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Autor Beitrag
075
17.06.2004, 18:20
BRoDO



warum testen wir eigentlich freitag abend? ich meine, da is wochenende.gehts nicht ein bisschen früher?

--

[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!]

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076
17.06.2004, 18:26
Rapsyx



hrm...test

/edit

ah...da ist ja brodos post wieder :D

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2004 um 18:26 von Raptor6 bearbeitet.
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077
17.06.2004, 18:26
Tubgirl



*edit*
Na toll :O

Brodo, ich glaub nicht... Deci hat vorher warscheinlich noch Maloche und so... weißt Bescheid.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.06.2004 um 18:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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078
17.06.2004, 18:28
LePrau



*edit*
wtf!

Ich versuche morgen früh auch dabei zu sein.

*edit2*
Mh, ich glaub das wird was

*edit3*
Edits faken rockt :D

--

voice - Ruhe in Frieden

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079
17.06.2004, 20:37
tommydanger



- Sir_Pepe
- Freezer
- Flow
- Deciever
- MoP
- Brodo
- tommydanger

Sagen wir mal ich komme, aber versprechen kann ich nix.
Sorry wenn ich wem übersehen hab ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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080
18.06.2004, 01:34
Tubgirl



Morgen gibt's warscheinlich doch noch ne neue Version. Dabei ist vor allem das FPS-Problem gelöst und die Map um eine paar Details und vor allem ein paar Entities ärmer; das gibt verbesserte Performance an allen Ecken und Enden :)
Desweiteren sind auch schon ein paar Vorschläge aus dem Feedback von RC1 drin, beispielsweise unterscheiden sich jetzt benutzbare und nicht-benutzbare Türen optisch voneinander. Und obendrein spendier' ich noch einen besseren Clippingmode, d.h. es wird weniger Stellen in der Map geben, an denen man aus unersichtlichen Gründen hängenbleibt. Ist das was oder wie? :D

--

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081
18.06.2004, 12:05
Tubgirl



ns_enceladus V. PT3 download

Es wird sicher einen guten Satz grafischer Fehler zu finden geben, besonders bei Türen. Wenn ihr einen solchen Fehler findet, macht bitte einen Screenshot davon... nach Möglichkeit aber so, dass man noch gut was von der Umgebung sieht. Sonst finde ich die Stelle am Ende nicht oso :p

Changelog:
Quellcode:o Lightdata reduziert, sollte FPS-Einbrüche beseitigen (Weniger Details an einigen Stellen)
o Einige neue Clipbrushes
o Neuer Clippingmode; weniger "hängenbleiben"
o Einige Partikelsysteme bei Core und Lab entfernt
o Benutzbare und nichtbenutzbare Türen haben jetzt unterschiedliche Texturen

--

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082
18.06.2004, 16:40
Dr.Zenz



- Sir_Pepe
- Freezer
- Flow
- Deciever
- MoP
- Brodo
- tommydanger
- Dr.Zenz

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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083
18.06.2004, 16:45
Tubgirl



Hrhr, macht euch auf absurde Relocates gefasst... naja, besser Zenz als Comm als gar keiner >:)

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084
18.06.2004, 16:55
Deciever



jo..
ich hätt nix dagagen früher anzufangen.
bin jetzt zuhause.
sagt bescheid, dann mach ich den server fertig. ansont heute 19 uhr

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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085
18.06.2004, 16:59
Tubgirl



Mach doch einfach an und schau was passiert. Ich hab jedenfalls gerade nüscht zu tun :)

--

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086
18.06.2004, 17:14
Deciever



IP: 212.202.2.88:27015
Name: thwserver
pw: dmc
edit: woops, falsche map version
so jetzt richtige

hmpf, aber die nase version ist falsch hehe.. also warten
edit: jetzt aber

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
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Dieser Beitrag wurde am 18.06.2004 um 17:27 von Deciever bearbeitet.
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087
18.06.2004, 17:57
Rapsyx



es ruckelt nicht mehr o/

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088
18.06.2004, 19:08
tommydanger



hat jemand auch so probleme steam zu starten ?

--

IDF - a HL2 TC
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089
18.06.2004, 19:34
BRoDO



Zitat:
hat jemand auch so probleme steam zu starten ?
jo. doofes steam aber auch...

/edit: kein post ohne edit!

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.06.2004 um 19:35 von BRoDO bearbeitet.
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090
18.06.2004, 19:57
Tubgirl



Diese Tests werden von Mal zu Mal nutzloser. Erst war der Ping dank Praus 800er-Server am Anus, dann bei Deci nur so wenig Spieler... man man man :(

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091
18.06.2004, 20:51
BRoDO



das ganze war ja auch eigentlich für 19h geplant....
ps: mop is BÖSE!

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092
19.06.2004, 00:59
Deciever



naja um 19 uhr waren 8 leute anwesend. später dann 9 und dann wieder 8 weil ich besuch bekommen hab...

Aber ich kann mich noch an fenris zeiten erinnern als mein server aufm letzten loch gepfeift hat, weil der voll war...

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093
19.06.2004, 01:41
Opey



3 bugs sind mir noch aufgefallen:

1

2

3

--

fr?her "M.D.Freezer"

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094
19.06.2004, 01:43
Tubgirl



Jo, da war das alles aber auch früher angekündigt. Und es war keine Fußball-EM. Egal, legen wir das nächste Spiel früher fest und auf günstigere Zeitpunkte. In der dann kommenden Version wird's so einiges neues geben. Maintainance würfle ich gerade total durcheinaner (da war mir bisher immer zu wenig los, und der Weg zu Core war zu lang), ein paar Weldables sind weg oder verlegt... z.Z. bin ich bei 204 Entities :D Werden aber bestimmt wieder ein paar mehr.

Und als ich vorhin durch die NS-Foren klickte hab ich rausgefunden, dass man dort auch gern einen Glow-Effekt wie in MI hätte... und ratet mal welche Map da zu Demozwecken mit dem Effekt ausgestattet wird :D

Einer der Threads zum Thema: http://www.natural-selection.org/forums/index.php?showtopic=73408

Wobei, meine Map sieht gegen sowas mit dem Effekt schon richtig schäbig aus :D Oder das hier. Der Hammer!

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2004 um 01:59 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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095
19.06.2004, 02:13
Rapsyx



sogar hl bockt wieder richtig im sp :D

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096
19.06.2004, 23:11
Tubgirl



Deci du Honk, mach deine PM-Box leer :O

Ich hätt' ne neue Version der Map am Start, mit einigen Layout-Änderungen, besonders rumd um Core... und nu bräuchten wir mal wieder den Server oso :D

Am besten asap. Und irgendwann nachmittags, wegen der EM.

Ah, und wo ich schon mal poste...


Neuer Upper Core Access

Zu den Freezer-Bugs: Gegen 1 grün kann ich nicht viel machen (wobei, jetzt wo du's sagst... da hab ich ne Idee :D Vielleicht bekomme ich es doch weg), 1 rot steht ganz oben auf meiner to-do-Liste, schon länger... aber ist nicht ganz einfach zu beheben. Nummer 2 ist gewollt und 3 ist schon gefixt.

--


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2004 um 23:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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097
19.06.2004, 23:56
Deciever



jo. ist leer.

--

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098
20.06.2004, 14:46
EisFach



also wenn ihr nochmal nen test macht ich bin dabei :)
Der glow effekt schaut richtig gut aus, vorallem bei ns.

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099
20.06.2004, 14:54
BRoDO



der erste screen sieht irgendwie so aus als wär er mit nem blur-filter bearbeitet.

/edit: *gg*

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Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 15:00 von BRoDO bearbeitet.
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