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175 17.02.2003, 21:42 Larry |
ah,ich wusste doch irgendwas mit nox :-) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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176 17.02.2003, 21:44 [AR] HL-Mapper |
Sorry muss jetzt sein: ![]() Ist doch immer noch Half-Life, oder hab ich was verpasst???? -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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177 17.02.2003, 21:45 Dr.Zenz |
Wofür soll dieses e. eigentlich stehen? €: bezog sich auf die UT2003-Engine. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 21:45 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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178 17.02.2003, 21:45 Andy_ |
Eternal :P --42 Es gibt keinen Sinn des Lebens. |
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179 17.02.2003, 21:46 Opey |
Die map is hammer!! Hab jetzt nicht mitgezockt aber ich hab sie mir so angeschaut. Ziemlcih krasse Arbeit. Nur zwei Dinge haben mich gestört Pepe. 1. Im Ready Room bei observe game (oder so) steht eine Kiste vor der Tür. 2. ein bisschen viele Steams kommen aus den Gittern Aber ansonsten = GRânde --fr?her "M.D.Freezer" |
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180 17.02.2003, 21:46 maurice |
pfff.. und ich doofie hab immer gedacht, zum chatten sei der chat da! Ó_ô --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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181 17.02.2003, 21:46 Tubgirl |
Oh, das Wasser zu animieren wäre nicht so das Problem (in PS hat's den dazu passenden filter) aber da macht mir das 4MB-Texturspeicherlimit einen dicken, hässlichen Strich durch die Rechnung. Ja, 8MB sind mit Zoners möglich, aber max 4MB sind eine Vorraussetzung, damit die Maps für NS1.1 in Erwägung gezogen werden... von daher muss das Wasser unanimiert bleiben -- |
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182 17.02.2003, 21:49 Dr.Zenz |
Tja, dann vertrau ich einfach auf deine phänomenalen Fähigkeiten, Pepe. *schleim* -- |
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183 17.02.2003, 21:50 Burgerbarti |
wieso chattet ihr nicht im irc das ginge wesentlich schneller --MAPPER A.D. |
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184 17.02.2003, 21:51 Dr.Zenz |
Wie lautet denn der Channel? -- |
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185 17.02.2003, 21:51 chriss |
weil da nicht all sind, ich meine ein großteil der hier mitdiskutiernden tut dies schon aber wir hoffen auf eine antwort deceivers der nicht im irc ist.. -- |
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186 17.02.2003, 21:51 maurice |
[Quote] MaurusL postete: pfff.. und ich doofie hab immer gedacht, zum chatten sei der chat da![/Quote] das war eine versteckte nachricht [TKB]Bartman ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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187 17.02.2003, 21:52 Deciever |
IP: 212.202.166.134:27015 komisch {edit] hab den dopefish gesehn --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 21:54 von Deciever bearbeitet. |
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188 17.02.2003, 21:53 maurice |
weeeee! daddeln! --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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189 17.02.2003, 21:54 [AR] HL-Mapper |
Hab einen Fehler entdeckt!! .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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190 17.02.2003, 21:56 Dr.Zenz |
*kopf gegen die wand schlag* -- |
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191 17.02.2003, 21:57 Rapsyx |
waht teh fuck! :o -- |
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192 17.02.2003, 21:58 maurice |
isz will natural szelection daddöln... :-*( I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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193 17.02.2003, 21:58 chriss |
mähhhhh und wieder down.. -- |
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194 17.02.2003, 21:58 Deciever |
qdsl hat abgedankt, hier neue daten: IP: 212.202.163.114:27015 Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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195 17.02.2003, 22:23 Deciever |
es muss einfach sein: Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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196 17.02.2003, 22:32 Dr.Zenz |
Hmm, jetzt will mein Pc nicht mehr so wirklich. Egal. Ich hau mich dann glaube ich auch inne Pfanne. €: wir haben gewonnen !!! --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 22:39 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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197 17.02.2003, 22:33 Tubgirl |
Also Prau, ich hoffe dein Vorschlag für die Marinebase kommt bald... das stimmt schon, da muss was getan werden. Werde ich auch machen. Nur jetzt schiebe ich mir erst mal was zwischen die Zähne. *edit* So, aber JETZT gehe ich futtern :D --Dieser Beitrag wurde am 17.02.2003 um 22:46 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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198 17.02.2003, 22:44 Deciever |
also heute ist der wurm bei qsc drinne...egal, ich bekomm nen kecks... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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199 17.02.2003, 22:59 LePrau |
Tadaa, meine Hauptwunschliste: Bei 1) hat man den wunderschönen 2. Zugang für Marines zum Cargohive, und IN diesem Raum, wenn man einmal drin ist, kann man sich auch relativ gut einbunkern, Siegen und mit Phasegate Truppen holen. Wenn die Aliens den Marines dort jetzt auflauern können ist das ok, ich glaub das reicht auch. Bei 2) und 4) sind es Leitern mit einer enormen Fallhöhe. Marines können keine Leitern klettern, dafür wurden sie nicht ausgebildet. Je höher die Leiter, umso größer die Wahrscheinlichkeit dass ein Marine hinunterfällt. Bei 2) könntest du den Gang zur Leiter hin evt. ansteigend machen, so dass die Leiter nicht ganz so hoch ist, bei 4) sollte vielleicht ein Fahrstuhl hin, der eine Aussparung hat damit man WENN MAN WILL Leitern klettern kann (und auch damit skulks nicht durch den Fahrstuhl blockiert werden) Bei den Fahrstühlen im Esektor und am Nanoconverter sollten noch Leitern hin an die Seite. Bei 3) solltest du die Tür offen lassen, was du ja bereits angedroht hast :) Außerdem sind die beiden Zugänge tatsächlich mit vertretbarem Aufwand zu blockieren, was aber imho nicht ganz so problematisch ist, weil man immer noch viele Chancen hat einfach dran vorbeizurennen, wenn dort eine Turretfarm steht. Zum Marinespawn: Alternativ wäre die gelbe Nische eine Möglichkeit, oder die blau umrahmte Stelle. Die blau umrahmte Stelle wäre aber mein Vorschlag für die Nozzle, im Moment steht sie soweit abseits, dass sie nicht gut verteidigt werden kann. Bei Caged hat man zwar eine ähnliche Situation, aber dort hat man a) nur einen Eingang (neben dem Schacht) und außerdem ist der Marine-Spawn dort wesentlich kleiner. Aus dem "Tunnel" wo sich die Nozzle jetzt befindet könntest du ein Tor machen, aus dem die Marines gekommen sind :) Ja, und zu guter letzt, bereits von anderen erwähnt, der Readyroom. Der Weg bis zu einer Teamwahl ist wirklich zu hoch, kannst du nicht einfach den Knick herausnehmen und stattdessen ab der jetzigen Ecke die Abzweigungen für die Teams setzen? Also im Prinzip eine Drehung um 90° im Uhrzeigersinn :) Das wars von meiner Seite, kann sein das einiges von dem sich nach weiteren Tests als falsch herausstellt :D -- |
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