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275 20.02.2003, 16:29 Dr.Zenz |
Nicht wenn ich genügend Deckungsmöglichkeiten einbaue. Jo, bei nem Testspiel bin ich wohl dabei. -- |
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276 20.02.2003, 17:15 BRoDO |
ich bin auch dabei, wenn ihr vor 18h loslegt. dann kann ich erstmal wie der ne weile nicht, und dann abends wieder. [OT] normalerweiese sorgt deine graka dafür das nicht mehr fps berechnet werden als dein monitor vertikale bildwiederholfrequenz hat. (das nennt sich dann vertikale synkronisation) dh. wenn dein monitor auf 60hz leuft hast du maximal 60fps. [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] Dieser Beitrag wurde am 20.02.2003 um 17:21 von BRoDO bearbeitet. |
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277 20.02.2003, 17:36 Tubgirl |
Vielleicht haben wir bis dahin auch schon eine neue Mapversion... Compile dauert noch 1-2 Stunden. Diese Version enthält schon einige (fast alle) Änderungen, die mir Flayra vorgeschlagen hat. Unter anderem ein leichtes Aufhellen des ganzen Levels. btw: Die Performance-Saugendsten Partikelsysteme sind jetzt "high Deatail only". D.h. wer keinen M0nster-Rechner hat, sollte jetzt auch besser fahren. --Dieser Beitrag wurde am 20.02.2003 um 17:38 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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278 20.02.2003, 17:52 BRoDO |
naja 1-2 stunden is ein bissel spät. ich werde dann warscheinlich so ab 20:30h debei sein. (rusuf und ikke gehen dann wieder alien) --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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279 20.02.2003, 18:12 Larry |
Ich bin dabei :-) Also gehen die Partikeleffekte doch auf die Engine,denn das sind doch auch Entities dabei genutzt? Oder versteh ich da bissl was falsch? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 20.02.2003 um 18:14 von Larry bearbeitet. |
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280 20.02.2003, 18:21 Tubgirl |
Die Darstellung der Partikeleffekte ist clientside Wie auch immer: Wer etwas Performance auf der Map gewinnen will, der braucht nur High Detail auszustellen; gelöscht habe ich fast keine Partikeleffekte, aber eben so eingestellt, dass sie unter High Detail fallen. Das betrifft z.B. alle Bodennebel-Effekte. -- |
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281 20.02.2003, 18:23 Larry |
Da hat man ja auch einen spielerischen Vorteil davon,erstens läufts schneller und man sieht mehr und weiter... Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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282 20.02.2003, 20:02 Tubgirl |
Bsp-Update: www.planet-pepe.net/ns_fenris.zip |
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283 20.02.2003, 20:05 BRoDO |
*saug* [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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284 20.02.2003, 20:12 Rusef |
jaaaaaaa *lechz0r* --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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285 20.02.2003, 20:38 Deciever |
ich packe ebend mal die scheisse auf den server ;-) IP: 212.202.161.6:27015 Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 20.02.2003 um 20:43 von Deciever bearbeitet. |
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286 20.02.2003, 20:46 BRoDO |
*max-ausmach* *hlsw-aufmach* *reingeh* *auf-leute-wart* --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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287 20.02.2003, 20:48 Dr.Zenz |
Bah, bei uns ist heut der Trocker explodiert. Komm in 6mins nach. -- |
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288 20.02.2003, 20:54 Deciever |
lol... zur zeit sind sechs leute da. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 20.02.2003 um 21:00 von Deciever bearbeitet. |
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289 20.02.2003, 22:01 Tubgirl |
Waren doch zwei sehr vergnügliche Matches :) Beide Male haben die Aliens gewonnen, das eine Mal weil ich so ein schlechter Rinecomm war, das andere mal weil ich so ein uberrul0r Fade war ;) Der Server ist noch auf, also wer will... ich komm auch gleich wieder rein -- |
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290 20.02.2003, 22:02 Dr.Zenz |
Und ich war einer davon. Die Marines nutzen zu wenig die PhaseGates, die auf der extrem großen Map unglaublich wichtig sind. Nur so angemerkt. -- |
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291 20.02.2003, 22:10 BRoDO |
nene das liegt daran das rusef und ich immer aliens sind. wenn man so 7331 is wie wir dann kann man einfach net verlieren. war ürigens sehr spassig. vor allem hat man immer extrem viel res, weil die map so groß ist das der gegner unmöglich alle reschambers finden kann. --[ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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292 20.02.2003, 22:23 Worldcraft Loser |
Jo der Com hat nie Phases gebaut. Und Dausef als Onos und pepe dazu = ..... --(\_/) |
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293 20.02.2003, 22:26 Dr.Zenz |
Pepe, gibts eigentlich schon was Neues von der 1.1-Front? -- |
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294 20.02.2003, 22:29 Tubgirl |
Jo, ich werde noch zwei Sachen ändern (die Map, die dann dabei rauskommt können wir am WE dann exessiv, hoffentlich auch mit ein paar NS-Experten wie Prau usw, testen) und das ganze dann noch mal an Flayra schicken... und dann schaun wir mal ob's was neues gibt :) -- |
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295 20.02.2003, 22:30 Rusef |
gebash0rt :D --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 20.02.2003 um 22:32 von Rusef bearbeitet. |
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296 20.02.2003, 22:34 Larry |
Samstag mach ich Playtests stundenlang mit,ich hab frei :-) Ja,ich hätte Phasegates bauen sollen,aber ist das erste Mal gewesen,dass ich ein ganzes Spiel als Comm gespielt habe,ich bin einfach lieber Alien. Mittlerweile kenn ich die Map ganz gut,dass macht sich bezahlt :-) edit: btw. spielt heute abend noch jemand oder ist wieder rum? edit2: Pepe,die Map läuft viel besser und auch stabiler,die letzten Male bin ich regelmässig 2-3 mal rausgeflogen,aber heute kein einziges Mal,die Änderungen waren also gut,die langen Wege sind mal was neues für ne NS-Map,aber nicht schlecht,besser als um 3 Ecken zu gehen und gleich auf einen Gegner zu treffen. Bei dem Layout könnte es beinahe vortelhafter sein,Movement Chambers zu setzen um schnell an dem attackierten Hive zu sein.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. Dieser Beitrag wurde am 20.02.2003 um 22:41 von Larry bearbeitet. |
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297 21.02.2003, 13:50 BRoDO |
das is grundsätzlich von vorteil. also an jedem hive ein move is schon sinnvoll. -- [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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298 21.02.2003, 14:14 Tubgirl |
Änderungen für diese Version: - Weniger Entities (= weniger Traffic, bessere Pings, weniger Servercrashs, Flayras Wohlwollen etc) durch Löschen und zusammenfassen von diversen Ents. So, wenn ich jetzt die Clipnodes wieder unter 100% gedrückt habe fange ich an das ganze zu kompilieren... und dann kann's in 4-6 Stunden von mir aus los gehen :) *edit* Dieser Beitrag wurde am 21.02.2003 um 14:28 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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299 21.02.2003, 15:10 BRoDO |
wird bestimmt wieder lustig. *freu* [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
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