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050 13.06.2004, 15:50 Dr.Zenz |
Oh mann, killst du mit dem Dampf eine deiner besten Ideen *kopfschüttel*. -- |
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051 13.06.2004, 16:32 maurice |
den dampf kannst du eigentlich lassen, mach schwäche ihn einfach etwas ab, als marine und skulk soll man die möglichkeit haben, da durchgehen zu können, und aus seinen fehlern zu lernen.. setz den schaden vielleicht auf 30 oder so --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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052 13.06.2004, 16:44 Tubgirl |
Man kann da durchgehen... normalerweise als Marine 3 mal, beim 4. Versuch krepiert man. Aber den Tests nach spielt der Ping da ganz schön in die Überlebenschancen rein, und das ist nicht akzeptabel. ich will keine gefrusteten Spieler. Als Deco bleibt der Dampf da, nur Schaden macht er keinen mehr. --Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 17:04 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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053 13.06.2004, 20:19 iLL_N1n0 |
*dr.zenzrechtgeb* da ist soetwas mal in ns und nu soll es weg :( "I like big butts and I can not lie |
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054 13.06.2004, 21:13 Tubgirl |
Ich werde nichts in meine Map bauen, was Spieler großartig frustet weil sie damit nicht zurechtkommen. Schön wenn ein paar Intellektuelle mit dem Dampf zurechtkommen. Aber die Tests haben eben gezeigt, dass die meisten immer wieder in das Ding reinrennen, sterben und einen dicken Hals haben statt das Ventil zu welden und den Warn-Bildschirm zu beachten. Und da man Spaß und keinen dicken Hals haben soll wenn man die Map spielt kommt der trigger_hurt eben raus. -- |
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055 13.06.2004, 22:03 Deciever |
Oder du machst, sollange das ding an ist und der spieler sich da näher eine warnmeldung.. ist das dann aus, kommt halt keine mehr ^^ --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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056 13.06.2004, 22:14 Tubgirl |
Das werden auch noch genug Spieler überhören/ignorieren. Abgesehen davon müsste mir jemand sowas in der Art aufnehmen ._. -- |
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057 13.06.2004, 22:41 Deciever |
ich wette das man so einen einfachen satz sogar damit hinbekommen würde http://www.rhetorical.com/cgi-bin/demo.cgi --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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058 15.06.2004, 01:17 Tubgirl |
Release Version 1, ganz ohne trigger_hurt am Dampf. Noch ein paar Screens: Download wie immer bei NS World Für Playtester evtl. noch interessant: Das Changelog zur letzten PT-Version Dieser Beitrag wurde am 15.06.2004 um 01:27 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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059 15.06.2004, 23:34 iLL_N1n0 |
playtest? =) --"I like big butts and I can not lie |
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060 16.06.2004, 01:30 Tubgirl |
Schau ins OT-Forum, Server-Thread... Aber Mädels, ich bin entsetzt. Keiner der Tester hat mir berichtet, dass es auf der Map ohne ersichtlichen Grund ~20-30 fps weniger gibt als auf anderen NS-Maps. ich merk das nicht, ich hab ne fixe kiste und schau maximal auf die wpoly (welche in Ordnung sind)... was seid ihr nur für ein Sauhaufen /o\ -- |
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061 16.06.2004, 01:38 Rapsyx |
nein, das hat dir überhaupt keiner gesagt.... ._. /edit.... was hast du bei dem obigen release anders gemacht als beim letzten playtest? die performance ist jetzt mal wieder unter aller sau :( --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2004 um 01:50 von Raptor6 bearbeitet. |
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062 16.06.2004, 01:54 Tubgirl |
Angeblich hat das was mit den 7MB Lightdata der Map zu schaffen. Könnte durch den den Compile mit Rad -extra passiert sein. Oder auch nicht. Die nächsten 2 Nächte werde ich jedenfalls Compile-Experimenten widmen. So kann das ja nicht angehen. Sollten die Experimente nicht anschlagen muss ich eben Lightdata sparen. Schöner wird die Map von nicht werden ._. --Dieser Beitrag wurde am 16.06.2004 um 01:56 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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063 17.06.2004, 00:10 Deciever |
Freitag ab 19Uhr Playtest --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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064 17.06.2004, 00:22 Rapsyx |
wenn pepe bis dahin die map gefixt hat :P -- |
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065 17.06.2004, 00:24 Tubgirl |
Glaub nicht dass ich das packe... muss immerhin 1MB Lightdata von 7MB loswerden. Das geht nicht ganz einfach. Dennoch, wir sollten schon mal ne Liste für das Testspiel aufstellen, zur Not geht's auch mit 20fps weniger. Und Decis Server hält mehr aus als Praus, d.h. diesmal können wir auch mit ordentlichen Pings zocken. Los, Anmelden! :D -Sir_Pepe -- |
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066 17.06.2004, 10:28 Opey |
-Sir_Pepe- fr?her "M.D.Freezer" |
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067 17.06.2004, 10:44 Flow Moderator |
Sir_Pepe |
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068 17.06.2004, 13:11 Deciever |
Sir_Pepe Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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069 17.06.2004, 13:16 Master of Puppetz |
- Sir_Pepe |
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070 17.06.2004, 14:29 BRoDO |
- Sir_Pepe aber ohne garantie. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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071 17.06.2004, 15:40 Rapsyx |
hat überhaupt schon einer von den leuten in der liste Release Version 1 gezockt? :D -- |
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072 17.06.2004, 15:44 Tubgirl |
Trag dich lieber ein als zu meckern! :O Ich hab btw den Grund für die miesen FPS bestätigen können. Liegt tatsächlich daran, dass ich über 6MB Lightdata in der Map habe. Bis morgen ist zwar keine optimierte/korrigierte Version mehr drin, aber es wird sie geben. Irgendwann bestimmt :D --Dieser Beitrag wurde am 17.06.2004 um 15:44 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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073 17.06.2004, 15:51 Rapsyx |
mit 20-30 fps kann ich ns nicht zocken, bin ja kein zgerk :D -- |
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074 17.06.2004, 16:14 Tubgirl |
Ahja, jetzt sind plötzlich die FPS dran schuld, was? :p -- |
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