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1225 15.04.2003, 11:16 Rapsyx |
Bin sowieso irgendwann da ;) Bzw Pepe: Bei deiner neuen Map halt dich bitte nicht so streng an die Vorgaben von Flayra :P Wenn ich da an die clipsehives denke.....die waren auch dunkel wie bärenanus. -- |
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1226 15.04.2003, 11:31 NewbZ |
Mit mir könnt ihr natürlich auch am Donnerstag zählen ^^ Wenns denn ok ist... -- |
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1227 15.04.2003, 11:33 Onkel Dittmeyer |
Ich bin dabei =) -- |
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1228 15.04.2003, 11:54 Tubgirl |
Neue Liste: - Deci + eventuell Noone Also, SO hell werde ich Hives sicher nicht machen. Und ich finde auch dass die Helligkeit jetzt in Ordnung ist, d.h. sehr viel mehr Licht mache ich nicht. Aber etwas. Das wesentlich wichtigere: Ich sollte ja die r_speeds im Commandermode bei Sigma Cluster, Cargo Hive und Cargo Module A unter 1000 drücken. Bei Sigma hab ich es schon geschafft, und zwar ohne viele (sichtbare) Details streichen zu müssen. Cargo Hive sollte ich auch schaffen, aber Cargo Module A wird hart... naja, mal sehen ob ich es bis Donnerstag packe :) btw: 692 / 19513 --Dieser Beitrag wurde am 15.04.2003 um 11:58 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1229 15.04.2003, 11:59 BRoDO |
bin auch wieder dabei... --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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1230 15.04.2003, 15:22 Tubgirl |
- Deci + eventuell Noone 3 Plätze sind noch frei! Wer hat noch nicht, wer will noch mal? Rad: 780 / 19513 <- Ich hab für BuildFaceLights die Compiledauer auf 15 Tage hochgerechnet O_o :D Und: Es ist fast geschafft. Bis auf zwei kleine Stellen (zwischen Sigma Cluster und Crew Module, sowie in Cargo Module C) sind die r_speeds im Commandermode überall unter 1000. An den beiden Stellen sind's btw auch nur ein mal 1009 und ein mal 1067 wpoly... das kriege ich auch noch hin Hat irgendwer Vorschläge wo ich kleine Nischen für PG/Siege-Basen einrichten könnte?
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1231 15.04.2003, 15:38 xenomeliteforce |
Ich komm evtl so gegen 20.30 Uhr :) --xenom[GER] - Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun) |
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1232 15.04.2003, 15:53 Rusef |
me kommt 100% .. If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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1233 15.04.2003, 16:03 iboga |
sorry wenn ich euch da einfach in den schönen Thread reinschreibe...aber wo zum Geier bekomme ich NS? /edit würde drum auch gern mal mitzoggn, tönt ja ganz spannend. Dieser Beitrag wurde am 15.04.2003 um 16:05 von iboga bearbeitet. |
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1234 15.04.2003, 16:14 Dopefish |
NS is ne Mod für Half-life, soweit ich weis kann man sich das nirgends kaufen. Nur Downloaden... Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 15.04.2003 um 16:15 von Dopefish bearbeitet. |
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1235 16.04.2003, 12:19 Sprengmeister |
Ich komme auch! --_______________________ |
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1236 16.04.2003, 12:36 Dr.Zenz |
Bei Biotech war doch mal sonne Nische wo mal nen Restower drin stand. Die Nische kanste mal wiederbeleben. -- |
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1237 16.04.2003, 12:43 iboga |
thx @drogenfisch he aber muss ich des einfach wie DoD in den HL-Ordner reinschmeissen? |
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1238 16.04.2003, 13:11 Dr.Zenz |
Dasn Installer. Genau wie DOD und jede andere Mod auch zu installieren. -- |
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1239 16.04.2003, 13:40 the][enemy |
also ich denke ich kann vieleicht kommen aber weiß noch net genau wie mir das mitn pe beta test match dazwischen kommt aber mal sehen -- |
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1240 16.04.2003, 23:01 Deciever |
so leude, ich arbeite wiedermal am donnerstag, also server kommt um 21 uhr (wie letztens) --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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1241 16.04.2003, 23:17 Tubgirl |
Kein Problem, die Map kommt auch erst morgen :) *edit* Dieser Beitrag wurde am 16.04.2003 um 23:14 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1242 16.04.2003, 23:43 Das Laxativum |
das wär mein vorschlag... -- |
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1243 16.04.2003, 23:59 Tubgirl |
Jo, Lax, das was du da nördlich von Biotech eingebaut hast ist auch schon gemacht. Die beiden Vorschläge bei Sigma Cluster und Cargio Hive können wir warscheinlich vergessen... da sind die r_speeds im Commandermode schon jetzt zu hoch :/ -- |
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1244 17.04.2003, 00:13 Dr.Zenz |
Das Ding bei Cargo bitte nciht hinbauen, das hab ich euch schon dreimal vom Lift unten über dem roten Feld weggesiegt und einmal von dem anderen Lift beim Hauptausgang. Cargo ist imho eh schon schwer zu halten. Das Ding bei Biotech steht da gut. Bei Vent könnte man evtl. noch eine Nische bem Weg einrichten, wo das Hive-Gewächs anfängt, wenn man von Cargo kommt. Also wenn man einfach geradeaus weitergehen könnte richtung Vent, aber nicht ankommt. Die Stelle sollte dann mit dem Vent südlich verbundn werden, damit es nciht zu schwer einzunehmen ist. -- |
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1245 17.04.2003, 13:17 Tubgirl |
So wird's aussehen: Hoffe dass sich potentielle Skulks & Commander mal die Vents und die Weldables ansehen... die werden besonders in der Mapmitte sträflich vernachlässigt. Ich kompiliere gerade noch und muss nacher noch ein wenig mit -onlyents rumwursten, aber ich werde auf jeden Fall rechtzeitig fertig. Der U-Vent bei Vent ist btw noch nicht repariert... hab ich vergessen X[ --Dieser Beitrag wurde am 17.04.2003 um 13:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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1246 17.04.2003, 13:20 Dreamscape |
pepe das is verdammt sexy :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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1247 17.04.2003, 13:24 Dr.Zenz |
Verbinde Broken Noozle mal mit dem Vent südlich davon. Sonst ist der Punkt für Marines evtl. zu einfach zu halten. Und was ich mir gerade noch überlegt hab: Crew Module könnte man eigentlich ein anderes Lighting verpassen. In dessen Umgebung sieht alles so gleich aus. Und wenn Lab Control room zuweldbar ist, wie sollen die Aliens die Rines denn später daraus vertreiben? Wenn die sich da irgendwann mal eingeweldert haben? Da muss dann auch noch ein Vent hineinführen. -- |
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1248 17.04.2003, 13:28 Tubgirl |
Lab Control Room ist AUFweldbar! Da ist eine halboffene Tür, wo anfangs nur Skulks durchgehen (und vielleicht geduckte JP-Marines), und wenn man da den Button aufweldet geht die Tür auf und man kann rein. Die Broken Nozzle bleibt so... die Aliens können ja eigentlich aus 2 Richtungen auf den Raum druck ausüben... und Flay wollte leicht zu verteidigende Angriffsbasen... da hat er eine. Das Lighting im Crewdingen ist müll, das stimmt. Werde ich mir für die nächste Version vornehmen -- |
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1249 17.04.2003, 13:30 Das Laxativum |
pass auf das man da kein pg reinsetzen kann, das man von aussen bauen kann, wenn du verstehst was ich meine... -- |
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