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025 11.06.2004, 23:55 xenomeliteforce |
Vom Gameplay her würd ich sagen, dass die Map mit gutem Gewissen so bleiben kann. Optisch macht die Map auch so einiges her, es gibt ein paar nette "Features" (z.B. die Ventile) und die Map lässt sich (nachdem man ein wenig gespielt hat) recht einfach einprägen. xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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026 11.06.2004, 23:56 xenomeliteforce |
*doppelpost, sorry (bitte löschen)* --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) Dieser Beitrag wurde am 11.06.2004 um 23:57 von {IoL}Phoenix bearbeitet. |
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027 12.06.2004, 00:28 tommydanger |
So auch von meiner Wenigkeit ein Statement: An dieser Kante bleibe ich als Skulk fast immer hängen. Minimaler Texturaligmentfehler, gleich im Luftschacht oberhalb. Bei den Lampen bin ich mir garnicht sicher, ich glaub aber eher fast das die so gehören : Das gleiche, aber was soll der schwarze Fleck da in der Mitte ? Insgesamt war die Map nett zu spielen, nette Gimmicks, schönes Brushwork. So auch schon wieder genug von mir, ist ja schon so spät^^ --IDF - a HL2 TC |
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028 12.06.2004, 01:15 Tubgirl |
Die wichtigste Erkenntnis des heutigen Tages ist wohl, dass Praus Server zwar gut ist, aber bei 12 Spielern gnadenlos krepiert. Für's nächste Mal gut zu wissen. Erster Punkt des Changelogs ist, der der heiße Dampf zwischen Ventilation und Laboratory eine Abschächtung erfährt. Im MP, mit Lags und Kampf, nervt das Ding wesentlich mehr als erwartet. Schaden und Wirkungskradius werden reduziert. Dann werde ich versuchen mich beider von Freezer gemeldeter Fehler anzunehmen. Beim HOM kann ich naturgemäß nichts versprechen, aber das im MS werd' ich hinbekommen. Und die eine oder andere grafische Macke und diese und jene Onos-unfreundliche Tür kommen auch noch dran. Tommys "Skulkhängenbleiben" ist auch so ne Sache... schwer zu lösen. Wir werden sehen was sich machen lässt. Zwecks genauerer Bestimmung von Balance-Problemen ist morgen noch ein Testspiel (natürlich mit neuer Mapversion) angesetzt, diemal mit max 10 Slots um dem Gelagge zu entgehen- Das ganze findet Samstag 16 Uhr statt. Wer ist am Start? - Sir_Pepe Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 01:18 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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029 12.06.2004, 08:58 iLL_N1n0 |
- Sir_Pepe aber findet du nich der dampf sollte so bleiben? "I like big butts and I can not lie |
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030 12.06.2004, 11:11 Flow Moderator |
<- dabei \o/ -- |
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031 12.06.2004, 11:15 Deciever |
hoho, war gestern auf Lan patry, aber dafür werd ich sehn das ich heute mitmachen werd! --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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032 12.06.2004, 11:33 maurice |
- Sir_Pepe I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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033 12.06.2004, 11:38 xenomeliteforce |
- Sir_Pepe xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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034 12.06.2004, 12:19 Tubgirl |
ns_enceladus PT2 Info & Download PT2 gibt's jetzt als Upgrade für PT1 zu saugen. Das heißt: Erst PT1 saugen und installieren (falls ihr gestern nicht mitgespielt habt und die Map noch nicht habt), dann PT2 drüberkopieren. Alles klar? :D ns_enceladus PT2 upgrade download Changelog: Ist nicht viel, aber immerhin haben wir gestern ja auch nicht SO viel testen können :p Hoffe heute gibt's nicht wieder so eine Comm-Knappheit! -- |
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035 12.06.2004, 14:37 tommydanger |
- Sir_Pepe IDF - a HL2 TC |
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036 12.06.2004, 15:11 Dr.Zenz |
- Sir_Pepe |
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037 12.06.2004, 15:25 Dreamscape |
- Sir_Pepe Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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038 12.06.2004, 15:27 Worldcraft Loser |
- Sir_Pepe (\_/) |
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039 12.06.2004, 15:37 Grom |
- Sir_Pepe |
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040 12.06.2004, 15:44 Acumen |
omg, ihr habt den Splitta vergessen !!!!!11111 So muss das: - Sir_Pepe |
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041 12.06.2004, 15:59 Tubgirl |
IP: 212.202.174.67:27015 |
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042 12.06.2004, 17:16 Dreamscape |
von meiner seite gibts nix zu meckern anner map --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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043 12.06.2004, 17:37 Grom |
Die map rockt, auch wenn der """Schneesturm""" total komisch aussieht :D edit: Dieser Beitrag wurde am 12.06.2004 um 17:38 von Grom bearbeitet. |
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044 12.06.2004, 17:37 maurice |
jo, sie is einfach zu disbalanciert --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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045 12.06.2004, 17:48 Dr.Zenz |
nunja, es sit ncith so, dass hier die übermarinespieler sind, und aliens ist bekantlich deutlich einfacher. beim ersten mal kam noch hinzuz, das die rines nen scheiss start hatten udn viele res verloren. -- |
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046 12.06.2004, 18:03 Flow Moderator |
Gestern haben Marines einmal gewonnen. Das kommt immer auf die Leute im Team an ;D -- |
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047 12.06.2004, 18:32 Deciever |
Ich finde man kann im Core fast garnicht die Aliens sehen, da diese die selbe farbe haben wie die Wand...ansonst sehr frein --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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048 12.06.2004, 22:30 Tubgirl |
Mhjo, vielleicht mache ich Core ja heller. Den Dampf mache ich jetzt ganz weg, damit scheint ja kaum einer klar zu kommen. Jo, und dann behebe ich noch ein paar Stuck-Bugs und ein paar optische Unfälle, verballere die letzten 0,5% Leafs die ich noch hab... und dann release ich offiziell :) Ich danke allen Testern. Wenn noch wer was zu melden hat, raus damit :) -- |
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049 13.06.2004, 14:34 iLL_N1n0 |
der schöne dampf :(((( --"I like big butts and I can not lie |
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