wurde am 17.06.2004 um 15:44 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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073
17.06.2004, 15:51
Rapsyx



mit 20-30 fps kann ich ns nicht zocken, bin ja kein zgerk :D

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074
17.06.2004, 16:14
Tubgirl



Ahja, jetzt sind plötzlich die FPS dran schuld, was? :p

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