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Autor Beitrag
775
08.03.2003, 18:03
Tubgirl



so... http://www.planet-pepe.net/ns_fenris.zip
Wieder nur ein BSP-Update

Diese Version ist etwas älter, sie enthält NICHT alle angekündigten Verbesserungen - die die ich eigentlich für das heutige Match vorgesehen hatte, hat Ärger gemacht. Nach 7 Stunden RAD ist beim letzten Kompilierschritt "FinalLightFace" (dauert ~2 Minuten) bei 66% abgestürzt. Das Ergbnis ist eine BSP, die zwar so groß ist als hätte sie eine Lightmap, ist aber hell als hätte sie ein Leak. Naja, was soll's. Die Version da oben tut's auch.

20.00 geht's los

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 18:03 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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776
08.03.2003, 18:48
Rusef



deci du darfst den server anmachen siehe î

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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777
08.03.2003, 18:49
gaddo



Zitat:
Rusef postete
deci du darfst den server anmachen siehe î
Zitat:
-Sir_Pepe- postete
20.00 geht's los
*draufschlag* :Þ

--

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778
08.03.2003, 19:05
Rusef



pepe kann erst um 20 uhr meint er damit du eumel :P

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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779
08.03.2003, 19:10




weee, ich kann ab 20 Uhr auch noch ca. 45 min. mitzocken *mapsaug*
genialstens...

edit: wenns aber so läuft wie Rusef das meint, kann ich länger zocken ... *freu* :D

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 19:16 von LeJean bearbeitet.
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780
08.03.2003, 19:38
Deciever



ip: 212.202.162.180:27015
pw: thw
name: dmc server v1.04

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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781
08.03.2003, 20:03
DolHalflife



Irgendwie will der Server mir nicht einlässt...

Ich kriege Fehlermeldung "Die Server könnte nicht gefunden nach 4x Versuche" in Englisch..

Ich habe HL. 1.1.1.0 GER (kein Warez, sondern original Version)
Und natürlich habe ich MOD "Natural..."

kann jemand mich helfen ?

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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782
08.03.2003, 20:21
xenomeliteforce



So, also ich finde, die Aliens gewinnen ein bisschen zu oft :(
Ich hab bis jetzt noch nie nen Marine-Win miterlebt (auf ns_fenris)...
Also irgendwie müsste man da maptechnisch noch was ändern (vielleicht noch ein Resnoz bei den Marines oder eins weniger bei den Aliens)...
Aber ansonsten hab ich ich echt nix zu meckern :)

--

xenom[GER]

- Ich werd nie wieder zu einem Dust-Klon Augenkrebs sagen - Sir_Pepe (zur Map toonrun)
- das wäre ungefähr so wie wenn du meine tipparbeit als rechtschreibduden nimmst - DrZenz
- nur leute, die etwas verbergen wollen, posten minibilder von ihrer map :D - Acumen


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 21:44 von {IoL}Phoenix bearbeitet.
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783
08.03.2003, 20:48
chriss



hrm, lustig wie die leute sich anstellen wenn man ausversehen sensory baut..

"wir ham verlohren"
"wääähh"
"scheiss n00b"

rofl.

--

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784
08.03.2003, 21:43
Tubgirl



Also ne... die Alienübermacht ist immer noch viel zu groß... da muss ich was dran tun :/

--

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785
08.03.2003, 21:44
the-middleman



boah ey der hat ne sensory statt ner defense chamber gebaut!!!!!!!11111eins. Wir waren so gut wie im Arsch! da ging nichts mehr.
@Pepe die Leutern sind sogar so kacke, dass mein PC davon kotzen muss(abstürzt)!!!!!!!!!111111eins

edit: ich würde warten, was in 1.1 kommt. Da wird es sicher noch einige veränderungen zugunsten der Marines geben. Ansonsten sind alle Hives und resourceßpunkte sehr weit von der base entfernt.

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 21:46 von the-middleman bearbeitet.
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786
08.03.2003, 21:44
Rapsyx



Freezer hat nen _ganz_ leichten Krampf bekommen gerade :D

Konnte ich aber auch verstehen *g*

--

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787
08.03.2003, 21:45
Grom



Central Nozzle und Sigma Cluster sind auch recht schnell von den Aliens eingenommen wenn du mich fragst, ich würde beim Sigma wieder nur eine Rez Nozzle machen!

--

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788
08.03.2003, 21:45
Sprengmeister



Geht als Alien NIEMALS an den leitern hoch und runter!
Bzw als Skulk ^^

--

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-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 21:46 von Sprengmeister bearbeitet.
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789
08.03.2003, 21:45
Dr.Zenz



Bei den Aliens haben diesma aber auch die besseren Spieler gespielt. Außerdem sind fast alle Maps alienlastig. das liegt auch an dem Balancing von NS generell.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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790
08.03.2003, 22:29
Tubgirl



Also, was mit den Leitern los ist weiß ich auch nicht. Das sind ganz normale Leitern. Mehr nicht, wirklich!

So die Gameplay-Roßkur ist fertig:

- Central Nozzle: WEG!
- Computer Center Nozzle: WEG!
- Maintenace Nozzle ist jetzt ein Doppelrespunkt... erstens weil die rines mehr Res brauchen, und zwotens weil sich sonst nie jemand ernsthaft drum gekümmert hat... sowohl Aliens als auch Rines haben das jeweils nur als "Snack" besetzt oder angegriffen
- Lüftungsschacht bei Ventilation niedriger gemacht, so dass OCs/Sentries reinschießen können. Außerdem wurde das Weldable (im Übrigen auch bei Cargo) zum Ausgang beim Hive verlegt. Macht da mehr Sinn.
- Lüftungsschacht bei Biotech niedriger gemacht, selbe Gründe/Effekte wie oben. Außerdem gibt's am Hive-Ausgang jetzt ein Weldable... jetzt können nicht mehr einzelne Fades/HMG-Rines die ganze Stellung ausputzen.
- Lüftungsschacht bei Cargo niedriger gemacht... Gründe und Effekt könnt ihr euch sicher denken ^^
- Die Nox-Kiste ist jetzt endlich entfernt :D

Ahja, und das Weldable bei Sigma Cluster ist weg... das hat eh nie jemand benutzt.

btw: ich hab fast nie gesehen, dass die Rines überhaupt irgendwas geweldet haben... woran liegt's?

--


Dieser Beitrag wurde am 08.03.2003 um 22:30 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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791
08.03.2003, 22:47
Dr.Zenz



Weil Schächte weldern stinklangweilig ist und keinen Spass macht.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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792
09.03.2003, 00:48
Opey



Ich hab immer fleißig geweldert.

Liegt darin das nur da geweldert wird wo es taktisch wichtig ist. Und da wo es nicht taktisch wichtig ist, da wird erst geweldert wenn man die map zum 23 mal spielt.

BTW: ALEX IST DEUTSCHER SUPERSTAR <_< toll nicht o_0

--

fr?her "M.D.Freezer"

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793
09.03.2003, 01:01
Opey



Zitat:
Raptor][6 postete
Freezer hat nen _ganz_ leichten Krampf bekommen gerade :D

Konnte ich aber auch verstehen *g*

Ich ?? o_0

--

fr?her "M.D.Freezer"

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794
09.03.2003, 11:29
Rapsyx



Warst du das nicht, der rumgebrüllt hat, irgendwer solle seine verdammte schnauze halten? :D

--

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795
09.03.2003, 11:35
Tubgirl



Das war glaube ich der Darkzone-Freezer... M.D. spielt als "Killa", wenn ich mich recht erinnere.

Ich hab die Map mit den angesprochenen Veränderungen heute nacht kompiliert... aber wegen eines Bugs (die Doppelres bei Maintenance kann nicht bebaut werden - ich vermute mal, weil beide Nozzles zu nah aneinander sind) darf ich gleich noch mal kompilieren. :)

Dl gibs also erst so zwischen 18 bis 20 Uhr

--

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796
09.03.2003, 12:11
NewbZ



Kann es sein das es wegen dem Taunt war, den ich ständig wiederohlt hatte? O_o

Wird dann nacher nochmal gezogt(wenn die neue Version draussen ist), oder...

--

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797
09.03.2003, 12:14
Sprengmeister



Macht Deciver heute wieder Server um die Map zu testen? ;)
Das dumme an den ersten 2 Games fand ich das wir bei den Rines keinen Commander hatten sondern nur einen "selbstbedienungsladen".
Also reingehen, sich Waffen vor die Türe stellen, rausgehen aufheben.
Ebenfalls solltest du irgendwas bei dem Lüftungsschacht bei der Marine Spawn machen, weil wie wir da gerushed wurden...

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798
09.03.2003, 12:18
Tubgirl



Naja... wenn man da nicht am Anfang 1-2 Wachen postiert, sondern alle auf einmal bauen lässt, dann muss man sich nicht wundern.
Und gegen spätere Angriffe kann man das Ding ja zuwelden.

*edit*
So alle Fehler sind weg, kompile läuft. 6-7 Stunden sollte's dauern

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2003 um 12:41 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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799
09.03.2003, 12:51
Opey



Ich hab da noch ein paar Fragen:

1. Hats du dir, bevor du die map gebaut hast, Pläne auf Papier gemacht?

2. Verfolgt deine map einen bestimmten theme oder eine GEschicht?

--

fr?her "M.D.Freezer"

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